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Yoko Taroは、ビデオゲームに革命をもたらした傑作としてICOを称賛します

Nier:AutomataとDrakengardの有名な創造者であるYoko Taroは最近、ビデオゲームに対するICOの深い影響について芸術的な媒体として議論しました。 2001年にPlayStation 2のためにリリースされたICOは、ミニマリストの審美的で刺激的な言葉のないストーリーテリングでカルトステータスを迅速に獲得しました。
By Anthony
Mar 19,2025

Yoko Taroは、ビデオゲームに革命をもたらした傑作としてICOを称賛します

Nier:AutomataDrakengardの有名な創造者であるYoko Taroは最近、ビデオゲームに対するICOの深い影響について芸術的な媒体として議論しました。 2001年にPlayStation 2のためにリリースされたICOは、ミニマルな審美的で刺激的な言葉のないストーリーテリングでカルトステータスを迅速に獲得しました。

Taroは、確立されたゲームプレイの慣習からの根本的な出発として、ゲームの革新的なコアメカニック(手を握ってヨルダを誘う)を強調しました。彼は、「 ICOが代わりに女の子のサイズのスーツケースを運ぶことをあなたに任せたなら、それは非常にイライラするだろう」と述べた。彼は、別のキャラクターを導くこの単純な行為は、画期的であり、ゲームにおけるインタラクティブ性の一般的な理解に挑戦したことを強調しました。

当時、成功したゲームデザインは、単純なビジュアルでさえ、ゲームプレイを魅力的に優先していることがよくありました。しかし、 ICOは、純粋に機械的な革新よりも感情的な共鳴とテーマの深さを優先しました。 Taroは、 ICOが芸術と物語が単なる補足要素ではなく、ゲーム体験に不可欠であることを証明したと主張した。

ICOを「エポック作り」と呼び、サロはそれをゲーム開発のコースを大幅に変更したと信じています。彼は、微妙な相互作用と大気の世界構築を通じて、深い意味を伝える能力を称賛しました。

ICOを超えて、Taroは他の2つの影響力のあるタイトルを引用しました:Toby FoxのUndertaleとPlaydeadのLimbo 。彼は、これらのゲームがICOとともに、インタラクティブなメディアの表現力のある可能性を拡大し、ビデオゲームの深い感情的および知的関与の能力を実証したと考えています。

これらのゲームに対するTaroの感謝は、彼自身の作品を形成する創造的な影響に関する貴重な洞察を提供し、ビデオゲームの継続的な進化を強力で多目的な芸術形式として強調しています。

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