Bahay > Balita > Steam Tinanggap ng Deck ang Longevity, Nangunguna sa Gaming Evolution

Steam Tinanggap ng Deck ang Longevity, Nangunguna sa Gaming Evolution

Tinatanggihan ng Valve ang Taunang Mga Pag-upgrade ng Steam Deck, Inuuna ang "Generational Leaps" Hindi tulad ng taunang cycle ng pag-upgrade na karaniwan sa mga smartphone, kinumpirma ng Valve na hindi makakatanggap ng taunang release ang Steam Deck. Ang desisyong ito, ipinaliwanag ng mga designer na sina Lawrence Yang at Yazan Aldehayyat sa isang kamakailang intervi
By Nathan
Dec 10,2024

Steam Tinanggap ng Deck ang Longevity, Nangunguna sa Gaming Evolution

Tinatanggihan ng Valve ang Taunang Mga Pag-upgrade sa Steam Deck, Inuuna ang "Generational Leaps"

Hindi tulad ng taunang cycle ng pag-upgrade na karaniwan sa mga smartphone, kinumpirma ng Valve na hindi makakatanggap ng taunang release ang Steam Deck. Ang desisyong ito, na ipinaliwanag ng mga designer na sina Lawrence Yang at Yazan Aldehayyat sa isang kamakailang panayam sa Reviews.org, ay inuuna ang malalaking pagpapabuti kaysa sa mga incremental na pagbabago.

Binigyang-diin ni Yang ang pagiging hindi patas ng mga taunang release na nag-aalok lamang ng maliliit na pagpapahusay. Sinabi niya, "Hindi kami gagawa ng isang bump bawat taon...iyan ay uri ng hindi talagang patas sa iyong mga customer na magkaroon ng isang bagay sa lalong madaling panahon na iyon ay unti-unting mas mahusay." Sa halip, layunin ng Valve ang makabuluhang, "generational leap" na mga upgrade, na tinitiyak na ang anumang pag-ulit sa hinaharap ay nagbibigay-katwiran sa paghihintay at gastos. Kasama rin sa diskarteng ito ang pagpapanatili ng buhay ng baterya, pag-iwas sa mga kompromiso para sa mas mabilis na pag-release.

Itinampok ni Aldehayyat ang pagtuon ng Valve sa pagtugon sa mga pangangailangan ng user, lalo na sa pagbibigay ng tuluy-tuloy na karanasan sa paglalaro ng PC sa labas ng tradisyonal na mga setup ng desktop. Habang kinikilala ang silid para sa pagpapabuti, nagpahayag siya ng pananabik tungkol sa kumpetisyon, tinitingnan ito bilang kapaki-pakinabang para sa mga manlalaro. Ang mga makabagong touchpad ng Steam Deck, halimbawa, ay nag-aalok ng mga pakinabang kumpara sa mga kakumpitensya tulad ng ROG Ally, na humahantong sa Aldehayyat na ideklara, "Gusto namin kung ang ibang mga kumpanya ay gumagamit ng mga touchpad."

Aminin ng team na ikinalulungkot nila ang pagtanggal ng variable refresh rate (VRR) mula sa paglulunsad ng OLED Steam Deck, sa kabila ng pangangailangan ng user. Nilinaw ni Yang na ang modelong OLED ay isang pagpipino ng orihinal, hindi isang pangalawang henerasyong aparato. Tutuklasin ng mga pag-ulit sa hinaharap ang mga pagpapahusay sa buhay ng baterya, na kinikilala ang mga kasalukuyang limitasyon sa teknolohiya.

Habang tumitindi ang kumpetisyon mula sa mga device tulad ng mga produkto ng Asus ROG Ally at Ayaneo, hindi ito tinitingnan ng Valve bilang isang "lahi ng armas." Sa halip, tinatanggap nila ang inobasyon na udyok ng tagumpay ng Steam Deck, na nagsasaad ng kanilang kasabikan tungkol sa magkakaibang mga diskarte sa disenyo na umuusbong sa merkado. Binuod ni Aldehayyat ang damdaming ito: "Labis kaming nasasabik tungkol dito at medyo gusto naming makita kung saan napupunta iyon."

Ang staggered global rollout ng Steam Deck, kasama ang kamakailang opisyal na paglulunsad nito sa Australia noong Nobyembre 2024 pagkatapos ng dalawang taong pagkaantala, ay maaaring nakaimpluwensya sa diskarte ng Valve. Iniuugnay ni Yang ang pagkaantala sa mga pagkakumplikado ng logistik, habang nilinaw ni Aldehayyat na natugunan ng device ang mga pamantayan ng Australia mula pa sa simula ngunit kulang ang mga naitatag na channel ng pamamahagi para sa mga benta at pagbabalik. Nananatiling hindi available ang Steam Deck sa ilang rehiyon, kabilang ang Mexico, Brazil, at mga bahagi ng Southeast Asia, na naglilimita sa pag-access sa opisyal na suporta at mga warranty sa mga lugar na ito.

Nangungunang Balita

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved