Valve는 연간 스팀 데크 업그레이드를 거부하고 "세대 도약"을 우선시합니다
스마트폰에서 흔히 볼 수 있는 연간 업그레이드 주기와 달리 Valve에서는 Steam Deck이 연간 출시를 받지 않을 것임을 확인했습니다. 최근 Reviews.org와의 인터뷰에서 디자이너 Lawrence Yang과 Yazan Aldehayyat가 설명한 이 결정은 점진적인 변화보다 실질적인 개선을 우선시합니다.
Yang은 사소한 개선 사항만 제공하는 연간 릴리스의 불공평함을 강조했습니다. 그는 "우리는 매년 큰 변화를 일으키지 않을 것입니다. 점점 더 나은 제품을 너무 빨리 출시하는 것은 고객에게 불공평한 일입니다."라고 말했습니다. 대신 Valve는 향후 반복이 대기 시간과 비용을 정당화할 수 있도록 하는 중요한 "세대 도약" 업그레이드를 목표로 합니다. 이 접근 방식에는 더 빠른 출시 주기를 위해 타협을 피하고 배터리 수명을 유지하는 것도 포함됩니다.
Aldehayyat는 Valve가 사용자 요구 사항을 해결하는 데 중점을 두고 있으며, 특히 기존 데스크톱 설정에서 벗어나 원활한 PC 게임 경험을 제공하는 데 중점을 두고 있음을 강조했습니다. 그는 개선의 여지가 있음을 인정하면서도 경쟁이 게이머들에게 유익하다고 생각하며 기대감을 표명했습니다. 예를 들어 Steam Deck의 혁신적인 터치패드는 ROG Ally와 같은 경쟁사에 비해 이점을 제공하므로 Aldehayyat는 "다른 회사에서도 터치패드를 사용하면 좋겠다"고 선언했습니다.
개발팀은 사용자 요구에도 불구하고 OLED 스팀덱 출시에서 가변 주사율(VRR)이 누락된 점을 후회한다고 인정했습니다. Yang은 OLED 모델이 2세대 장치가 아니라 원본을 개선한 것이라고 밝혔습니다. 향후 반복에서는 현재의 기술적 한계를 인정하면서 배터리 수명 향상을 모색할 것입니다.
Asus ROG Ally 및 Ayaneo 제품과 같은 기기와의 경쟁이 심화되고 있지만 Valve는 이를 '군비 경쟁'으로 보지 않습니다. 대신 그들은 Steam Deck의 성공으로 촉발된 혁신을 환영하며 시장에 등장하는 다양한 디자인 접근 방식에 대한 기대를 표명했습니다. Aldehayyat는 이 감정을 다음과 같이 요약했습니다. "우리는 이 작품에 대해 매우 기대하고 있으며 그 결과가 어떻게 될지 궁금합니다."
2년 지연 후 2024년 11월 호주에서 최근 공식 출시되는 것을 포함하여 Steam Deck의 전 세계적인 출시가 Valve의 전략에 영향을 미쳤을 수 있습니다. Yang은 지연이 물류상의 복잡성 때문이라고 생각한 반면, Aldehayyat는 이 장치가 처음부터 호주 표준을 충족했지만 판매 및 반품을 위한 확립된 유통 채널이 부족했다고 밝혔습니다. Steam Deck은 멕시코, 브라질 및 동남아시아 일부 지역을 포함한 여러 지역에서 사용할 수 없으므로 해당 지역의 공식 지원 및 보증에 대한 액세스가 제한됩니다.