Valve သည် နှစ်စဉ် Steam Deck အဆင့်မြှင့်တင်မှုကို ငြင်းပယ်ပြီး၊ "မျိုးဆက်ခုန်နှုန်းများ" ကို ဦးစားပေးသည်
စမတ်ဖုန်းများကြားတွင် တွေ့ရလေ့ရှိသော နှစ်အလိုက် အဆင့်မြှင့်တင်မှု စက်ဝန်းနှင့် မတူဘဲ၊ Steam Deck သည် နှစ်စဉ်ထုတ်လွှတ်မှုများ ရရှိမည်မဟုတ်ကြောင်း Valve မှ အတည်ပြုခဲ့သည်။ Reviews.org နှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဒီဇိုင်နာများ Lawrence Yang နှင့် Yazan Aldehayyat မှ ရှင်းပြထားသော ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် တိုးမြင့်လာသော အပြောင်းအလဲများထက် သိသိသာသာ တိုးတက်မှုများကို ဦးစားပေးပါသည်။
Yang သည် အသေးအမွှားအဆင့်မြှင့်တင်မှုများကိုသာ ပံ့ပိုးပေးသည့် နှစ်စဉ်ထုတ်ဝေမှုများ၏ မတရားမှုကို အလေးပေးခဲ့သည်။ ၎င်းက "ကျွန်တော်တို့ဟာ နှစ်တိုင်း တုန်လှုပ်ချောက်ချားအောင် လုပ်မှာ မဟုတ်ပါဘူး... အဲဒါက သင့်ဖောက်သည်တွေအတွက် မကြာခင်မှာ ပိုကောင်းလာမှာပါ" ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ ယင်းအစား Valve သည် သိသာထင်ရှားသော၊ "မျိုးဆက်ခုန်ပျံကျော်လွှား" အဆင့်မြှင့်တင်မှုများပြုလုပ်ရန် ရည်ရွယ်ထားပြီး၊ မည်သည့်အနာဂတ်တွင်မဆို စောင့်ဆိုင်းခြင်းနှင့် ကုန်ကျစရိတ်ကို မျှတစေကြောင်း သေချာစေပါသည်။ ဤနည်းလမ်းတွင် ဘက်ထရီသက်တမ်းကို ထိန်းသိမ်းထားရန်၊ အပေးအယူများ ပိုမိုမြန်ဆန်စေရန်အတွက် အပေးအယူများကို ရှောင်ရှားခြင်းလည်း ပါဝင်သည်။
Aldehayyat သည် သုံးစွဲသူများ၏ လိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးရန်အတွက် Valve ၏ အာရုံစိုက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး အထူးသဖြင့် သမားရိုးကျ desktop ဆက်တင်များအပြင် ချောမွေ့မှုမရှိသော PC ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည်။ တိုးတက်မှုအတွက် အခန်းကို အသိအမှတ်ပြုစဉ်တွင် ၎င်းသည် ဂိမ်းကစားသူများအတွက် အကျိုးရှိမည်ဟု ရှုမြင်ကာ ယှဉ်ပြိုင်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ စိတ်လှုပ်ရှားစွာ ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Steam Deck ၏ ဆန်းသစ်သော touchpad များသည် ROG Ally ကဲ့သို့ ပြိုင်ဘက်များထက် အားသာချက်များကို ပေးဆောင်ပြီး Aldehayyat က "အခြားကုမ္ပဏီများက touchpads သုံးရင် ကျွန်တော်တို့ သဘောကျမှာပါ။"
အသုံးပြုသူတောင်းဆိုနေသော်လည်း OLED Steam Deck လွှင့်တင်မှုမှ ပြောင်းလဲနိုင်သော ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်း (VRR) ကို ချန်လှပ်ထားခြင်းအတွက် အဖွဲ့မှ ဝန်ခံခဲ့သည်။ Yang က OLED မော်ဒယ်သည် ဒုတိယမျိုးဆက် စက်ပစ္စည်းမဟုတ်ဘဲ မူရင်းအတိုင်း ပြုပြင်ထားခြင်း ဖြစ်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ အနာဂတ်တွင် ထပ်တလဲလဲလုပ်ဆောင်မှုများသည် လက်ရှိနည်းပညာဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များကို အသိအမှတ်ပြုခြင်းဖြင့် ဘက်ထရီသက်တမ်းကို မြှင့်တင်ပေးမည် ဖြစ်သည်။
Asus ROG Ally နှင့် Ayaneo ထုတ်ကုန်များကဲ့သို့ စက်ပစ္စည်းများမှ ပြိုင်ဆိုင်မှုများ ပြင်းထန်လာချိန်တွင် Valve သည် ၎င်းအား "လက်နက်ပြိုင်ဆိုင်မှု" အဖြစ် မရှုမြင်ပါ။ ယင်းအစား၊ Steam Deck ၏အောင်မြင်မှုကြောင့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို ကြိုဆိုကြပြီး စျေးကွက်တွင် ပေါ်ထွက်လာသော ကွဲပြားသောဒီဇိုင်းချဉ်းကပ်မှုများနှင့်ပတ်သက်၍ ၎င်းတို့၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ဖော်ပြကြသည်။ Aldehayyat က ဤခံစားချက်ကို အကျဉ်းချုံးဖော်ပြခဲ့သည်- "ကျွန်တော်တို့ အဲဒါအတွက် အရမ်းစိတ်လှုပ်ရှားနေပြီး အဲဒါ ဘယ်မှာဖြစ်မလဲဆိုတာကို သိချင်စိတ်ပြင်းပြနေပါတယ်။"
နှစ်နှစ်ကြာ ကြန့်ကြာပြီးနောက် 2024 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် သြစတြေးလျတွင် ၎င်း၏လတ်တလော တရားဝင်မိတ်ဆက်ခြင်းအပါအဝင် Steam Deck ၏ တကမ္ဘာလုံးသို့ တုန်လှုပ်ချောက်ချားသွားခြင်းသည် Valve ၏ ဗျူဟာအပေါ် လွှမ်းမိုးမှုရှိနိုင်ပါသည်။ Yang သည် ထောက်ပံ့ပို့ဆောင်ရေးဆိုင်ရာ ရှုပ်ထွေးမှုများကြောင့် နှောင့်နှေးခဲ့ရသည်ဟု Aldehayyat မှ ပြောကြားခဲ့ပြီး အဆိုပါစက်ပစ္စည်းသည် အစကတည်းက သြစတြေးလျစံနှုန်းများနှင့် ကိုက်ညီသော်လည်း အရောင်းနှင့် ပြန်အမ်းမှုအတွက် ထူထောင်ထားသော ဖြန့်ချီရေးလမ်းကြောင်းများ မရှိခဲ့ပါ။ Steam Deck ကို မက္ကဆီကို၊ ဘရာဇီးနှင့် အရှေ့တောင်အာရှ၏ အစိတ်အပိုင်းများအပါအဝင် ဒေသအများအပြားတွင် မရရှိနိုင်သေးဘဲ၊ အဆိုပါဒေသများရှိ တရားဝင်ပံ့ပိုးမှုနှင့် အာမခံချက်များကို ရယူသုံးစွဲခွင့်ကို ကန့်သတ်ထားသည်။