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Steam Deck embrasse la longévité, le fer de lance de l'évolution du jeu

La valve rejette les mises à niveau annuelles de terrasse à vapeur, priorise les "pas de génération" Contrairement au cycle de mise à niveau annuel commun parmi les smartphones, Valve a confirmé que le pont de vapeur ne recevra pas de versions annuelles. Cette décision, expliquée par les concepteurs Lawrence Yang et le Yazan Aldehayyat dans un interne récent
By Nathan
Dec 10,2024

Steam Deck embrasse la longévité, le fer de lance de l'évolution du jeu

La valve rejette les mises à niveau annuelles du pont de vapeur, hiérarchise les "pas de génération"

Contrairement au cycle de mise à niveau annuel commun parmi les smartphones, Valve a confirmé que le pont de vapeur ne recevra pas de versions annuelles. Cette décision, expliquée par les concepteurs Lawrence Yang et Yazan Aldehayyat dans une récente interview avec des revues.org, hiérarte les améliorations substantielles par rapport aux changements progressifs.

Yang a souligné l'injustice des versions annuelles n'offrant que des améliorations mineures. Il a déclaré: "Nous n'allons pas faire une bosse chaque année… ce n'est pas vraiment juste pour vos clients de sortir quelque chose si tôt qui n'est que progressivement mieux." Au lieu de cela, Valve vise des mises à niveau importantes et "Generational LEAP", garantissant que toute itération future justifie l'attente et le coût. Cette approche comprend également le maintien de la durée de vie de la batterie, en évitant les compromis pour les cycles de libération plus rapides.

Aldehayyat a mis en évidence la concentration de Valve sur la réponse aux besoins des utilisateurs, en particulier en offrant une expérience de jeu PC sans couture en dehors des configurations de bureau traditionnelles. Tout en reconnaissant la place à l'amélioration, il a exprimé son enthousiasme à propos de la concurrence, le considérant comme bénéfique pour les joueurs. Les pavés tactiles innovants de Steam Deck, par exemple, offrent des avantages par rapport aux concurrents comme l'allié ROG, ce qui a conduit Aldehayyat à déclarer: "Nous aimerions que d'autres sociétés utilisent des pavés tactiles."

L'équipe a admis avoir regretté l'omission du taux de rafraîchissement variable (VRR) du lancement du jeu de vapeur OLED, malgré la demande des utilisateurs. Yang a précisé que le modèle OLED était un raffinement de l'original, pas un dispositif de deuxième génération. Les itérations futures exploreront les améliorations de la durée de vie de la batterie, reconnaissant les limitations technologiques actuelles.

Bien que la concurrence des appareils comme l'Asus Rog Ally et les produits Ayaneo s'intensifie, Valve ne considère pas cela comme une «course aux armements». Au lieu de cela, ils se réjouissent de l'innovation stimulée par le succès du vapeur, indiquant leur enthousiasme à propos des diverses approches de conception émergentes sur le marché. Aldehayyat a résumé ce sentiment: "Nous sommes très excités à ce sujet et nous sommes un peu curieux de voir où cela finit par être."

Le déploiement mondial échelonné du jeu de vapeur, y compris son récent lancement officiel en Australie en novembre 2024 après un délai de deux ans, pourrait avoir influencé la stratégie de Valve. Yang a attribué le retard aux complexités logistiques, tandis qu'Aldehayyat a précisé que l'appareil répondait aux normes australiennes dès le départ mais manquait de canaux de distribution établis pour les ventes et les rendements. Le pont à vapeur reste indisponible dans plusieurs régions, notamment le Mexique, le Brésil et certaines parties de l'Asie du Sud-Est, limitant l'accès au soutien officiel et aux garanties dans ces zones.

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