Valve 拒绝年度 Steam 平台升级,优先考虑“世代跨越”
与智能手机中常见的每年升级周期不同,Valve 已确认 Steam Deck 不会每年发布。 设计师 Lawrence Yang 和 Yazan Aldehayyat 在最近接受 Reviews.org 采访时解释了这一决定,该决定优先考虑实质性改进而不是渐进式更改。
Yang 强调了每年发布的版本只提供微小的增强是不公平的。 他表示,“我们不会每年都做出改进……这么快就推出只会逐渐变得更好的产品,这对客户来说不太公平。” 相反,Valve 的目标是进行重大的“代际飞跃”升级,确保未来的任何迭代都证明等待和成本是合理的。 这种方法还包括维持电池寿命,避免为了更快的发布周期而做出妥协。
Aldehayyat 强调了 Valve 致力于满足用户需求,特别是在传统桌面设置之外提供无缝的 PC 游戏体验。在承认还有改进空间的同时,他表达了对比赛的兴奋,认为这对游戏玩家有益。 例如,Steam Deck 的创新触摸板比 ROG Ally 等竞争对手具有优势,Aldehayyat 宣称:“如果其他公司也使用触摸板,我们会很高兴。”
该团队承认,尽管用户有需求,但在 OLED Steam Deck 发布中忽略了可变刷新率 (VRR) 感到遗憾。 杨澄清说,OLED 型号是原始设备的改进版,而不是第二代设备。未来的迭代将探索电池寿命的增强,承认当前的技术限制。
虽然来自华硕 ROG Ally 和 Ayaneo 产品等设备的竞争正在加剧,但 Valve 并不认为这是一场“军备竞赛”。 相反,他们对 Steam Deck 的成功所带来的创新表示欢迎,并对市场上出现的多样化设计方法感到兴奋。 Aldehayyat 总结了这一观点:“我们对此感到非常兴奋,并且很好奇最终结果如何。”
Steam Deck 在全球的交错推出,包括在推迟两年后于 2024 年 11 月在澳大利亚正式推出,可能影响了 Valve 的策略。 Yang 将延迟归因于物流复杂性,而 Aldehayyat 则澄清说,该设备从一开始就符合澳大利亚标准,但缺乏既定的销售和退货分销渠道。 Steam Deck 在包括墨西哥、巴西和东南亚部分地区在内的多个地区仍然不可用,从而限制了在这些地区获得官方支持和保修。