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Steam Deck 擁有長久的生命力,引領遊戲進化

Valve 拒絕年度 Steam 平台升級,優先考慮“世代跨越” 與智能手機中常見的每年升級周期不同,Valve 已確認 Steam Deck 不會每年發布。 設計師 Lawrence Yang 和 Yazan Aldehayyat 在最近的采訪中解釋了這一決定
By Nathan
Dec 10,2024

Steam Deck 擁有長久的生命力,引領遊戲進化

Valve 拒絕年度 Steam 平台升級,優先考慮“世代跨越”

與智能手機中常見的每年升級周期不同,Valve 已確認 Steam Deck 不會每年發布。 設計師 Lawrence Yang 和 Yazan Aldehayyat 在最近接受 Reviews.org 采訪時解釋了這一決定,該決定優先考慮實質性改進而不是漸進式更改。

Yang 強調了每年發布的版本隻提供微小的增強是不公平的。 他表示,“我們不會每年都做出改進……這麼快就推出隻會逐漸變得更好的產品,這對客戶來說不太公平。” 相反,Valve 的目標是進行重大的“代際飛躍”升級,確保未來的任何迭代都證明等待和成本是合理的。 這種方法還包括維持電池壽命,避免為了更快的發布周期而做出妥協。

Aldehayyat 強調了 Valve 致力於滿足用戶需求,特別是在傳統桌麵設置之外提供無縫的 PC 遊戲體驗。在承認還有改進空間的同時,他表達了對比賽的興奮,認為這對遊戲玩家有益。 例如,Steam Deck 的創新觸摸板比 ROG Ally 等競爭對手具有優勢,Aldehayyat 宣稱:“如果其他公司也使用觸摸板,我們會很高興。”

該團隊承認,盡管用戶有需求,但在 OLED Steam Deck 發布中忽略了可變刷新率 (VRR) 感到遺憾。 楊澄清說,OLED 型號是原始設備的改進版,而不是第二代設備。未來的迭代將探索電池壽命的增強,承認當前的技術限製。

雖然來自華碩 ROG Ally 和 Ayaneo 產品等設備的競爭正在加劇,但 Valve 並不認為這是一場“軍備競賽”。 相反,他們對 Steam Deck 的成功所帶來的創新表示歡迎,並對市場上出現的多樣化設計方法感到興奮。 Aldehayyat 總結了這一觀點:“我們對此感到非常興奮,並且很好奇最終結果如何。”

Steam Deck 在全球的交錯推出,包括在推遲兩年後於 2024 年 11 月在澳大利亞正式推出,可能影響了 Valve 的策略。 Yang 將延遲歸因於物流複雜性,而 Aldehayyat 則澄清說,該設備從一開始就符合澳大利亞標準,但缺乏既定的銷售和退貨分銷渠道。 Steam Deck 在包括墨西哥、巴西和東南亞部分地區在內的多個地區仍然不可用,從而限製了在這些地區獲得官方支持和保修。

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