Valve、年次 Steam デッキのアップグレードを拒否、「世代の飛躍」を優先
スマートフォンで一般的な毎年のアップグレード サイクルとは異なり、Valve は Steam デッキが毎年リリースされないことを確認しました。 Reviews.org との最近のインタビューでデザイナーのローレンス・ヤン氏とヤザン・アルデハヤット氏が説明したこの決定は、段階的な変更よりも実質的な改善を優先するものです。
Yang 氏は、小規模な機能強化のみを提供する毎年リリースの不公平性を強調しました。 同氏は、「毎年大幅な改良を行うつもりはありません。少しずつ改良されていくものをすぐに発表するのは、顧客にとってあまり公平ではありません。」と述べました。 代わりに、Valve は大幅な「世代の飛躍」アップグレードを目指しており、将来の反復では待ち時間とコストが正当化されることを保証します。 このアプローチには、バッテリー寿命を維持し、リリース サイクルを短縮するために妥協を避けることも含まれます。
Aldehayyat 氏は、ユーザーのニーズへの対応、特に従来のデスクトップ設定以外でのシームレスな PC ゲーム体験の提供に Valve が注力していることを強調しました。彼は改善の余地があることを認めながらも、この競技がゲーマーにとって有益であると考え、この競技に対する興奮を表明しました。 たとえば、Steam Deck の革新的なタッチパッドは、ROG Ally のような競合他社よりも優れているため、Aldehayyat 氏は「他の企業がタッチパッドを使用してくれると嬉しいです。」
チームは、ユーザーの要望にもかかわらず、OLED Steam Deck の発売時に可変リフレッシュ レート (VRR) が省略されていたことを遺憾に思っていることを認めました。 ヤン氏は、OLEDモデルはオリジナルを改良したものであり、第2世代のデバイスではないと明言した。今後の反復では、現在の技術的限界を認識した上で、バッテリー寿命の向上を検討する予定です。
Asus ROG Ally や Ayaneo 製品などのデバイスとの競争が激化している一方で、Valve はこれを「軍拡競争」とはみなしていません。 その代わりに、彼らは Steam Deck の成功によって促進された革新を歓迎し、市場に出現している多様な設計アプローチに興奮していると述べています。 Aldehayyat 氏はこの感情を次のように要約しました。「私たちはこれに非常に興奮しており、それが最終的にどうなるのか知りたいと思っています。」
2 年の遅れを経て 2024 年 11 月にオーストラリアで正式にリリースされるなど、Steam Deck の段階的な世界展開は、Valve の戦略に影響を与えた可能性があります。 ヤン氏は遅れの原因を物流の複雑さに帰しているが、アルデハヤット氏は、この機器は当初からオーストラリアの基準を満たしていたが、販売と返品のための流通チャネルが確立されていなかったと明らかにした。 Steam Deck はメキシコ、ブラジル、東南アジアの一部を含むいくつかの地域で依然として利用できないため、これらの地域での公式サポートと保証へのアクセスは制限されています。