Dom > Aktualności > Pełny opis przejścia Superliminal

Pełny opis przejścia Superliminal

Przewodnik po pełnym procesie „Superliminal”: odkryj sekrety labiryntu snów „Superliminal” to oszałamiająca gra logiczna, która przeniesie Cię do świata snów opartego na perspektywie i rzuci wyzwanie granicom Twoich umiejętności rozwiązywania zagadek. Jeśli utkniesz w grze lub utkniesz w pokoju, ten kompletny opis przejścia Superliminal pomoże ci. Spis treści Skorzystaj z naszej pełnej instrukcji, aby zagrać i rozwiązać łamigłówki Superliminala Poziom 1 – Indukcja Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Puzzle 9 Puzzle 10 Puzzle 11 Puzzle 12 Poziom 2 – Optyka Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Poziom 3 – Kubizm Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Poziom 4 – Przerwa w dostawie prądu Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle
By Ellie
Jan 17,2025

Pełny przewodnik po procesie „Superliminal”: odkryj tajemnicę labiryntu snów

„Superliminal” to niesamowita gra logiczna, która przeniesie Cię do świata snów zdominowanego przez perspektywę i rzuci wyzwanie granicom Twoich umiejętności rozwiązywania zagadek. Jeśli utkniesz w grze lub utkniesz w pokoju, ten kompletny opis przejścia Superliminal pomoże ci.

Spis treści

Skorzystaj z naszego kompletnego przewodnika, aby grać i rozwiązywać zagadki poziomu Superliminal 1 – Indukcja Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Puzzle 9 Puzzle 10 Puzzle 11 Puzzle 12 Poziom 2 – Optics Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Poziom 3 – Kubizm Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Poziom 4 – Brak prądu Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Poziom 5 – Klon Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Poziom 6 – Dollhouse Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Poziom 7 – Labirynt Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Poziom 8 – Puste puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Poziom 9 Off – Przejrzyj grę i rozwiązywanie zagadek Superliminal z naszym kompletnym przewodnikiem

Zanim zagłębimy się w szczegółowy opis tej gry, omówmy pewne podstawy. Po pierwsze, nie umrzesz. Nawet jeśli pozwolisz, aby gigantyczny blok uderzył Cię w głowę, odbije się on, ponieważ wszystko dzieje się w Twojej głowie.

Po drugie, skorzystaj z sali ćwiczeń, aby zapoznać się z zasadami gry. Podnieś kilka przedmiotów i baw się nimi. Mówiąc najprościej, jeśli wypuścisz przedmiot, gdy znajduje się blisko ziemi lub ściany, zmniejszy się. Jeśli wypuścisz go dalej, stanie się większy.

Możesz powtórzyć ten proces kilka razy; jeśli upuścisz przedmiot, patrząc na przeciwległą ścianę, będzie on większy. Podnieś to, wróć tam, gdzie byłeś i zrób to samo jeszcze raz, a będzie większe.

Jako inny przykład, podnieś figurę szachową ze stołu, przejdź przez pokój i połóż figurę szachową na stole. Widzisz, jak wygląda tak duża jak lampa biurkowa? Odłóż ją, a będzie wielka jak lampa biurkowa. Jak wyjaśniają wskazówki dotyczące sali ćwiczeń, percepcja jest wszystkim. Przekonasz się również, że wyrównując obiekty w swoim polu widzenia, możesz sprawić, że będą wyglądać jak z powietrza.

Trzeba się do tego przyzwyczaić, ale nie martw się, w mgnieniu oka stanie się to drugą naturą. Następny w kolejności jest nasz opis przejścia Superliminal, obejmujący wszystkie dziewięć poziomów gry.

Poziom 1 – Indukcja

Na tym poziomie nauczysz się podstawowych umiejętności potrzebnych do awansu w trybie Superliminal. Superliminal - 房间里几个巨大的棋子和方块。

Zagadka 1

Jeśli chcesz, możesz podpisać umowę, a następnie korytarzem przejść do następnego pokoju.

Zagadka 2

Poćwicz używanie elementów i innych przedmiotów na stole, a następnie przejdź przez drzwi. Znajdziesz gigantyczną figurę szachową blokującą ci drogę. Podnieś go i odłóż, patrząc w ziemię. Przeskocz nad skrzynią, aby przejść do następnego obszaru.

Zagadka 3

Drzwi wyjściowe znajdują się w prawym skrajnym rogu pokoju, za dwoma ułożonymi na sobie blokami. Podnieś blok znajdujący się na górze i puść go blisko ziemi, aby go zmniejszyć. Teraz wskocz na leżący kawałek, podbiegnij i wskocz na szczyt bloku, po czym wyjdź przez drzwi.

Zobaczysz, że Twoje pierwsze drzwi zostaną zablokowane przez jakiś przedmiot. Możesz przejść przez te chwiejne drzwi, jeśli masz puste ręce, ale jeśli będziesz trzymać jakiś przedmiot, będzie cię on blokował.

Zagadka 4

Trzeba coś przycisnąć do przycisku, żeby drzwi były otwarte, tak jak w Portalu. Nie możesz biec wystarczająco szybko, aby przedostać się przez drzwi, zanim się zamkną. Stań po prawej stronie przycisku, abyś mógł zobaczyć, co dzieje się po drugiej stronie drzwi, gdy się otworzą. Podnieś kostkę i umieść ją na przycisku (rozmiar nie ma znaczenia), a następnie przejdź przez drzwi.

Zagadka 5

Spójrz na poprzedni pokój, podnieś kostkę i spójrz na sufit tego pokoju. Upuść kostkę i podnieś ją, aby ją powiększyć. Podnoś go, patrz w górę i upuszczaj, aż będzie wystarczająco duży, aby służyć jako stopnie umożliwiające dotarcie do drzwi w rogu. Wskocz na nią, przejdź przez nią i przejdź do następnego pomieszczenia.

一个棋子放在黄色按钮附近。### Zagadka 6

Przejdź przez okno po lewej stronie i podnieś figurę szachową. Teraz spójrz przez okno po prawej stronie i umieść figurę szachową na przycisku. Obserwuj cień elementu, który pomoże Ci dopasować go do przycisku. Wyjdź drzwiami.

Zagadka 7

To nauczy Cię, jak obracać obiekty, chociaż możesz je obracać tylko w jednej płaszczyźnie. Podnieś ser i użyj techniki patrzenia w górę/w dół, aby był wystarczająco duży, aby służył jako rampa, abyś mógł przejść przez drzwi.

Zagadka 8

Podnieś gigantyczny blok i dociśnij go do ściany, a następnie puść, aby się skurczył. Zrób to jeszcze raz, teraz, gdy jest już wystarczająco mały, umieść go na przycisku po prawej stronie drzwi.

Zagadka 9

Złap gigantyczny blok po lewej stronie i umieść go u dołu ściany, aby go zmniejszyć. Teraz spójrz przez rozbite okno i umieść teraz mały klocek na przycisku, który widzisz przez rozbite okno. Można go także wyrzucić przez okno, ustawiając go na zboczu.

Zagadka 10

Sztuka polega na tym, aby przesunąć blok na górę ściany, aby wejść do pokoju po drugiej stronie. Niektóre pokoje w Superliminal mają ściany, które nie sięgają sufitu, więc bądź ostrożny. Podnieś klocek i stań w lewym tylnym rogu pokoju.

Podnieś klocek, aż znajdzie się nad szczytem ściany (powinieneś zobaczyć na nim cień), a następnie puść go, a opadnie na drugą połowę pomieszczenia. Jeśli nie wyląduje na przycisku, połóż go na górze i wyjdź. Niezależnie od tego, w którą stronę pójdziesz, dotrzesz do następnego pokoju.

Superliminal 中一个巨大的出口标志,接触两个按钮。### Zagadka 11

Podnieś krzywy znak wyjścia i opuszczaj go z sufitu, aż stanie się ogromny. Gdy będzie wystarczająco duży, obróć go tak, aby dotykał obu przycisków, a następnie zwolnij go i gotowe.

Zagadka 12

Za drzwiami znajduje się ceglany mur, więc zignoruj ​​przycisk. Zamiast tego zajrzyj przez szczelinę w lewym panelu ściennym i wyjmij blok sera. Zrób go tak duży, jak to możliwe i obróć go tak, aby jego końcówka opierała się o drugi krzywy panel ścienny, ten lekko nachylony do wewnątrz.

Odsuń się i puść, powinien przewrócić go i kilka innych paneli ściennych. Wejdź na górę i kontynuuj ukończenie tego poziomu.

Powrót do góry

Poziom 2 – Optyka

Zakładam, że już wiesz, jak powiększać i zmniejszać obiekty, więc nie będziemy Ci podawać jednoznacznych instrukcji. Oto jak przejść ten poziom.

Zagadka 1

Przejdź przez hotel, aż dotrzesz do drzwi ewakuacyjnych. Podnieś go, odłóż na bok i idź dalej. Kiedy po lewej stronie zobaczysz malowidło ze sceną nocną, skieruj się w jego stronę i wejdź po schodach. Idź dalej, aż dotrzesz do dużego pomieszczenia. Teraz zdejmij ze ściany znak wyjścia i powiększ go, aż będziesz mógł wspiąć się na przeciwległą ścianę. Wskocz na skrzynię i przejdź przez drzwi.

Zagadka 2

Wejdź do pokoju po prawej stronie i stań obok składanego stołu i projektora. Stań twarzą w twarz z pomalowanymi kostkami, aż zrównają się i utworzą idealną kostkę, a ona się pojawi. Zrób kostkę szachownicy na tyle dużą, aby można było na niej stanąć, i użyj jej, aby dotrzeć do wyjścia z korytarza.

Superliminal 一个在桌子上的棋盘状立方体。### Zagadka 3

Kolejna kostka. Tym razem stań za stołem z literą X, przyjrzyj się kwiatom i idź tyłem, aż ustawią się w jednej linii. Teraz przejdź na przeciwną stronę i zrównaj kwiat na nowo powstałym stole z otworem na kwiat w kostce szachownicy, aby zdobyć kostkę. Obróć go, aby pokazać, że tak naprawdę jest to zestaw schodów, a następnie zwiększ go na tyle, aby wyjść przez wysokie drzwi w korytarzu.

Zagadka 4

Weź sześcienne schody i użyj ich, aby dotrzeć na półkę po lewej stronie dużego pomieszczenia. Dopasuj brakującą część drzwi ewakuacyjnych do jednego z filarów tak, aby drzwi były prawdziwe i bez ich przesuwania „otwórz” je klikając na nie. Teraz wyjdź przez te nowe drzwi.

Zagadka 5

Wejdź po schodach i wejdź do zachlapanego farbą pokoju. Wyrównaj kostkę z sufitem i podnieś ją. Następnie zbliż się do niego, aby dotrzeć na wyższy poziom, a następnie na żółty wiadukt. Na wiadukcie zrównaj zieloną rurę z plamą, aby utworzyć figurę szachową. Podnieś go i wyjdź przez dziurę, którą utworzył.

酒店里的月亮,上面有一个小小的门。### Zagadka 6

Wróć do hotelu i podnieś księżyc przez świetlistą studnię w oddali. Tam na górze są bardzo, bardzo małe drzwi, więc podnieś je i obracaj/powiększaj, aż będą wystarczająco duże, aby móc przez nie przejść. Wejdź do windy, aby ukończyć poziom.

Powrót do góry

Poziom 3 – Kubizm

Przygotuj się na grę dużą ilością kości podczas zwiedzania duchowego muzeum/galerii sztuki.

一个巨大的骰子靠近艺术画廊里的一扇门。### Zagadka 1

Po dotarciu do galerii wejdź do pokoju kustosza po prawej stronie i podnieś kostki. Zrób go na tyle duży, aby wspiąć się na półkę i wejść do następnego pomieszczenia, zabierając ze sobą kostki.

Zagadka 2

Zrób kostki wystarczająco duże, aby dosięgły wyjścia, a następnie zabierz mniejsze kostki z wnęki w tym pokoju i użyj ich jako odskoczni podczas wspinania się do większych kostek. Przejdź przez wysokie drzwi.

Zagadka 3

Prosta łamigłówka. Po prostu podnieś nowe kostki z podłogi, zeskocz do dziury, którą pozostawia, chwyć się otworu wentylacyjnego pod podłogą i idź dalej.

Zagadka 4

Kolejna prosta łamigłówka, po prostu użyj kości jako kroków, aby przejść dalej.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。### Zagadka 5

Kiedy wejdziesz, zobaczysz trzy kostki. Nie można ich podnosić jak innych kości, ponieważ są przymocowane do podłogi, ale można je przesuwać. Podejdź do środkowej kostki, opuść ją na podłogę, a następnie pociągnij lewą kostkę maksymalnie w prawo. Wskocz na nią, a następnie na półkę.

Zagadka 6

Wszystkie kości się zapadną, ale podnieś dowolną stronę i użyj jej, aby stworzyć rampę, aby dotrzeć na półkę i wydostać się z drzwi.

Zagadka 7

Chwyć kostkę i umieść ją w pobliżu półki. Eksploduje, ale jeśli będziesz mieć szczęście, utworzą stopnie, po których możesz się wspiąć. Jeśli nie, podnieś dowolny fragment kości i powiększ go, a następnie umieść na wierzchu pozostałych elementów, aby móc wspiąć się na półkę.

Zagadka 8

Podnieś kostkę znajdującą się naprzeciwko schodów, odrzuć ją na bok i wejdź do kostki. Niedługo potem udaj się do windy, by ukończyć poziom.

Powrót do góry

Poziom 4 – wyłączenie zasilania

Superliminal 中的几个罐子和瓶子。Tutaj naprawdę nie ma ryzyka śmierci, ale możesz przeżyć straszny moment lub dwa. Musisz chwilę pospacerować, zanim natkniesz się na zagadkę.

Zagadka 1

To bardziej próba odwagi niż zagadka. Drzwi dalej prowadzą w ślepy zaułek, ale jeśli pójdziesz na prawą stronę pomieszczenia i przejdziesz przez ciemność, zobaczysz wyjście z tyłu.

Zagadka 2

Idź kawałek dalej, a trafisz na pomieszczenie, w którym idąc przed siebie wpadniesz do czerwonej jamy. Zbliż się do dołu i spójrz na ziemię. Po lewej stronie zobaczysz początek małej krętej platformy, która poprowadzi Cię na drugą stronę. Podążaj za nim przez dół, nie spuszczając wzroku z ziemi, aby dotrzeć do następnego obszaru.

Zagadka 3

Kiedy drzwi się za tobą zamkną, odwróć się i idź tyłem w ciemność. Zobaczysz strzałkę wskazującą zestaw sylwetek schodów. Wejdź po schodach.

Zagadka 4

Kiedy dotrzesz do czerwonego pokoju, wygląda na to, że drogę blokują drewniane deski. Przejrzyj tablicę i zdejmij znak wyjścia. Powiększ go kilka razy i przejdź przez drzwi z plastikowym paskiem.

Teraz skręć w prawo, miń skrzynki i użyj znaku wyjścia, aby oświetlić sobie drogę. Idź w górę, przejdź przez pudła, a następnie opuść znak wyjścia, zanim przejdziesz przez drzwi.

Superliminal 中一个由巨大的红色出口标志照亮的大房间。### Zagadka 5

Gdy dotrzesz do magazynu, również pojawi się czerwony znak wyjścia, ale nie możesz go zabrać ze sobą ze względu na przedmiot blokujący drzwi. Zamiast tego uczyń go wystarczająco dużym, aby oświetlić spiżarnię przez szklane okno. Teraz, gdy już widzisz, wejdź do środka i wspinaj się po skrzyniach, aby dotrzeć do wysokiego wyjścia.

W końcu, jeśli chodzi o ten poziom, kiedy dotrzesz do IKEA, przepraszam, generator IDEA, wejdź z nim w interakcję, aby go uruchomić, a następnie idź prosto do windy i ukończysz poziom.

Powrót do góry

Poziom 5 – Klonowanie

Poziom 5 – Klonowanie zostało tak nazwane, ponieważ niektóre obiekty, z którymi wchodzisz w interakcję, utworzą ich kopie. Wkrótce natkniesz się na zielone drzwi przeciwpożarowe, które możesz podnieść i wyrzucić, a następnie przystąpić do pierwszej prawdziwej łamigłówki na tym poziomie.

Zagadka 1

Jest duży zielony przycisk, ale w pomieszczeniu nie ma nic, co można podnieść; wszystkie kości i pionki są ustawione. Zamiast tego wróć i wyjmij drzwi, które zdjąłeś z zawiasów, i umieść je na drzwiach.

Superliminal,一个绿色门,前面有几个较小的绿色门。### Zagadka 2

Następnie natkniesz się na korytarz w kształcie litery Y z drzwiami przeciwpożarowymi na obu końcach. Problem w tym, że gdy próbujesz otworzyć którekolwiek z nich, tworzą się kolejne, mniejsze drzwi, a potem kolejne, i kolejne, i tak dalej.

Może to wyglądać na ślepe zaułki, ale jest na to sposób. Idź na prawo od dwojga drzwi i klikaj, aż utworzysz klatkę schodową z drzwi. Następnie wskocz na nią, wdrap się na szczyt ściany i wyląduj za drzwiami.

Zagadka 3

Za każdym razem, gdy klikniesz budzik, pojawi się kolejny budzik, więc zbierz kopie i powiększ je, aby utworzyć jeden gigantyczny budzik i kilka mniejszych, ale wciąż dużych budzików, a następnie połącz je razem, tworząc schody .

Superliminal,堆叠的闹钟副本。Zobacz powyższy przykład, chociaż być może uda Ci się to zrobić trochę staranniej niż my. Jak mówi znak, możesz sprawić, że kopia zniknie za pomocą przycisku komputera/konsoli.

Zagadka 4

Jabłko znajduje się na przycisku, który utrzymuje drzwi zamknięte, ale kliknięcie go nie przesuwa, a jedynie tworzy więcej jabłek.

Zamiast tego podejdź do jabłka, sklonuj je, spójrz na sufit, a następnie puść, aby upuścić gigantyczne jabłko, które zrzuci mniejsze jabłko z przycisku. Jeśli go przegapisz, kliknij prawym przyciskiem myszy odpowiedni przycisk konsoli i spróbuj ponownie.

Zagadka 5

Twoim celem jest wniesienie jabłka po schodach i umieszczenie go na zielonym przycisku. Możesz jedynie sklonować Jabłko, nie możesz go nosić i w przeciwieństwie do Zagadek 3 i 4, nie możesz nosić klonów.

Superliminal 中一个在开关上的苹果。 Zamiast tego jak wyżej wejdź po schodach, stań za zielonym przyciskiem i spójrz na jabłko tak, aby dolna połowa jabłka była zakryta. Kliknij jabłko, a jabłko zostanie sklonowane do zielonego przycisku.

Zagadka 6

Stań przy wejściu do pokoju i klonuj żetony SomnaSculpt, aż będziesz mieć wystarczającą liczbę żetonów klonów, aby się wspinać i skakać. Wejdź na górę i wskocz do dziury pod drzwiami. Kontynuuj przez kilka liniowych korytarzy, aby dotrzeć do windy i zakończyć poziom.

Powrót do góry

Poziom 6 – Domek dla lalek

Zamiast podążać zwykłą trasą, jedyną opcją jest wejście do pokoju relaksu. Aby dotrzeć do pierwszej zagadki, przejdź przez kino i skręć w prawo, gdy zobaczysz drzwi Suite G. Przejdź przez obszar biurowy i przez drzwi zablokowane przez obiekt, a zrzuci cię w dół.

Zagadka 1

Podnieś domek dla lalek. Teraz spójrz na sufit i obniż go/powiększ, aż będzie tak duży, jak to możliwe. Nie tylko chcesz, aby był wystarczająco duży, aby można było do niego wejść, ale także chcesz, aby okno domku dla lalek znajdowało się nad twoją głową. Drzwi powinny być znacznie wyższe niż ty. Teraz wejdź do środka i przejdź przez drzwi naprzeciwko, a następnie wskocz na kufer i stół, aby przejść do kolejnych drzwi.

Zagadka 2

Idź chwilę, a dotrzesz do pokoju z drzwiami i czymś, co wygląda na duży stos klocków na górze drzwi. Weź mały wentylator, zrób go tak duży, jak to możliwe i ustaw go tak, aby dmuchał w stronę bloków, co spowoduje ich zawalenie się i odpadnięcie drzwi. Przejdź przez drzwi.

Zagadka 3

Kliknij drugie okno od lewej, aby je podnieść. Powiększ go zwykłą metodą patrzenia w górę i w dół, a gdy będzie wystarczająco duży, przejdź przez niego.

Zagadka 4

Podnieś dmuchany zamek i powiększaj go, aż będziesz mógł przejść przez drzwi. Przejdź przez drzwi, a następnie przez wentylator.

Superliminal 中透过通风口,在跳水板上平衡充气城堡。Spójrz przez wentylator, jak wspomniano powyżej, podnieś dmuchany zamek i umieść go na trampolinie na górze, a powinien się wyważyć.

Wróć do drzwi, które zabiorą Cię na trampolinę na górze, a teraz przejdź przez drzwi przed sobą. Jeśli drzwi są za małe, wróć do otworu wentylacyjnego i lekko powiększ dmuchany zamek.

Zagadka 5

Stoisz teraz naprzeciw dwojga połączonych ze sobą drzwi i drzwi wysoko w ścianie. Umieść większe drzwi bliżej górnych drzwi/dziurki od klucza, twarzą do nich i zakrywając dolną 1/4 ich. Pomiędzy nim a ścianą powinna być wystarczająca przestrzeń, aby można było przez nią przejść i wejść do drzwi. Może to wymagać zmiany rozmiaru.

Superliminal - 两扇木背门,一个在另一个上面,面向墙壁。Teraz weź mniejsze drzwi i umieść je na pierwszych drzwiach (patrz zdjęcie powyżej). Przeciśnij się pomiędzy ścianą a bramą i wejdź do środka. Wyjdziesz przez małe drzwi i będziesz mógł przejść przez dziurkę od klucza.

Zagadka 6

Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że Twoim zadaniem jest powrót do normalnego rozmiaru, abyś mógł wyjść za drzwi, ale tak nie jest. Zamiast tego podnieś kartonowy domek dla lalek z krzesła i dopasuj go do półki, na której się znajdujesz, aby móc do niego wejść. Wejdź do windy, aby ukończyć poziom.

Powrót do góry

Poziom 7 – Labirynt

Wstań bezpośrednio i wejdź na zaplecze tego poziomu. Idź dalej, podczas gdy głos będzie mówił o protokołach awaryjnych, po czym wrócisz do sypialni.

Zagadka 1

Twoim pierwszym zadaniem jest uporanie się z pętlą budzika. Możesz chodzić przez chwilę, ale potem włączy się alarm i kilka razy będziesz odsyłany do sypialni. Powtarzaj tę czynność, aż ekran stanie się czarny i zmieni się grawitacja. Wyjdź spadając przez drzwi do jadalni.

Teraz kliknij budzik, a wrócisz do sypialni we właściwym kierunku. Kliknij na obraz błękitnego nieba na ścianie i zanieś go na koniec pustego korytarza i umieść go tam, gdzie są drzwi, wypełniając ścianę. Teraz wejdź na obraz (być może będziesz musiał przeskoczyć przez ramę) i przejdź w lewo, aby przejść dalej. W końcu dotrzesz do czerwonej sali, gdzie grawitacja przyciśnie cię do ściany.

Zagadka 2

W korytarzu kliknij szare drzwi po prawej stronie, aby odsłonić wyjście i sprawić, że szare drzwi opadną. Podnieś opuszczone drzwi, a pod nimi znajdziesz dziurę. Zeskocz z tej dziury. Idź dalej, a znajdziesz się w pomarańczowej sali.

Zagadka 3

Sala Pomarańczowa ma sprytne rozwiązanie „pułapki”. Podejdź do prawej ściany i przyjrzyj się pomalowanym blokom, próbując je dopasować. Cofając się, wpadniesz w szczelinę w ścianie, która przeniesie Cię do następnego obszaru. Lub, jeśli chcesz przez to przeskoczyć, po prostu podbiegnij do ściany i skocz.

Zagadka 4

To kolejna pułapka. Złap spiralne schody, spójrz w górę i opuść je. Będzie większy, ale rozbije się o podłogę i wrzuci cię do pokoju poniżej. Zejdź na sam dół, przesuń śmieci (wyglądające jak zjeżdżalnia) w pobliże windy i wejdź do niej... ale nie ukończ poziomu. Jeszcze nie skończyłeś.

Zamiast tego zawróć w windzie i wyjdź drzwiami za sobą. Kiedy dotrzesz do powtarzającego się korytarza, po prostu postępuj zgodnie ze wskazówkami na znakach wyjścia, aby dostać się do następnego obszaru.

Zagadka 5

Połóż kostkę na półce po lewej stronie (trzeba ją lekko zmniejszyć), aby wspiąć się na kolejny poziom części basenu. Odwróć się i spójrz na kostkę, a pojawi się ona na najwyższym piętrze basenu. Użyj kości, aby wspiąć się na następny poziom i wyjść przez drzwi.

Superliminal 中一个在按钮上的棋子。### Zagadka 6

Jeśli umieścisz element na guziku, stanie się on dwuwymiarowy, co nie będzie dla Ciebie przydatne. Zamiast tego lub później stań na przycisku i zajrzyj przez drzwi. Podnieś drugi element, rycerza, i użyj go, aby przytrzymać przycisk.

Zagadka 7

Podnieś kostkę, a pokój się zmieni. Teraz użyj kostek, aby wspiąć się na podłogę, na której znajduje się łóżko, podnieść kostkę i upuścić ją. Zostaniesz teleportowany do długiego, ciemnego korytarza. Na końcu podejdź do ściany, po czym spadnij i daj się ponownie teleportować. Kliknij budzik, a znajdziesz się pośrodku grupy wind.

Idź dalej w jednym kierunku, a w końcu zobaczysz strzałkę. Podążaj za strzałką i otwieraj drzwi windy, aż zobaczysz kolejną strzałkę. Kontynuuj podążanie za strzałką, aż dotrzesz do ciemnego korytarza. Kliknij na alarm i idź przed siebie do windy. To wciąż nie jest winda na koniec poziomu, ale jesteś już bliżej.

Zagadka 8

Wygląda na to, że jesteś na zewnątrz, ale gdy zbliżysz się wystarczająco blisko do świateł ulicznych, zamieniają się one w obraz 2D. Podejdź do każdej z czterech „ścian”, a kiedy to zrobisz, na środku obszaru pojawi się sypialnia. Wejdź do środka i kliknij budzik, aby ukończyć poziom.

Powrót do góry

Poziom 8 – Pusty

To już ostatnie pchnięcie – już prawie gotowe. Ale zanim skończysz, twoją pierwszą zagadką będzie ucieczka z pokoju, w którym się obudziłeś.

Zagadka 1

Z pokoju nie ma wyraźnego wyjścia, więc nie próbuj przebijać się przez tę ceglaną ścianę. Zamiast tego spójrz na model architektoniczny na stole. Kliknij blok konstrukcyjny po lewej stronie „Dżungli” i powiększ go, aż będziesz mógł wejść do drzwi.

Można to zrobić, wykonując niewielkie powiększenie, a następnie stanąć obok stołu i tablicy ogłoszeń i przesunąć budynek tak, aby blokował drzwi po drugiej stronie. To powinno sprawić, że będzie wystarczająco duży, abyś mógł wejść. Jeśli hałas nie jest wyraźny, manipulujesz budynkiem, w którym się znajdujesz.

Teraz, kiedy przeszedłeś przez te drzwi, ceglane drzwi są teraz otwarte. Przechodząc przez nie, dojdziesz do wejścia do budynku modelowego. Zatem, postępując zgodnie z otrzymanym ostrzeżeniem, aby nie niszczyć snu, zmniejsz model budynku, podnieś go i kieruj się w stronę drzwi.

Budynek w Twojej dłoni zniknie z hukiem. Przejdź teraz przez drzwi i poczekaj, aż całe pomieszczenie rozpłynie się w bieli. Idź cały czas po linii prostej (kilka razy upadniesz), aż przed tobą pojawi się czarny kwadrat.

Superliminal 中文件柜的影子。 Podnieś czarny klocek i przejdź przez drzwi za nim, po czym idź dalej mniej więcej w linii prostej. Kiedy dotrzesz do pomieszczenia z szafkami na dokumenty, przejdź przez cień dużej szafki na dokumenty wiszącej na ścianie (patrz zdjęcie powyżej).

Zagadka 2

W końcu dotrzesz do długiego korytarza z otwartymi ścianami i białymi filarami. Przejdź obok i dookoła, aż zobaczysz białe okno w czarnym obszarze.

Wyjdź przez okno. Naprzeciwko jest pokój, ale nie można do niego dotrzeć, bo jest za wysoko. Odwróć się i podnieś odwrócone okno, które zostało przekształcone w sześcian, i użyj go, aby przeczołgać się przez drzwi po drugiej stronie. W kolejnym pomieszczeniu przejdź za ścianę z oknem, idź dalej w stronę kontenera i komina w tle i przełącz przełącznik.

Zagadka 3

Idź w stronę schodów, ale nie próbuj się po nich wspinać, zamiast tego przejdź przez kształt białych schodów. Teraz idź na górę tymi nowymi czarnymi schodami i podążaj czarną ścieżką, aż upadniesz i idź dalej.

Zagadka 4

Wkrótce dotrzesz do korytarza z czerwonymi, żółtymi i niebieskimi słupkami, który będzie się zataczał w tę i z powrotem. Możesz przejść przez białą ścianę, a robiąc to, znajdziesz kolejne drzwi za czerwonym i niebieskim końcem tej dziwnej konstrukcji. Idź dalej, aż dotrzesz do tablicy.

Zagadka 5

Jeśli wejdziesz na planszę, przejdziesz przez czarno-białe kwadraty – nie ma tu żadnych tajnych trybów. Zamiast tego musisz użyć elementów znajdujących się na stole, aby go przekroczyć.

Umieść biały (żółty) element na białym kwadracie i podejdź do tego kwadratu. Podnieś czarny element, połóż go na czarnym kwadracie i podejdź do tego kwadratu. Podnieś biały kawałek... cóż, masz pomysł. Powtarzaj ten proces, aż dojdziesz do końca.

Zagadka 6

Dotrzesz do białych drzwi, przez które na początku nie możesz przejść i chociaż możesz powiększyć kostkę, masz tylko jedną, więc dotarcie do wyższej bramy wydaje się niemożliwe. Tutaj sprawy stają się dziwne, nawet jak na standardy Superliminal.

Musisz zamienić białe drzwi 2D w pokój, podnosząc kostkę i umieszczając ją za białą przestrzenią za drzwiami. Dopóki ta kostka tam jest, możesz przejść przez drzwi.

Znajdziesz tam blok sera, więc chwyć blok sera i zanieś go na stronę z wysoką bramą. Powiększ blok sera, aby móc się na niego wspiąć i dotrzeć do drzwi. Najlepszym sposobem jest odłożenie go kilka razy, a następnie skierowanie się twarzą do drzwi i umieszczenie pod nim bloku sera.

Superliminal 中掉落穿过棋盘方格。### Puzzle

Najważniejsze wiadomości

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved