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スーパーリミナルの完全なウォークスルー

「スーパーリミナル」全プロセスガイド: 夢の迷路の秘密を解き明かす 「Superliminal」は、視点主導の夢の世界にあなたを導き、パズルを解く能力の限界に挑戦する、素晴らしいパズル ゲームです。ゲームで行き詰まったり、部屋に閉じ込められたりした場合は、この完全な Superliminal ウォークスルーが役に立ちます。 目次 完全なウォークスルーを使用して、スーパーリミナルのパズルをプレイして解決してください。 レベル 1 – 誘導パズル 1 パズル 2 パズル 3 パズル 4 パズル 5 パズル 6 パズル 7 パズル 8 パズル 9 パズル 10 パズル 11 パズル 12 レベル 2 – 光学パズル 1 パズル 2 パズル 3 パズル 4パズル 5 パズル 6 レベル 3 – キュビズム パズル 1 パズル 2 パズル 3 パズル 4 パズル 5 パズル 6 パズル 7 パズル 8 レベル 4 – 停電 パズル 1 パズル 2 パズル 3 パズル 4 パズル
By Ellie
Jan 17,2025

「スーパーリミナル」完全なプロセス ガイド: 夢の迷路の秘密を解き明かしましょう

「Superliminal」は、視点が支配する夢の世界にあなたを連れて行き、パズルを解く能力の限界に挑戦する素晴らしいパズル ゲームです。ゲームで行き詰まったり、部屋に閉じ込められたりした場合は、この完全な Superliminal ウォークスルーが役に立ちます。

目次

完全ガイドを使用して、スーパーリミナル レベル 1 – 誘導パズル 1 パズル 2 パズル 3 パズル 4 パズル 5 パズル 6 パズル 7 パズル 8 パズル 9 パズル 10 パズル 11 パズル 12 レベル 2 – 光学パズル 1 パズルをプレイして解決してください2 パズル 3 パズル 4 パズル 5 パズル 6 レベル 3 – キュビズム パズル 1 パズル 2 パズル 3 パズル 4 パズル 5 パズル 6 パズル 7 パズル 8 レベル 4 – 停電 パズル 1 パズル 2 パズル 3 パズル 4 パズル 5 レベル 5 –クローン パズル 1 パズル 2 パズル 3 パズル 4 パズル 5 パズル 6 レベル 6 – ドールハウス パズル 1 パズル 2 パズル 3 パズル 4 パズル 5 パズル 6 レベル 7 – 迷路 パズル 1 パズル 2 パズル 3 パズル 4 パズル 5 パズル 6 パズル 6 パズル 7 パズル8 レベル 8 – 空白のパズル 1 パズル 2 パズル 3 パズル 4 パズル 5 パズル 6 パズル 7 レベル 9 オフ – 完全なウォークスルーで、スーパーリミナルのパズルのプレイと解決を確認します

このゲームのパズルごとのウォークスルーに入る前に、いくつかの基本事項を説明しましょう。まず、あなたは死にません。たとえ巨大なブロックを頭にぶつけたとしても、それはすべて頭の中で起きていることなので跳ね返されます。

次に、練習室を使用してゲームのルールに慣れます。いくつかのアイテムを拾って遊んでください。簡単に言えば、地面や壁に近づいたときにオブジェクトを放すと、オブジェクトは小さくなります。遠くに放すと大きくなります。

このプロセスを何度か繰り返すと、反対側の壁を見ながらオブジェクトを落とすと、そのオブジェクトが大きくなります。それを拾い上げて、元の場所に戻り、もう一度同じことをすると、大きくなります。

別の例として、テーブル上のチェスの駒を手に取り、部屋を横切って歩き、テーブルの上にチェスの駒を置きます。電気スタンドと同じくらい大きく見えるのがわかりますか?置くと電気スタンドと同じくらいの大きさになります。練習室のヒントで説明されているように、認識がすべてです。また、視野内でオブジェクトを並べることで、何もないところからオブジェクトを出現させることができることもわかります。

これには慣れるのに少し時間がかかりますが、すぐに慣れるので心配しないでください。次は、ゲームの 9 つのレベルすべてをカバーするスーパーリミナルのウォークスルーです。

レベル 1 – 導入

このレベルでは、スーパーリミナルで進むための基本的なスキルを学びます。 Superliminal - 房间里几个巨大的棋子和方块。

パズル 1

ご希望の場合は、契約書に署名してから廊下を通って次の部屋へお進みください。

パズル 2

テーブル上の駒やその他のアイテムを使って練習してから、ドアを通り抜けます。巨大なチェスの駒が行く手を阻んでいるのがわかります。地面を見ながら持ち上げて置きます。ボックスを飛び越えて次のエリアに入ります。

パズル 3

出口のドアは部屋の右端、積み上げられた 2 つのブロックの後ろにあります。上のブロックを持ち上げて地面の近くに放すと、ブロックが縮小します。次に、落ちたピースに飛び乗って、走ってブロックの一番上までジャンプして、出入り口から外に出ます。

最初のドアが物体でブロックされているのがわかります。手ぶらであればこのガタガタのドアを通り抜けることができますが、何かを持っていると邪魔されてしまいます。

パズル 4

Portal と同じように、ドアを開けたままにするためにボタンに何かを置く必要があります。ドアが閉まる前にドアを通過できるほど速く走ることはできません。ボタンの右側に立って、ドアが開いたときにドアの反対側で何が起こっているかを見ることができます。キューブを拾ってボタンの上に置き(サイズは関係ありません)、ドアを通過します。

パズル 5

前の部屋を見て、立方体を手に取り、この部屋の天井を見てください。キューブを落として拾うと大きくなります。隅にあるドアに到達するための階段として機能するのに十分な大きさになるまで、拾ったり、見上げたり、落としたりを繰り返します。それに飛び乗って通過し、次の部屋に進みます。

一个棋子放在黄色按钮附近。### パズル 6

左側の窓を通ってチェスの駒を拾います。次に、右側の窓から覗いて、チェスの駒をボタンの上に置きます。ピースの影を見て、ボタンと位置を合わせてください。ドアから出てください。

パズル 7

これはオブジェクトを回転させる方法を学びますが、オブジェクトは 1 つの平面内でしか回転できません。チーズを手に取り、上向きまたは下向きのテクニックを使用して、出入り口を通過するためのスロープとして機能するのに十分な大きさにチーズを作ります。

パズル 8

巨大なブロックを持ち上げて壁に押し付け、放すと小さくなります。これをもう一度行い、十分小さくなったので、ドアの右側にあるボタンの上に置きます。

パズル 9

左側にある巨大なブロックをつかみ、壁の下近くに置くと小さくなります。次に、壊れた窓を通して覗いて、壊れた窓から見えるボタンの上に今の小さなブロックを置きます。斜面に設置すれば窓から投げることもできます。

パズル 10

ここでのコツは、ブロックを壁の上に移動して、反対側の部屋に入るということです。スーパーリミナルの部屋の中には天井まで壁が伸びていない部屋もあるので注意してください。ブロックを拾い、部屋の左奥の角に立ちます。

壁の上部を超えるまでブロックを持ち上げて (影が見えるはずです)、放すと部屋の反対側の半分に落ちます。ボタンに着地しない場合は、上に置いて放置してください。次にどちらの方向に進んでも、次の部屋に到着します。

Superliminal 中一个巨大的出口标志,接触两个按钮。### パズル 11

曲がった出口標識を拾い上げ、巨大になるまで天井から下げ続けます。十分に大きくなったら、両方のボタンに触れるまで回転させてから放してください。

パズル 12

ドアの後ろにはレンガの壁があるので、ボタンは無視してください。代わりに、左側の壁パネルの亀裂から覗いて、チーズ ブロックを取り外します。できるだけ大きくし、先端がもう一方の曲がった壁パネル、わずかに内側に傾斜している壁パネルに当たるように回転させます。

後ずさりして放すと、それと他のいくつかの壁パネルがひっくり返るはずです。上に登ってこのレベルを完了し続けます。

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レベル 2 – 光学

オブジェクトを大きくしたり小さくしたりする方法はすでに知っていると仮定するので、明示的な説明は行いません。このレベルをクリアする方法は次のとおりです。

パズル 1

非常階段のドアに到達するまでホテル内を進みます。それを拾い上げて脇に置き、先に進みます。左手に夜景画が見えたらそこを目指して階段を上ってください。広い部屋に到着するまで進みます。次に、壁から非常口標識を外し、遠くの壁を乗り越えられるまで標識を大きくします。箱に飛び乗ってドアを通り抜けます。

パズル 2

右側の部屋に入り、折りたたみテーブルとプロジェクターの近くに立ちます。ペイントされた立方体アイテムが整列して完全な立方体を形成するまで直面すると、それが表示されます。市松模様の立方体を立って十分な大きさにし、それを使って廊下の出口に到達します。

Superliminal 一个在桌子上的棋盘状立方体。### パズル 3

別の立方体。今度は、X の付いたテーブルの後ろに立って花を眺め、花が並ぶまで後ろ向きに歩きます。次に、反対側に移動し、新しく出現したテーブルの上の花を市松模様のキューブの花の穴に合わせてキューブを取得します。回転させて実際に階段であることを示し、廊下の高いドアから外に出られるくらいの大きさにします。

パズル 4

立方体の階段を利用して、大きな部屋の左側にある出っ張りに到達します。非常階段ドアの欠けている部分を柱の 1 つに合わせてドアを本物にし、動かさずにクリックしてドアを「開きます」。さあ、この新しいドアから外に出てください。

パズル 5

階段を上がってペンキが飛び散った部屋に入ります。キューブを天井に合わせて持ち上げます。次に、ズームインして上のレベルに到達し、次に黄色の高架橋に到達します。高架橋で、ステインのある緑色のパイプを並べてチェスの駒を作ります。それを拾い上げて、それが作った穴から外に出ます。

酒店里的月亮,上面有一个小小的门。### パズル 6

ホテルに戻り、遠くの光の井戸を通して月を拾いましょう。そこには非常に小さなドアがあるので、それを手に取り、通り抜けるのに十分な大きさになるまで回転/ズームアップします。エレベーターに乗ってレベルを完了します。

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レベル 3 – キュビズム

スピリチュアルな博物館/美術館を探索しながら、たくさんのサイコロで遊ぶ準備をしてください。

一个巨大的骰子靠近艺术画廊里的一扇门。### パズル 1

ギャラリーに到着したら、右側にある学芸員の部屋に入り、サイコロを手に取ります。サイコロを持って棚に登って次の部屋に入るのに十分な大きさにします。

パズル 2

出口に届く大きさのサイコロを作り、この部屋の床の間から小さいサイコロを取り出し、それを踏み台にして大きいサイコロに登ってください。高い扉を通ってください。

パズル 3

簡単なパズル。床にある新しいサイコロを拾い上げ、サイコロが残した穴に飛び降り、床の下の通気口を掴んで先に進みます。

パズル 4

これも簡単なパズルです。サイコロをステップとして使用して先に進むだけです。

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。### パズル 5

中に入ると、3 つのサイコロが見えます。床に固定されているため、他のサイコロのように拾うことはできませんが、移動させることはできます。中央のサイコロを床まで下げ、左側のサイコロを右端まで引きます。そこに飛び乗って、それから棚の上に飛び乗ります。

パズル 6

すべてのサイコロは崩れますが、いずれかの面を拾って、出入り口に到達して出入り口から出るためのスロープを作るために使用します。

パズル 7

サイコロをつかみ、棚の近くに置きます。爆発しますが、運が良ければ階段ができて登ることができます。そうでない場合は、ダイの任意の部分を拾って拡大し、棚に登れるように他の部分の上に置きます。

パズル 8

階段の反対側のサイコロ面を拾い、脇に投げ、キューブに入ります。その後すぐにエレベーターに向かい、レベルを完了します。

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レベル 4 – 電源オフ

Superliminal 中的几个罐子和瓶子。ここでは実際に死ぬ可能性はありませんが、怖い瞬間が 1 度か 2 度あるかもしれません。パズルに遭遇する前に、しばらく歩き回る必要があります。

パズル 1

これはパズルというよりは、勇気を試すようなものです。この先の扉は行き止まりですが、部屋の右側に暗闇を抜けていくと奥に出口が見えます。

パズル 2

少し進むと部屋があり、先に進むと赤い穴に落ちてしまいます。穴に近づいて地面を観察してください。左側に小さな曲がりくねったプラットフォームの始まりが見え、そこから渡っていきます。地面から目を離さずに穴を通ってそれを追って、次のエリアに到達します。

パズル 3

後ろでドアがバタンと閉まったら、振り返って暗闇の中を後ろ向きに歩いてください。一連のシルエットの階段を指す矢印が表示されます。階段を登ります。

パズル 4

赤い部屋に着くと、木の板で道が塞がれているようです。掲示板を覗いて出口標識を降ろしてください。数回拡大して、プラスチックのストリップのあるドアを通過します。

それでは、右折してボックスを過ぎ、出口標識を使って道を照らしてください。上に上がってボックスを通り抜け、ドアを通過する前に出口標識を降ろします。

Superliminal 中一个由巨大的红色出口标志照亮的大房间。### パズル 5

保管室に着くと、赤い出口標識もありますが、ドアを塞いでいる物があるため、それを持ち出すことはできません。代わりに、ガラス窓を通してパントリーを照らすのに十分な大きさにします。見えるようになったら、中に入ってボックスを登り、高い出口に到達します。

最後に、このレベルでは、IKEA に着いたら、IDEA ジェネレーターを操作して開始し、エレベーターに直行するとレベルは完了です。

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レベル 5 – クローン作成

レベル 5 – クローン作成は、操作する一部のオブジェクトがそのコピーを作成することからそのように名付けられました。すぐに緑色の防火扉が現れ、それを拾って捨て、レベルの最初の本当のパズルに入ります。

パズル 1

大きな緑色のボタンがありますが、部屋にはサイコロや駒はすべて固定されています。代わりに、戻ってヒンジを外したドアを取り外し、ドアの上に置きます。

Superliminal,一个绿色门,前面有几个较小的绿色门。### パズル 2

次に、両端に防火扉のある Y 字型の廊下に遭遇します。問題は、それらのいずれかを開けようとすると、別の小さなドアが作成され、さらに別のドアが作成され、さらに別のドアが作成されるということです。

これらは行き止まりのように見えるかもしれませんが、そこを通る道があります。 2 つのドアの右側に移動し、ドアでできた階段が作成されるまでクリックし続けます。次に、そこにジャンプして壁の上を乗り越え、ドアの後ろに着地します。

パズル 3

目覚まし時計をクリックするたびに、別の目覚まし時計が生成されるので、コピーを選択して拡大して、1 つの巨大な目覚まし時計と、いくつかの小さいながらも大きな目覚まし時計を作り、それらを組み合わせて階段を形成します。

Superliminal,堆叠的闹钟副本。上の例を参照してください。ただし、これよりももう少しきちんとした方法で実行できるかもしれません。標識にあるように、コンピューター/コンソールのボタンを使用してコピーを非表示にすることができます。

パズル 4

リンゴはボタンの上にあり、ドアをロックしたままにしますが、クリックしてもドアは動かず、リンゴが増えるだけです。

代わりに、リンゴに近づき、そのクローンを作成し、天井を見て、それから手を離して巨大なリンゴを落とし、小さなリンゴをボタンから叩き落とします。見逃した場合は、本体の同等のボタンを右クリックして、もう一度試してください。

パズル 5

ここでの目標は、リンゴを階段まで運び、緑色のボタンの上に置くことです。リンゴのクローンを作成することのみが可能であり、それを運ぶことはできません。また、パズル 3 や 4 とは異なり、クローンを運ぶことはできません。

Superliminal 中一个在开关上的苹果。 代わりに、上記と同様に、階段を登り、緑色のボタンの後ろに立って、リンゴの下半分が隠れるようにリンゴを見てください。リンゴをクリックすると、緑色のボタンにリンゴのクローンが作成されます。

パズル 6

部屋の入り口に立って、登ったりジャンプしたりするのに十分なクローン トークンが揃うまで SomnaSculpt トークンのクローンを作成し続けます。上に登ってドアの下の穴に飛び込みます。いくつかの直線的な廊下を通過してエレベーターに到達し、レベルを終了します。

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レベル 6 – ドールハウス

通常のルートを進む代わりに、リラクゼーション ルームに入る唯一の選択肢があります。最初のパズルに到達するには、映画館を通り抜け、スイート G のドアが見えたら右折してください。オフィスエリアを通過し、オブジェクトによってブロックされたドアを通過すると、オブジェクトはあなたを投げ飛ばします。

パズル 1

ドールハウスを手に取ります。次に、天井を見て、できるだけ大きくなるまで下げたり広げたりします。歩いて入るのに十分な大きさだけでなく、頭上にドールハウスの窓があることも必要です。出入り口は自分の身長よりもはるかに高い位置にある必要があります。さて、中に入って目の前のドアを通り、トランクとテーブルに飛び乗って別のドアに入ります。

パズル 2

しばらく歩くと、ドアとドアの上に大きなブロックの山のように見える部屋に着きます。小さな扇風機をできるだけ大きくし、ブロックに向かって風が当たるように置きます。ブロックが崩れてドアが落ちてしまいます。ドアを通ってください。

パズル 3

左から 2 番目のウィンドウをクリックして選択します。通常の上下検索の方法で拡大し、十分に大きくなったら、中を移動します。

パズル 4

弾む城を手に取り、ドアを通過できるまで拡大します。ドアを通り、換気扇を通ります。

Superliminal 中透过通风口,在跳水板上平衡充气城堡。上記のように換気扇を通して中を覗いて、弾むお城を手に取り、上の飛び込み台に置くとバランスが取れます。

上部の飛び込み台につながるドアに戻り、目の前のドアを通ってください。ドアが小さすぎる場合は、通気口に戻って弾む城を少し拡大します。

パズル 5

あなたは今、互いにつながっている 2 つのドアと、壁の高いところにある 1 つのドアに直面しています。大きい方のドアを上のドア/鍵穴に近づけて、それに向かって置き、その下 1/4 を覆います。ドアと壁の間には、歩いてドアに入るのに十分なスペースが必要です。これには多少のサイズ変更が必要になる場合があります。

Superliminal - 两扇木背门,一个在另一个上面,面向墙壁。次に、小さい方のドアを最初のドアの上に置きます (上の写真を参照)。壁と門の間を押し込んで中に入ります。小さなドアから出て鍵穴を通れます。

パズル 6

一見すると、ドアから出られるように通常の大きさに戻すことがあなたの仕事であるように見えるかもしれませんが、そうではありません。代わりに、段ボール製のドールハウスを椅子から持ち上げて、そこに入ることができるように、立っている棚に合わせて調整します。エレベーターに乗ってレベルを完了します。

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レベル 7 – 迷路

直接立ち上がって、このレベルの奥の部屋に入ります。音声が緊急時の手順について話している間歩き続け、その時点で寝室に戻ります。

パズル 1

最初のタスクは、目覚まし時計のループに対処することです。しばらく歩くことはできますが、その後アラームが鳴り、何度も寝室に戻されます。画面が真っ暗になり重力が変化するまでこれを続けます。出入り口からダイニングエリアに落ちて外に出ます。

目覚まし時計をクリックすると、正しい方向に寝室に戻ります。壁にある青空の絵をクリックし、空の廊下の端まで持っていき、ドアのある場所に壁いっぱいに置きます。次に、絵の中に足を踏み入れ(フレームを飛び越える必要がある場合があります)、左に足を踏み入れて先に進みます。最終的には赤いホールに到達し、重力によって壁に固定されます。

パズル 2

ホールで、右側の灰色のドアをクリックして出口を表示し、灰色のドア自体を落とします。倒れたドアを持ち上げると、その下に穴が見つかります。この穴から飛び降ります。そのまま進むとオレンジホールに到着します。

パズル 3

オレンジホールには、狡猾な「罠」解決策があります。右側の壁に行き、ペイントされたブロックを見て、それらを揃えてみてください。バックすると壁の亀裂に落ちて次のエリアに進みます。または、飛び越えたい場合は、壁に向かって走ってジャンプしてください。

パズル 4

これは別のトラップルームです。螺旋階段をつかんで上を向いてから下ろします。それは大きくなりますが、床を突き破って下の部屋に放り込まれます。一番下まで降りて、ジャンク (滑り台のように見える) をエレベーターの近くに移動して、エレベーターに入ります...ただし、レベルを完了する必要はありません。まだ終わっていません。

代わりに、エレベーター内で向きを変え、後ろのドアから出てください。繰り返しの通路に到達したら、出口標識の指示に従って次のエリアに進みます。

パズル 5

プールの次のレベルの部分に登るには、左側の棚にサイコロを置きます (少し小さくする必要があります)。振り返ってサイコロを見ると、プールの最上階に出現します。サイコロを使って次のレベルに登り、ドアから出ます。

Superliminal 中一个在按钮上的棋子。### パズル 6

ピースをボタンの上に置くと、それは二次元になってしまい、役に立ちません。代わりに、またはその後、ボタンの上に立ってドアを通して覗いてください。もう 1 つのピースであるナイトを手に取り、ボタンを押したままにします。

パズル 7

サイコロを拾うと部屋が変わります。次に、サイコロを使ってベッドのある床に登り、立方体を拾って落とします。長くて暗い廊下にテレポートされます。最後の壁に行き、落ちて再びテレポートします。目覚まし時計をクリックすると、エレベーターのグループの真ん中に現れます。

一方向に進み続けると、最終的に矢印が表示されます。矢印に従って、別の矢印が表示されるまでエレベーターのドアを開けます。暗い廊下に到達するまで矢印に従い続けます。アラームをクリックしてエレベーターに向かって進みます。まだ最終レベルのエレベーターではありませんが、近づいています。

パズル 8

外にいるように見えますが、街灯に近づくと 2D 画像に変わります。 4 つの「壁」のそれぞれに近づくと、エリアの中央に寝室が表示されます。中に入り、目覚まし時計をクリックしてレベルを完了します。

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レベル 8 – 空白

これは最後のひと押しです - もうすぐ完了です。しかし、完了する前に、最初のパズルは、目が覚めた部屋から脱出する方法です。

パズル 1

部屋から明確な出口がないので、レンガの壁を突破しようとしないでください。代わりに、テーブルの上の建築模型を見てください。 「ジャングル」の左側にある積み木をクリックして、ドアに入るまで拡大してください。

これを行う 1 つの方法は、少しズームインして、テーブルと掲示板の隣に立って、向こう側のドアをブロックするように建物を移動することです。これで、入るのに十分な大きさになるはずです。騒音ではっきりとわからない場合は、自分がいる建物を操作していることになります。

あなたがそのドアを通過したので、レンガの出入り口が開きました。そこを歩いていくと模型建物の入り口にたどり着きます。したがって、夢を壊さないようにという警告に従って、模型の建物を縮小し、それを手に取り、ドアに向かってください。

手の中の建物がバタンと消えます。さて、ドアを通って部屋全体が白く溶けるのを待ちます。目の前に黒い四角が現れるまで、まっすぐに歩き続けます (何度か転びます)。

Superliminal 中文件柜的影子。 黒いブロックを拾い、その後ろの出入り口を通過し、ほぼ直線的に歩き続けます。ファイル キャビネット ルームに到着したら、壁にある大きなファイル キャビネットの影を通り抜けてください (上の写真を参照)。

パズル 2

やがて、開いた壁と白い柱のある長い廊下に到達します。黒いエリアに白い窓が見えるまで、通り過ぎたり、歩き回ったりしてください。

窓を通ってください。向かいに部屋があるが、高すぎて届かない。振り返って、立方体に変形した逆さまの窓を手に取り、それを使って向こう側のドアを通り抜けます。次の部屋では、窓のある壁の後ろに進み、背景のコンテナと煙突に向かって進み、スイッチを入れます。

パズル 3

階段に向かって進みますが、登ろうとせず、白い階段の形を通ってください。さあ、この新しい黒い階段を上り、転ぶまで黒い道をたどって歩き続けてください。

パズル 4

すぐに赤、黄、青の柱のある廊下に到達しますが、それはただ行ったり来たりを繰り返し続けます。白い壁を突き抜けて進むと、この奇妙な構造物の赤と青の端の向こうに別の扉が見つかります。ボードに到達するまで続けます。

パズル 5

ボードを踏むと、白と黒の四角を通過します。ここにはシークレットモードはありません。代わりに、テーブルの上の駒を使ってそれを横切る必要があります。

白(黄色)のピースを白いマス目に置き、そのマスまで歩きます。黒いピースを拾い、黒い四角形に置き、その四角形まで歩きます。白い部分を手に取ってください...まあ、アイデアはわかります。完了するまでこのプロセスを繰り返します。

パズル 6

白いドアに到達しますが、最初は通れません。立方体を大きくすることはできますが、1 つしかないため、高いゲートに到達するのは不可能のようです。ここが、超限界的な基準から見ても、事態が奇妙になるところです。

立方体を手に取り、ドアの後ろの白いスペースの後ろに置くことで、2D の白いドアを部屋に変える必要があります。そのキューブがある限り、ドアを通過できます。

そこにチーズブロックがあるので、チーズブロックをつかんで高いゲートのある側に持って行きます。チーズ ブロックを拡大して、登ってドアに到達できるようにします。最善の方法は、それを数回置き、ドアに面してその下にチーズブロックを置くことです。

Superliminal 中掉落穿过棋盘方格。### パズル

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