Полное руководство по процессу «Суперлиминал»: раскройте тайну лабиринта снов
«Superliminal» — это потрясающая игра-головоломка, которая перенесет вас в мир грез, где господствует перспектива, и бросит вызов вашим способностям решать головоломки. Если вы застряли в игре или застряли в комнате, это полное прохождение Superliminal поможет вам.
Прежде чем мы углубимся в пошаговое прохождение этой игры, давайте рассмотрим некоторые основы. Во-первых, ты не умрешь. Даже если вы позволите гигантскому блоку удариться вам в голову, он отскочит, потому что все это происходит в вашей голове.
Во-вторых, используйте тренировочную комнату, чтобы ознакомиться с правилами игры. Возьмите несколько предметов и поиграйте с ними. Проще говоря, если вы отпустите объект, когда он находится близко к земле или стене, он станет меньше. Если вы отпустите его дальше, он станет больше.
Вы можете повторить этот процесс несколько раз; если вы уроните предмет, глядя на противоположную стену, он станет больше. Возьмите его, вернитесь туда, где вы были, и сделайте то же самое еще раз, и он станет больше.
Другой пример: возьмите шахматную фигуру на столе, пройдите через комнату и положите шахматную фигуру на стол. Посмотрите, как он выглядит размером с настольную лампу? Положите его, и он станет таким же большим, как настольная лампа. Как объясняют советы в зале для тренировок, восприятие — это все. Вы также обнаружите, что, выравнивая объекты в поле зрения, вы можете заставить их появляться из воздуха.
К этому нужно привыкнуть, но не волнуйтесь, это быстро станет вашей второй натурой. Далее — наше прохождение Superliminal, охватывающее все девять уровней игры.Уровень 1 – Введение
Этот уровень научит вас базовым навыкам для продвижения в Superliminal.
Головоломка 2
Выходная дверь находится в дальнем правом углу комнаты, за двумя сложенными друг на друга блоками. Поднимите блок выше и отпустите его близко к земле, чтобы уменьшить его. Теперь запрыгните на упавший кусок, перебегите и прыгните на вершину блока, затем выйдите из дверного проема.
Вы увидите, что ваша первая дверь заблокирована каким-то предметом. Вы можете пройти через эти шаткие двери с пустыми руками, но если вы держите в руках какой-то предмет, он заблокирует вас.
Чтобы дверь оставалась открытой, нужно что-то надеть на кнопку, как в Portal. Вы не сможете бежать достаточно быстро, чтобы пройти через дверь до того, как она закроется. Встаньте справа от кнопки, чтобы видеть, что происходит по другую сторону двери, когда она откроется. Возьмите куб и поместите его на кнопку (размер не имеет значения), затем пройдите в дверь.
Посмотрите на предыдущую комнату, возьмите куб и посмотрите на потолок этой комнаты. Бросай куб и поднимай его, чтобы он стал больше. Продолжайте поднимать его, смотреть вверх и бросать, пока он не станет достаточно большим, чтобы служить ступенями для достижения двери в углу. Запрыгните на него, пройдите через него и идите в следующую комнату.
### Головоломка 6
Пройдите в окно слева и возьмите шахматную фигуру. Теперь посмотрите в окно справа и поместите шахматную фигуру на кнопку. Следите за тенью детали, чтобы совместить ее с кнопкой. Выйдите через дверь.
Это научит вас вращать объекты, хотя вращать их можно только в одной плоскости. Возьмите сыр и используйте технику просмотра вверх/вниз, чтобы сделать его достаточно большим, чтобы он мог служить пандусом для вас, чтобы пройти через дверной проем.
Возьмите гигантский блок и прижмите его к стене, затем отпустите, чтобы он сжался. Сделайте это еще раз, теперь, когда он стал достаточно маленьким, поместите его на кнопку с правой стороны двери.
Возьмите гигантский блок слева и поместите его у нижней части стены, чтобы уменьшить его. Теперь посмотрите в разбитое окно и поместите теперь маленький блок на кнопку, которую вы видите через разбитое окно. Вы также можете выбросить его в окно, поставив на склон.
Хитрость здесь в том, чтобы переместить блок на верх стены, чтобы войти в комнату на другой стороне. В некоторых комнатах Superliminal стены не доходят до потолка, так что будьте осторожны. Поднимите блок и встаньте в дальнем левом углу комнаты.
Поднимите блок, пока он не окажется над стеной (вы должны увидеть на нем тень), затем отпустите его, и он упадет на другую половину комнаты. Если он не приземлился на кнопку, положите его сверху и уходите. В каком бы направлении вы ни пошли дальше, вы попадете в следующую комнату.
### Головоломка 11
Возьмите кривой знак выхода и опускайте его с потолка, пока он не станет огромным. Когда он станет достаточно большим, поверните его так, чтобы он коснулся обеих кнопок, затем отпустите его и вперед.
За дверью кирпичная стена, поэтому не обращайте внимания на кнопку. Вместо этого загляните в трещину в левой стеновой панели и достаньте блок сыра. Сделайте его как можно большим и поверните его так, чтобы кончик оказался напротив другой изогнутой стеновой панели, той, которая слегка наклонена внутрь.
Отступите и отпустите, он должен опрокинуть его и несколько других стеновых панелей. Поднимитесь и продолжайте проходить этот уровень.
Вернуться наверх
Я предполагаю, что вы уже знаете, как увеличивать и уменьшать объекты, поэтому мы не будем давать вам четких инструкций. Вот как пройти этот уровень.
Пройдите через отель, пока не дойдете до пожарной двери. Возьмите его, отложите в сторону и идите дальше. Когда вы увидите ночную сцену слева от вас, идите к ней и поднимитесь по лестнице. Продолжайте идти, пока не дойдете до большой комнаты. Теперь снимите со стены знак выхода и увеличьте его, пока не сможете перелезть через дальнюю стену. Запрыгните на ящик и пройдите в дверь.
Войдите в комнату справа и встаньте возле складного стола и проектора. Сталкивайтесь с окрашенными предметами куба, пока они не выстроятся в линию и не образуют идеальный куб, и он появится. Сделайте шахматный куб достаточно большим, чтобы на нем можно было стоять, и используйте его, чтобы добраться до выхода из коридора.
### Головоломка 3
Еще один куб. На этот раз встаньте за столом с буквой X, посмотрите на цветы и идите назад, пока они не выстроятся в линию. Теперь идите на противоположную сторону и совместите цветок на вновь появившемся столе с отверстием для цветка на шахматном кубе, чтобы получить куб. Поверните его, чтобы показать, что на самом деле это лестница, а затем сделайте ее достаточно большой, чтобы можно было выйти через высокую дверь в коридоре.
Возьмите кубическую лестницу и используйте ее, чтобы добраться до выступа на левой стороне большой комнаты. Совместите недостающую часть двери пожарной лестницы с одной из колонн, чтобы дверь стала настоящей, и, не перемещая ее, «откройте» ее, нажав на нее. Теперь выйдите через эту новую дверь.
Поднимитесь по лестнице и войдите в забрызганную краской комнату. Совместите куб с потолком и поднимите его. Затем нажмите на него, чтобы добраться до верхнего уровня, а затем до желтого виадука. На виадуке совместите зеленую трубу с пятном, чтобы получилась шахматная фигура. Поднимите его и выйдите через проделанное им отверстие.
### Головоломка 6
Вернитесь в отель и возьмите луну сквозь свет вдалеке. Там есть очень, очень маленькая дверь, так что поднимите ее и вращайте/увеличивайте масштаб, пока она не станет достаточно большой, чтобы можно было пройти. Войдите в лифт, чтобы завершить уровень.
Вернуться наверх
Будьте готовы играть в кости, исследуя духовный музей/художественную галерею.
### Головоломка 1
Добравшись до галереи, войдите в комнату куратора справа и возьмите игральные кости. Сделайте его достаточно большим, чтобы залезть на выступ и войти в следующую комнату, взяв с собой игральные кости.
Сделайте кубик достаточно большим, чтобы дойти до выхода, затем возьмите меньший кубик из ниши в этой комнате и используйте его как ступеньку, поднимаясь к большим кубикам. Пройдите через высокую дверь.
Простая головоломка. Просто возьмите новый кубик на полу, спрыгните в дыру, которую он оставляет, возьмите вентиляционное отверстие под полом и идите дальше.
Еще одна простая головоломка: просто используйте кубики как ступеньки, чтобы двигаться вперед.
### Головоломка 5
Когда вы войдете, вы увидите три кубика. Их нельзя поднять, как другие кубики, потому что они прикреплены к полу, но их можно перемещать. Подойдите к среднему кубику, опустите его на пол, а затем потяните левый кубик до упора вправо. Прыгайте на него, затем на выступ.
Все кубики рухнут, но возьмите любую сторону и используйте ее, чтобы сделать пандус, чтобы добраться до выступа и выйти из дверного проема.
Возьмите игральные кости и поместите их возле выступа. Он взорвется, но если вам повезет, из него образуются ступеньки, по которым можно подняться. Если нет, возьмите любую часть кубика и увеличьте ее, а затем поместите поверх остальных частей, чтобы можно было подняться на выступ.
Возьмите кубик напротив лестницы, бросьте его в сторону и войдите в куб. Вскоре после этого идите к лифту, чтобы завершить уровень.
Вернуться наверх
Здесь действительно нет шансов на смерть, но у вас могут быть страшные мгновения или два. Вам придется немного погулять, прежде чем вы столкнетесь с головоломкой.
Это скорее испытание на смелость, чем головоломка. Дверь впереди ведет в тупик, но если вы пойдете в правую часть комнаты и пройдете сквозь тьму, вы увидите выход сзади.
Пройдите немного дальше, и вы попадете в комнату, где, пройдя вперед, вы упадете в красную яму. Подойдите к яме и посмотрите на землю. Слева вы увидите начало небольшой извилистой платформы, по которой вы перейдете. Следуйте за ним через яму, не отрывая глаз от земли, чтобы добраться до следующей области.
Когда дверь за вами захлопнется, развернитесь и идите назад в темноту. Вы увидите стрелку, указывающую на силуэт лестницы. Поднимитесь по лестнице.
Когда вы доберетесь до красной комнаты, ваш путь будет прегражден деревянными досками. Посмотрите на доску и снимите знак выхода. Увеличьте его несколько раз и пройдите в дверь с пластиковой полосой.
Теперь поверните направо, мимо коробок, и используйте знак выхода, чтобы осветить себе путь. Поднимитесь через коробки, затем опустите знак выхода, прежде чем пройти через дверь.
### Головоломка 5
Когда вы доберетесь до складского помещения, там также будет красный знак выхода, но вы не сможете взять его с собой из-за объекта, блокирующего дверь. Вместо этого сделайте его достаточно большим, чтобы освещать кладовую через стеклянное окно. Теперь, когда вы можете видеть, войдите и поднимитесь по ящикам, чтобы добраться до высокого выхода.
Наконец, на этом уровне, когда вы доберетесь до генератора IKEA, извините, генератора IDEA, взаимодействуйте с ним, чтобы запустить его, затем идите прямо к лифту, и вы прошли уровень.
Вернуться наверх
Уровень 5. Клонирование названо так потому, что некоторые объекты, с которыми вы взаимодействуете, создают их копии. Вскоре вы наткнетесь на зеленую пожарную дверь, которую можно будет подобрать и выбросить, а затем войти в первую настоящую головоломку уровня.
Есть большая зеленая кнопка, но в комнате нет ничего, что можно было бы подобрать; все кости и кости зафиксированы; Вместо этого вернитесь и снимите дверь, которую вы сняли с петель, и поместите ее на дверь.
### Головоломка 2
Далее вы встретите Y-образный коридор с противопожарными дверями на обоих концах. Проблема в том, что когда вы пытаетесь открыть любую из них, она просто создает еще одну дверь меньшего размера, а затем еще одну, затем еще одну и так далее.
Может показаться, что это тупик, но выход есть. Идите направо от двух дверей и продолжайте нажимать, пока не создадите лестницу из дверей. Затем подпрыгните к нему, перелезьте через стену и приземлитесь за дверью.
Каждый раз, когда вы нажимаете на будильник, он порождает еще один будильник, поэтому возьмите копии и увеличьте их, чтобы получился один гигантский будильник и несколько меньших, но все же больших будильников, а затем объедините их вместе, чтобы сформировать лестницу. .
Смотрите пример выше, хотя, возможно, у вас получится сделать это немного аккуратнее, чем мы. Как написано на табличке, вы можете заставить копию исчезнуть с помощью кнопки вашего компьютера/консоли.
Яблоко находится на кнопке, которая удерживает дверь запертой, но нажатие на нее не перемещает ее, а просто создает больше яблок.
Вместо этого подойдите ближе к яблоку, клонируйте его, посмотрите на потолок, затем отпустите его, чтобы уронить гигантское яблоко, которое сбивает меньшее яблоко с кнопки. Если вы его пропустили, щелкните правой кнопкой мыши эквивалентную кнопку на консоли и повторите попытку.
Ваша цель — нести яблоко вверх по лестнице и поместить его на зеленую кнопку. Вы можете только клонировать Яблоко, но не носить его с собой, и в отличие от Пазлов 3 и 4, вы не можете носить с собой клонов.
Вместо этого, как указано выше, поднимитесь по лестнице, встаньте за зеленую кнопку и посмотрите на яблоко так, чтобы нижняя половина яблока была скрыта. Нажмите на яблоко, и яблоко будет клонировано на зеленую кнопку.
Стойте у входа в комнату и продолжайте клонировать жетоны SomnaSculpt, пока у вас не будет достаточно жетонов клонирования, чтобы карабкаться и прыгать. Поднимитесь наверх и прыгайте в дыру под дверью. Пройдите через несколько линейных коридоров, чтобы добраться до лифта и закончить уровень.
Вернуться наверх
Вместо того, чтобы идти обычным маршрутом, ваш единственный вариант — войти в комнату отдыха. Чтобы добраться до первой загадки, пройдите через кинотеатр и поверните направо, когда увидите дверь Suite G. Пройдите через офис и через дверь, заблокированную объектом, и он сбросит вас вниз.
Поднимите кукольный домик. Теперь посмотрите на потолок и опустите/увеличьте его, пока он не станет как можно больше. Вы не только хотите, чтобы он был достаточно большим, чтобы в него можно было войти, но вы также хотите, чтобы над вашей головой были окна кукольного домика. Дверной проем должен быть намного выше вас. Теперь войдите внутрь и пройдите через дверь перед вами, затем запрыгните на сундук и стол, чтобы войти в другую дверь.
Пройдите некоторое время, и вы доберетесь до комнаты с дверью и чем-то вроде большой кучи блоков над дверью. Возьмите небольшой вентилятор, сделайте его как можно большим и поместите его так, чтобы он дул в сторону блоков, что приведет к их разрушению и падению двери. Пройдите через дверь.
Нажмите на второе окно слева, чтобы поднять его. Увеличьте его обычным методом просмотра вверх и вниз, а когда он станет достаточно большим, пройдитесь по нему.
Возьмите надувной замок и увеличивайте его, пока не сможете пройти через дверь. Пройдите через дверь, а затем через вентилятор.
Посмотрите через вентилятор, как указано выше, возьмите надувной замок и поместите его на трамплин сверху, и он должен сбалансироваться.
Вернитесь к двери, которая приведет вас к трамплину наверху, теперь пройдите через дверь перед вами. Если дверь слишком мала, вернитесь к вентиляционному отверстию и немного увеличьте надувной замок.
Теперь вы смотрите на две двери, соединенные друг с другом, и дверь высоко в стене. Поместите большую дверь ближе к верхней двери/замочной скважине, лицом к ней и закрывая ее нижнюю четверть. Между ним и стеной должно быть достаточно места, чтобы вы могли пройти и войти в дверь. Это может потребовать некоторого изменения размера.
Теперь возьмите дверь поменьше и поместите ее поверх первой двери (см. рисунок выше). Протиснитесь между стеной и воротами и войдите в них. Вы выйдете из маленькой двери и сможете пройти через замочную скважину.
На первый взгляд может показаться, что ваша задача — вернуться к нормальному размеру, чтобы можно было выйти за дверь, но это не так. Вместо этого возьмите картонный кукольный домик со стула и приспособьте его к выступу, на котором вы находитесь, чтобы вы могли войти в него. Войдите в лифт, чтобы завершить уровень.
Вернуться наверх
Встаньте прямо и войдите в заднюю комнату этого уровня. Продолжайте идти, пока голос рассказывает о протоколах чрезвычайной ситуации, после чего вы вернетесь в спальню.
Ваша первая задача — разобраться с шлейфом будильника. Вы можете прогуляться некоторое время, но затем сработает будильник, и вы несколько раз отправитесь обратно в спальню. Продолжайте делать это, пока экран не станет черным и гравитация не изменится. Выйдите, провалившись через дверной проем в столовую.
Теперь нажмите на будильник, и вы вернетесь в спальню в правильном направлении. Нажмите на картину голубого неба на стене, отнесите ее в конец пустого коридора и поместите там, где находится дверь, заполняя стену. Теперь войдите в картину (возможно, вам придется перепрыгнуть через рамку) и сделайте шаг влево, чтобы продолжить движение вперед. В конце концов вы доберетесь до красного зала, где сила тяжести прижмет вас к стене.
В холле нажмите на серую дверь справа, чтобы открыть выход и заставить серую дверь упасть. Поднимите упавшую дверь, и вы обнаружите дыру под ней. Спрыгните из этой дыры. Продолжайте идти, и вы окажетесь в оранжевом зале.
В Оранжевом зале есть хитрая «ловушка». Подойдите к правой стене и посмотрите на окрашенные блоки, пытаясь выровнять их. Когда вы отступите назад, вы упадете в трещину в стене и попадете в следующую область. Или, если вы хотите перепрыгнуть через него, просто подбегите к стене и прыгните.
Это еще одна ловушка. Возьмите винтовую лестницу, посмотрите вверх, а затем опустите ее. Он станет больше, но пробьет пол и швырнет вас в комнату внизу. Спускайтесь вниз до самого низа, переместите мусор (похожий на горку) возле лифта и войдите в него... но не завершайте уровень. Вы еще не закончили.
Вместо этого развернитесь в лифте и выйдите через дверь позади вас. Когда вы доберетесь до повторяющегося коридора, просто следуйте указаниям на знаках выхода, чтобы добраться до следующей области.
Поместите кубик на выступ слева (вам придется слегка его уменьшить), чтобы подняться на следующий уровень части бассейна. Обернитесь и посмотрите на кости, и они появятся на верхнем этаже бассейна. Используйте кубик, чтобы подняться на следующий уровень и выйти через дверь.
### Головоломка 6
Если поместить деталь на кнопку, она станет двухмерной, что вам ни к чему. Вместо этого или после встаньте на кнопку и посмотрите в дверь. Возьмите другую фигуру, коня, и используйте ее, чтобы удерживать кнопку.
Возьмите кубик, и комната изменится. Теперь используйте кубик, чтобы подняться на пол, где находится кровать, возьмите куб и бросьте его. Вы будете телепортированы в длинный темный коридор. Подойдите к стене в конце, затем упадите и снова телепортируйтесь. Нажмите на будильник, и вы окажетесь посреди группы лифтов.
Продолжайте идти в одном направлении, и в конце концов вы увидите стрелку. Следуйте за стрелкой и открывайте двери лифта, пока не увидите еще одну стрелку. Продолжайте следовать по стрелке, пока не дойдете до темного коридора. Нажмите на сигнализацию и идите вперед к лифту. Это еще не лифт конца уровня, но вы уже ближе.
Кажется, что вы находитесь снаружи, но когда вы подходите достаточно близко к уличным фонарям, они превращаются в 2D-изображение. Подойдите к каждой из четырех «стен», и когда вы это сделаете, в центре области появится спальня. Войдите внутрь и нажмите на будильник, чтобы завершить уровень.
Вернуться наверх
Это последний рывок — вы почти закончили. Но прежде чем вы сможете закончить, ваша первая загадка — как выбраться из комнаты, в которой вы проснулись.
Из комнаты нет очевидного выхода, поэтому не пытайтесь проломить эту кирпичную стену. Вместо этого посмотрите на архитектурную модель на столе. Нажмите на строительный блок слева от «Джунглей» и увеличивайте его, пока не сможете войти в дверь.
Один из способов сделать это — немного увеличить масштаб, затем встать рядом со столом и доской объявлений и переместить здание так, чтобы оно заблокировало дверь на дальней стороне. Это должно сделать его достаточно большим, чтобы вы могли войти. Если шум не дает понять, вы манипулируете зданием, в котором находитесь.
Теперь, когда вы прошли через эту дверь, кирпичный дверной проем теперь открыт. Пройдя через него, вы попадете в здание модели. Итак, следуя полученному предупреждению о том, что нельзя разрушать мечту, уменьшите модель здания, поднимите ее и направляйтесь к двери.
Здание в вашей руке с грохотом исчезнет. Теперь пройдите через дверь и подождите, пока вся комната растворится в белом. Продолжайте идти по прямой (вы несколько раз упадете), пока перед вами не появится черный квадрат.
Возьмите черный блок и пройдите через дверной проем за ним, затем продолжайте идти по более или менее прямой линии. Когда вы доберетесь до комнаты с картотекой, пройдите сквозь тень большого картотечного шкафа на стене (см. фото выше).
В конце концов вы доберетесь до длинного коридора с открытыми стенами и белыми колоннами. Проходите мимо и вокруг, пока не увидите белое окно в черной области.
Пройдите в окно. Напротив есть комната, но вы не можете добраться до нее, потому что она слишком высока. Обернитесь и возьмите перевернутое окно, которое превратилось в куб, и используйте его, чтобы пролезть в дверь на дальней стороне. В следующей комнате пройдите за стену с окном, продолжайте движение к контейнеру и дымоходу на заднем плане и нажмите переключатель.
Идите к лестнице, но не пытайтесь подняться по ней, вместо этого пройдите через белую лестницу. Теперь поднимитесь по этой новой черной лестнице и идите по черной тропе, пока не упадете и продолжите идти.
Скоро вы доберетесь до коридора с красными, желтыми и синими колоннами, и он продолжает петлять взад и вперед. Вы можете пройти сквозь белую стену и найти еще одну дверь за красно-синим концом этой странной конструкции. Продолжайте идти, пока не дойдете до доски.
Если вы встанете на доску, вы пройдете через черные и белые квадраты — секретных режимов здесь нет. Вместо этого вам придется использовать фигуры на столе, чтобы пересечь его.
Поместите белую (желтую) фигуру на белый квадрат и идите к этому квадрату. Возьмите черную фигуру, поместите ее на черный квадрат и идите к этому квадрату. Возьмите белую фигуру... ну, вы поняли. Повторяйте этот процесс, пока не добьетесь успеха.
Вы достигнете белой двери, через которую сначала не сможете пройти, и хотя вы можете увеличить куб, у вас есть только один, поэтому достижение верхних ворот кажется невозможным. Здесь все становится странным, даже по стандартам Суперпорога.
Вам нужно превратить 2D-белую дверь в комнату, взяв куб и поместив его за пустое пространство за дверью. Пока этот куб там, вы можете пройти через дверь.
Там вы найдете сырный блок, поэтому возьмите сырный блок и отнесите его в сторону высоких ворот. Увеличьте сырный блок, чтобы вы могли подняться по нему и добраться до двери. Лучший способ — положить его несколько раз, затем повернуться лицом к двери и положить под нее сырный блок.
### Головоломка