"सुपरलिमिनल" पूर्ण प्रक्रिया गाइड: सपनों की भूलभुलैया के रहस्य को अनलॉक करें
"सुपरलिमिनल" एक अद्भुत पहेली गेम है जो आपको परिप्रेक्ष्य पर हावी एक सपनों की दुनिया में ले जाएगा और आपकी पहेली-सुलझाने की क्षमताओं की सीमाओं को चुनौती देगा। यदि आप गेम में फंस गए हैं या किसी कमरे में फंस गए हैं, तो यह संपूर्ण सुपरलिमिनल वॉकथ्रू आपकी मदद करेगा।
इससे पहले कि हम इस गेम की पहेली-दर-पहेली के बारे में जानें, आइए कुछ बुनियादी बातें जान लें। सबसे पहले, तुम मरोगे नहीं. यहां तक कि अगर आप एक विशाल ब्लॉक को अपने सिर पर मारने देते हैं, तो वह उछल जाएगा क्योंकि यह सब आपके सिर में हो रहा है।
दूसरी बात, खेल के नियमों से परिचित होने के लिए अभ्यास कक्ष का उपयोग करें। कुछ वस्तुएँ उठाएँ और उनके साथ खेलें। सीधे शब्दों में कहें तो, यदि आप किसी वस्तु को जमीन या दीवार के करीब छोड़ देते हैं, तो वह छोटी हो जाएगी। यदि आप इसे और दूर छोड़ देंगे, तो यह बड़ा हो जाएगा।
आप इस प्रक्रिया को कई बार दोहरा सकते हैं; जब आप विपरीत दीवार को देखते हुए कोई वस्तु गिराएंगे, तो वह बड़ी हो जाएगी। इसे उठाएं, जहां आप थे वहां वापस जाएं और दोबारा वही काम करें और यह बड़ा हो जाएगा।
एक अन्य उदाहरण के रूप में, मेज पर रखे शतरंज के एक मोहरे को उठाएं, पूरे कमरे में घूमें और शतरंज के मोहरे को मेज के ऊपर रखें। देखें कि यह डेस्क लैंप जितना बड़ा कैसे दिखता है? इसे नीचे रखें और यह डेस्क लैंप जितना बड़ा हो जाएगा। जैसा कि अभ्यास कक्ष युक्तियाँ बताती हैं, धारणा ही सब कुछ है। आप यह भी पाएंगे कि वस्तुओं को अपने दृश्य क्षेत्र में संरेखित करके, आप उन्हें हवा से बाहर दिखाई दे सकते हैं।
इसकी आदत डालने में कुछ समय लगेगा, लेकिन चिंता न करें, यह कुछ ही समय में दूसरी प्रकृति बन जाएगी। अगला, हमारा सुपरलिमिनल वॉकथ्रू है, जो गेम के सभी नौ स्तरों को कवर करता है।स्तर 1 - प्रेरण
यह स्तर आपको सुपरलिमिनल में आगे बढ़ने के लिए बुनियादी कौशल सिखाता है।
पहेली 2
निकास द्वार कमरे के सबसे दाहिने कोने में, दो खड़े ब्लॉकों के पीछे है। ऊपर के ब्लॉक को उठाएं और इसे सिकोड़ने के लिए जमीन के करीब छोड़ दें। अब, गिरे हुए टुकड़े पर कूदें, दौड़ें और ब्लॉक के शीर्ष पर कूदें, फिर द्वार से बाहर निकलें।
आप देखेंगे कि आपका पहला दरवाज़ा किसी वस्तु से अवरुद्ध है। यदि आप खाली हाथ हैं तो आप इन जर्जर दरवाजों से गुजर सकते हैं, लेकिन यदि आपके हाथ में कोई वस्तु है तो यह आपको अवरुद्ध कर देगा।
आपको पोर्टल की तरह, दरवाज़ा खुला रखने के लिए बटन पर कुछ लगाना होगा। आप इतनी तेज़ी से नहीं दौड़ सकते कि दरवाज़ा बंद होने से पहले उसमें से निकल सकें। बटन के दाईं ओर खड़े रहें ताकि आप देख सकें कि दरवाज़ा खुलने पर दूसरी ओर क्या हो रहा है। क्यूब उठाएं और इसे बटन पर रखें (आकार कोई फर्क नहीं पड़ता), फिर दरवाजे से गुजरें।
पिछले कमरे को देखें, क्यूब उठाएँ, और इस कमरे की छत को देखें। क्यूब को गिराएं और इसे बड़ा करने के लिए उठाएं। इसे उठाते रहें, ऊपर देखते रहें और इसे तब तक गिराते रहें जब तक कि यह इतना बड़ा न हो जाए कि यह आपके लिए कोने में मौजूद दरवाजे तक पहुंचने के लिए सीढ़ियां बन सके। उस पर कूदें, उसमें से गुजरें, और अगले कमरे की ओर बढ़ें।
### पहेली 6
बाईं ओर की खिड़की से गुजरें और शतरंज का टुकड़ा उठाएँ। अब, दाईं ओर की खिड़की से देखें और शतरंज के मोहरे को बटन पर रखें। बटन के साथ संरेखित करने में मदद के लिए टुकड़े की छाया देखें। दरवाजे से निकल जाओ.
यह आपको वस्तुओं को घुमाना सिखाएगा, हालाँकि आप उन्हें केवल एक ही तल में घुमा सकते हैं। पनीर उठाएँ और लुक अप/डाउन तकनीक का उपयोग करके इसे इतना बड़ा बना लें कि यह आपके लिए दरवाजे से चलने के लिए एक रैंप के रूप में काम कर सके।
विशाल ब्लॉक को उठाएं और इसे दीवार के खिलाफ धकेलें, फिर इसे सिकोड़ने के लिए छोड़ दें। इसे दोबारा करें, अब जब यह काफी छोटा हो गया है, तो इसे दरवाजे के दाईं ओर बटन पर रखें।
बाईं ओर के विशाल ब्लॉक को पकड़ें और इसे छोटा करने के लिए दीवार के नीचे के पास रखें। अब, टूटी हुई खिड़की से देखें और उस छोटे से ब्लॉक को बटन पर रखें जिसे आप टूटी हुई खिड़की से देख सकते हैं। आप इसे ढलान पर रखकर खिड़की से भी फेंक सकते हैं।
यहां तरकीब यह है कि दूसरी तरफ के कमरे में प्रवेश करने के लिए ब्लॉक को दीवार के शीर्ष पर ले जाएं। सुपरलिमिनल के कुछ कमरों की दीवारें छत तक नहीं फैली हैं, इसलिए सावधान रहें। ब्लॉक उठाएँ और कमरे के पीछे बाएँ कोने में खड़े हो जाएँ।
ब्लॉक को तब तक उठाएं जब तक कि यह दीवार के ऊपर न आ जाए (आपको इस पर एक छाया दिखनी चाहिए), फिर इसे छोड़ दें और यह कमरे के दूसरे आधे हिस्से में गिर जाएगा। यदि यह बटन पर नहीं उतरता है, तो इसे ऊपर रखें और छोड़ दें। आप आगे जिस भी दिशा में जाएं, अगले कमरे में पहुंच जाएंगे।
### पहेली 11
टेढ़े निकास चिन्ह को उठाएं और इसे छत से तब तक नीचे करते रहें जब तक यह बड़ा न हो जाए। जब यह काफी बड़ा हो जाए, तो इसे घुमाएं ताकि यह दोनों बटनों को छू ले, फिर इसे छोड़ दें और दूर चले जाएं।
दरवाजे के पीछे एक ईंट की दीवार है, इसलिए बटन पर ध्यान न दें। इसके बजाय, बायीं दीवार के पैनल में दरार से झाँकें और चीज़ ब्लॉक हटा दें। इसे जितना संभव हो उतना बड़ा बनाएं और घुमाएं ताकि टिप अन्य टेढ़े दीवार पैनल के खिलाफ हो, जो थोड़ा अंदर की ओर झुका हुआ हो।
पीछे हटें और जाने दें, इसे इसे और कुछ अन्य दीवार पैनलों को गिरा देना चाहिए। ऊपर चढ़ें और इस स्तर को पूरा करना जारी रखें।
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मैं यह मानकर चल रहा हूं कि अब तक आप पहले से ही जानते हैं कि वस्तुओं को बड़ा और छोटा कैसे किया जाता है, इसलिए हम आपको स्पष्ट निर्देश नहीं देंगे। यहां बताया गया है कि इस स्तर को कैसे पार किया जाए।
जब तक आप आग से बचने के दरवाजे तक नहीं पहुंच जाते, तब तक होटल से गुजरें। इसे उठाएं और एक तरफ रख दें और आगे बढ़ें। जब आप अपनी बाईं ओर रात का कोई दृश्य चित्रित करते हुए देखें, तो उसकी ओर बढ़ें और सीढ़ियों से ऊपर जाएँ। जब तक आप बड़े कमरे तक नहीं पहुंच जाते तब तक चलते रहें। अब, दीवार से बाहर निकलने का संकेत हटा दें और इसे तब तक बड़ा करें जब तक आप दूर की दीवार पर चढ़ न सकें। बॉक्स पर कूदें और दरवाजे से गुजरें।
अपने दाहिनी ओर के कमरे में प्रवेश करें और फोल्डिंग टेबल और प्रोजेक्टर के पास खड़े हों। चित्रित घन वस्तुओं का सामना तब तक करें जब तक कि वे पंक्तिबद्ध न हो जाएं और एक पूर्ण घन न बन जाएं और वह दिखाई देने लगेगा। चेकरबोर्ड क्यूब को इतना बड़ा बनाएं कि उस पर खड़ा हो सके और गलियारे से बाहर निकलने के लिए इसका उपयोग करें।
### पहेली 3
एक और घन। इस बार, एक्स के साथ मेज के पीछे खड़े हो जाएं, फूलों को देखें, और जब तक वे पंक्तिबद्ध न हो जाएं तब तक पीछे की ओर चलें। अब, विपरीत दिशा में जाएं और क्यूब प्राप्त करने के लिए चेकरबोर्ड क्यूब पर फूल के छेद के साथ नई उभरी हुई मेज पर फूल को संरेखित करें। यह दिखाने के लिए इसे घुमाएँ कि यह वास्तव में सीढ़ियों का एक सेट है, फिर इसे इतना बड़ा बना लें कि दालान में ऊंचे दरवाजे से बाहर निकल सके।
घन सीढ़ी लें और बड़े कमरे के बाईं ओर की कगार तक पहुंचने के लिए इसका उपयोग करें। दरवाजे को वास्तविक बनाने के लिए आग से बचने के दरवाजे के गायब हिस्से को एक खंभे के साथ संरेखित करें, और इसे हिलाए बिना, इस पर क्लिक करके इसे "खोलें"। अब, इस नए दरवाजे से बाहर निकलें।
सीढ़ियाँ ऊपर जाएँ और पेंट से सने कमरे में प्रवेश करें। क्यूब को छत के साथ संरेखित करें और इसे उठाएं। इसके बाद, ऊपरी स्तर तक पहुंचने के लिए इसे ज़ूम करें, फिर पीले वायाडक्ट तक। वियाडक्ट पर, एक शतरंज का टुकड़ा बनाने के लिए हरे पाइप को दाग के साथ पंक्तिबद्ध करें। इसे उठाओ और इसके बने छेद से बाहर निकलो।
### पहेली 6
होटल वापस जाएं और दूर से रोशनी के माध्यम से चंद्रमा को देखें। वहाँ ऊपर एक बहुत, बहुत छोटा दरवाज़ा है, इसलिए इसे उठाएँ और इसे तब तक घुमाएँ/ज़ूम करें जब तक कि यह चलने लायक बड़ा न हो जाए। स्तर पूरा करने के लिए लिफ्ट में प्रवेश करें।
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आध्यात्मिक संग्रहालय/आर्ट गैलरी की खोज करते समय ढेर सारे पासों के साथ खेलने के लिए तैयार हो जाइए।
### पहेली 1
एक बार जब आप गैलरी में पहुंच जाएं, तो दाईं ओर क्यूरेटर के कमरे में प्रवेश करें और पासा उठाएं। इसे इतना बड़ा बना लें कि आप कगार पर चढ़ सकें और पासों को अपने साथ लेकर अगले कमरे में प्रवेश कर सकें।
पासे को निकास तक पहुंचने के लिए पर्याप्त बड़ा बनाएं, फिर इस कमरे में कोठरी से छोटे पासे लें और बड़े पासे तक चढ़ते समय इसे सीढ़ी के रूप में उपयोग करें। ऊँचे दरवाज़े से गुज़रो।
एक सरल पहेली। बस फर्श पर नया पासा उठाएं, उस छेद से नीचे कूदें, फर्श के नीचे लगे वेंट को पकड़ें और आगे बढ़ें।
एक और सरल पहेली, आगे बढ़ने के लिए बस पासे को चरणों के रूप में उपयोग करें।
### पहेली 5
जब आप अंदर जाएंगे, तो आपको तीन पासे दिखाई देंगे। आप उन्हें अन्य पासों की तरह नहीं उठा सकते क्योंकि वे फर्श से जुड़े हुए हैं, लेकिन आप उन्हें इधर-उधर घुमा सकते हैं। मध्य पासे पर जाएँ, इसे फर्श पर नीचे करें, और फिर बाएँ पासे को दाईं ओर खींचें। उस पर कूदें, फिर कगार पर।
सभी पासे गिर जाएंगे, लेकिन किसी भी पक्ष को उठाएं और इसका उपयोग कगार तक पहुंचने और दरवाजे से बाहर जाने के लिए रैंप बनाने के लिए करें।
पासे को पकड़ें और कगार के पास रखें। यह फट जाएगा, लेकिन यदि आप भाग्यशाली हैं तो यह ऐसी सीढ़ियाँ बनाएगा जिन पर आप चढ़ सकते हैं। यदि नहीं, तो पासे का कोई भी टुकड़ा उठाएँ और उसे बड़ा करें, फिर इसे अन्य टुकड़ों के ऊपर रखें ताकि आप कगार पर चढ़ सकें।
सीढ़ियों के विपरीत डाई वाले हिस्से को उठाएं, इसे एक तरफ फेंकें, और क्यूब में प्रवेश करें। कुछ ही समय बाद, स्तर पूरा करने के लिए लिफ्ट की ओर जाएँ।
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यहां वास्तव में मृत्यु की कोई संभावना नहीं है, लेकिन आपके पास एक या दो डरावने क्षण हो सकते हैं। किसी पहेली का सामना करने से पहले आपको कुछ देर इधर-उधर घूमना होगा।
यह एक पहेली से ज़्यादा साहस की परीक्षा है। आगे का दरवाज़ा एक मृत अंत की ओर जाता है, लेकिन यदि आप कमरे के दाहिनी ओर और अंधेरे के माध्यम से जाते हैं, तो आपको पीछे से एक निकास दिखाई देगा।
थोड़ा आगे बढ़ें और आपको एक कमरा मिलेगा जहां आगे चलने पर आप एक लाल गड्ढे में गिर जाएंगे। गड्ढे के करीब जाओ और जमीन को देखो। बाईं ओर आप एक छोटे घुमावदार मंच की शुरुआत देखेंगे जो आपको उस पार ले जाएगा। अगले क्षेत्र तक पहुँचने के लिए, अपनी आँखें ज़मीन पर रखते हुए, गड्ढे के माध्यम से इसका अनुसरण करें।
जब दरवाज़ा आपके पीछे बंद हो जाए, तो पीछे मुड़ें और अंधेरे में पीछे की ओर चलें। आपको छायादार सीढ़ियों के एक सेट की ओर इशारा करता हुआ एक तीर दिखाई देगा। सीढ़ियाँ चढ़ो.
जब आप लाल कमरे में पहुंचते हैं, तो ऐसा लगता है जैसे आपका रास्ता लकड़ी के तख्तों से अवरुद्ध हो गया है। बोर्ड को देखें और निकास चिह्न हटा दें। इसे कुछ बार ज़ूम इन करें और प्लास्टिक की पट्टी के साथ दरवाजे से गुजरें।
अब, दाएं मुड़ें, बक्सों के पीछे जाएं, और अपना रास्ता रोशन करने के लिए निकास चिह्न का उपयोग करें। ऊपर जाएं, बक्सों के ऊपर से गुजरें, फिर दरवाजे से गुजरने से पहले बाहर निकलने का संकेत छोड़ दें।
### पहेली 5
जब आप भंडारण कक्ष में पहुंचते हैं, तो वहां एक लाल निकास चिन्ह भी होता है, लेकिन किसी वस्तु के कारण दरवाजा अवरुद्ध होने के कारण आप इसे अपने साथ नहीं ले जा सकते। इसके बजाय, इसे इतना बड़ा बनाएं कि पेंट्री में कांच की खिड़की से रोशनी आ सके। अब जब आप देख सकते हैं, तो अंदर जाएं और ऊंचे निकास तक पहुंचने के लिए बक्सों पर चढ़ें।
अंत में, इस स्तर के लिए, जब आप आईकेईए, क्षमा करें, आईडीईए जनरेटर पर पहुंचें, तो इसे शुरू करने के लिए इसके साथ बातचीत करें, फिर सीधे लिफ्ट पर जाएं और आपने स्तर पूरा कर लिया है।
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स्तर 5 - क्लोनिंग का नाम इसलिए रखा गया है क्योंकि कुछ वस्तुएं जिनके साथ आप इंटरैक्ट करते हैं, उनकी प्रतियां बन जाएंगी। जल्द ही आपको एक हरे रंग का अग्नि द्वार मिलेगा जिसे आप उठा सकते हैं और त्याग सकते हैं, और फिर स्तर की पहली वास्तविक पहेली में प्रवेश कर सकते हैं।
वहां एक बड़ा हरा बटन है, लेकिन कमरे में ऐसा कुछ भी नहीं है जिसे आप उठा सकें और टुकड़े सभी तयशुदा हैं। इसके बजाय, वापस जाएँ और जिस दरवाज़े का कब्ज़ा हटाया था उसे हटा दें और उसे दरवाज़े पर रख दें।
### पहेली 2
इसके बाद, आप वाई-आकार के गलियारे में आएंगे जिसके दोनों छोर पर आग के दरवाजे होंगे। समस्या यह है कि जब आप उनमें से किसी को खोलने का प्रयास करते हैं, तो यह बस एक और छोटा दरवाजा बनाता है, और फिर दूसरा, और फिर दूसरा, और इसी तरह।
ये गतिरोध की तरह लग सकते हैं, लेकिन एक रास्ता है। दोनों दरवाज़ों के दाईं ओर जाएँ और तब तक क्लिक करते रहें जब तक कि आप दरवाज़ों से बनी सीढ़ियाँ न बना लें। फिर, उस पर कूदें, दीवार के शीर्ष पर चढ़ें, और दरवाजे के पीछे उतरें।
हर बार जब आप अलार्म घड़ी पर क्लिक करते हैं, तो यह एक और अलार्म घड़ी उत्पन्न कर देगी, इसलिए प्रतियां उठाएं और उन्हें बड़ा करके एक विशाल अलार्म घड़ी और कई छोटी लेकिन फिर भी बड़ी अलार्म घड़ियां बनाएं, फिर उन्हें एक साथ जोड़कर एक सीढ़ी बनाएं। .
ऊपर दिया गया उदाहरण देखें, हालाँकि आप इसे हमारी तुलना में थोड़ा बेहतर तरीके से करने में सक्षम हो सकते हैं। जैसा कि संकेत कहता है, आप अपने कंप्यूटर/कंसोल के बटन का उपयोग करके कॉपी को गायब कर सकते हैं।
सेब बटन पर है, जो दरवाज़ा बंद रखता है, लेकिन उस पर क्लिक करने से वह हिलता नहीं है, इससे और अधिक सेब बन जाते हैं।
इसके बजाय, सेब के करीब जाएं, उसका क्लोन बनाएं, छत को देखें, फिर एक विशाल सेब गिराने के लिए उसे छोड़ें जो छोटे सेब को बटन से गिरा देगा। यदि आप इसे मिस कर देते हैं, तो अपने कंसोल के समतुल्य बटन पर राइट-क्लिक करें और पुनः प्रयास करें।
यहां आपका लक्ष्य सेब को सीढ़ियों तक ले जाना और हरे बटन पर रखना है। आप केवल एप्पल का क्लोन बना सकते हैं, उसे अपने साथ नहीं ले जा सकते हैं, और पहेलियाँ 3 और 4 के विपरीत, आप क्लोन नहीं ले जा सकते।
इसके बजाय, जैसा कि ऊपर बताया गया है, सीढ़ियाँ चढ़ें, हरे बटन के पीछे खड़े हों, और सेब को देखें ताकि सेब का निचला आधा भाग छिपा रहे। सेब पर क्लिक करें और एक सेब हरे बटन पर क्लोन हो जाएगा।
कमरे के प्रवेश द्वार पर खड़े रहें और सोम्नास्कल्प टोकन को तब तक क्लोन करते रहें जब तक आपके पास चढ़ने और कूदने के लिए पर्याप्त क्लोन टोकन न हो जाएं। शीर्ष पर चढ़ें और दरवाजे के नीचे छेद में कूदें। लिफ्ट तक पहुँचने और स्तर को समाप्त करने के लिए कई रैखिक गलियारों से गुज़रते रहें।
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नियमित मार्ग पर जाने के बजाय, आपका एकमात्र विकल्प विश्राम कक्ष में प्रवेश करना है। पहली पहेली तक पहुंचने के लिए, सिनेमा से गुजरें और जब आपको सुइट जी दरवाजा दिखाई दे तो दाएं मुड़ें। कार्यालय क्षेत्र से गुजरें और वस्तु द्वारा अवरुद्ध दरवाजे के माध्यम से जाएं और यह आपको नीचे फेंक देगा।
गुड़ियाघर उठाओ। अब, छत को देखें और इसे तब तक नीचे/बड़ा करें जब तक यह जितना संभव हो उतना बड़ा न हो जाए। आप न केवल यह चाहते हैं कि यह इतना बड़ा हो कि इसमें प्रवेश किया जा सके, बल्कि आप यह भी चाहते हैं कि इसमें आपके सिर के ऊपर गुड़ियाघर की खिड़कियाँ हों। द्वार आपसे कहीं अधिक ऊँचा होना चाहिए। अब, अंदर जाएं और अपने सामने वाले दरवाजे से गुजरें, फिर दूसरे दरवाजे में प्रवेश करने के लिए ट्रंक और टेबल पर कूदें।
थोड़ी देर चलने पर आप एक दरवाजे वाले कमरे में पहुंचेंगे और दरवाजे के ऊपर ब्लॉकों का एक बड़ा ढेर दिखाई देगा। एक छोटा पंखा लें और इसे जितना संभव हो उतना बड़ा बनाएं और इसे इस तरह रखें कि इसकी हवा ब्लॉकों की ओर चले, जिससे वे ढह जाएंगे और दरवाजा गिर जाएगा। दरवाजे से गुजरो.
इसे लेने के लिए बाईं ओर से दूसरी विंडो पर क्लिक करें। सामान्य लुक-अप-एंड-डाउन विधि द्वारा इस पर ज़ूम इन करें, और जब यह काफी बड़ा हो जाए, तो इसके माध्यम से आगे बढ़ें।
उछालदार महल उठाएं और इसे तब तक बड़ा करें जब तक आप दरवाजे से अंदर नहीं जा सकें। दरवाज़े से गुज़रें और फिर वेंटिलेशन पंखे से गुज़रें।
जैसा कि ऊपर बताया गया है, वेंटिलेशन पंखे के माध्यम से देखें, उछाल वाले महल को उठाएं और इसे शीर्ष पर डाइविंग बोर्ड पर रखें और इसे संतुलित करना चाहिए।
उस दरवाजे पर वापस जाएं जो आपको शीर्ष पर स्थित डाइविंग बोर्ड तक ले जाएगा, अब अपने सामने वाले दरवाजे से गुजरें। यदि दरवाज़ा बहुत छोटा है, तो वेंट पर वापस जाएँ और उछाल वाले महल को थोड़ा बड़ा करें।
अब आप दो दरवाजों के सामने हैं, जो एक-दूसरे से जुड़े हुए हैं, और एक दरवाजा दीवार से काफी ऊपर है। बड़े दरवाज़े को ऊपरी दरवाज़े/कीहोल के करीब रखें, उसके सामने रखें और उसके निचले हिस्से का 1/4 भाग ढक दें। इसके और दीवार के बीच इतनी जगह होनी चाहिए कि आप चलकर दरवाजे में प्रवेश कर सकें। इसके लिए कुछ आकार बदलने की आवश्यकता हो सकती है.
अब, छोटा दरवाजा लें और इसे पहले दरवाजे के ऊपर रखें (ऊपर चित्र देखें)। दीवार और गेट के बीच में दबाव डालें और उसमें प्रवेश करें। आप छोटे दरवाजे से बाहर आएँगे और कीहोल से जा सकते हैं।
पहली नज़र में, ऐसा लग सकता है कि आपका काम सामान्य आकार में लौटना है ताकि आप दरवाजे से बाहर निकल सकें, लेकिन ऐसा नहीं है। इसके बजाय, कार्डबोर्ड गुड़ियाघर को कुर्सी से उठाएं और इसे उस कगार पर समायोजित करें जिस पर आप हैं ताकि आप इसमें प्रवेश कर सकें। स्तर पूरा करने के लिए लिफ्ट में प्रवेश करें।
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सीधे उठें और इस स्तर के पिछले कमरे में प्रवेश करें। जब आवाज आपातकालीन प्रोटोकॉल के बारे में बात करती है तो चलते रहें, जिस बिंदु पर आप शयनकक्ष में लौट आएंगे।
आपका पहला काम अलार्म क्लॉक लूप से निपटना है। आप कुछ देर तक चल सकते हैं, लेकिन फिर अलार्म बज जाएगा, जो आपको कई बार बेडरूम में वापस भेज देगा। ऐसा तब तक करते रहें जब तक स्क्रीन काली न हो जाए और गुरुत्वाकर्षण न बदल जाए। भोजन क्षेत्र में प्रवेश द्वार से होते हुए बाहर निकलें।
अब, अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और आप सही दिशा में बेडरूम में लौट आएंगे। दीवार पर नीले आकाश की पेंटिंग पर क्लिक करें और इसे खाली गलियारे के अंत तक ले जाएं और दीवार को भरते हुए इसे वहां रखें जहां दरवाजा है। अब पेंटिंग में कदम रखें (आपको फ्रेम के पार कूदने की आवश्यकता हो सकती है) और आगे बढ़ने के लिए बाईं ओर कदम रखें। अंततः आप एक लाल हॉल में पहुँच जाएँगे, जहाँ गुरुत्वाकर्षण आपको दीवार से चिपका देगा।
हॉल में, निकास को प्रकट करने के लिए दाईं ओर ग्रे दरवाजे पर क्लिक करें और ग्रे दरवाजे को अपने आप गिरा दें। गिरे हुए दरवाजे को उठाओ और तुम्हें उसके नीचे एक छेद मिलेगा। इस छेद से नीचे कूदो. चलते रहो और तुम अपने आप को एक नारंगी हॉल में पाओगे।
ऑरेंज हॉल में एक चालाक "जाल" समाधान है। दाहिनी दीवार पर जाएँ और चित्रित ब्लॉकों को देखें, उन्हें संरेखित करने का प्रयास करें। जैसे ही आप पीछे हटेंगे, आप दीवार की एक दरार में गिर जायेंगे, जो आपको अगले क्षेत्र में ले जायेगी। या, यदि आप इस पर कूदना चाहते हैं, तो बस दीवार की ओर दौड़ें और कूदें।
यह एक और ट्रैप रूम है। सर्पिल सीढ़ी को पकड़ें, ऊपर देखें और फिर नीचे करें। यह बड़ा हो जाएगा, लेकिन यह फर्श से टकराकर आपको नीचे वाले कमरे में फेंक देगा। नीचे चढ़ें, बिल्कुल नीचे तक, कबाड़ (स्लाइड जैसा दिखता है) को लिफ्ट के पास ले जाएं, और उसमें प्रवेश करें...लेकिन स्तर पूरा न करें। आपका अभी तक काम पूरा नहीं हुआ है.
इसके बजाय, लिफ्ट में घूमें और अपने पीछे वाले दरवाजे से बाहर निकलें। जब आप आवर्ती गलियारे पर पहुँचते हैं, तो अगले क्षेत्र में जाने के लिए निकास संकेतों पर दिए गए निर्देशों का पालन करें।
पूल के अगले स्तर वाले हिस्से पर चढ़ने के लिए पासे को बाईं ओर किनारे पर रखें (आपको इसे थोड़ा सिकोड़ना होगा)। चारों ओर मुड़ें और पासे को देखें और यह पूल की सबसे ऊपरी मंजिल पर दिखाई देगा। अगले स्तर पर चढ़ने और दरवाजे से बाहर निकलने के लिए पासे का उपयोग करें।
### पहेली 6
यदि आप टुकड़े को बटन पर रखते हैं, तो यह द्वि-आयामी हो जाएगा, जो आपके लिए किसी काम का नहीं है। इसके बजाय, या उसके बाद, बटन पर खड़े हो जाएं और दरवाजे से देखें। दूसरा टुकड़ा, शूरवीर उठाएँ, और बटन को पकड़ने के लिए इसका उपयोग करें।
पासा उठाओ और कमरा बदल जाएगा। अब, उस फर्श पर चढ़ने के लिए पासे का उपयोग करें जहां बिस्तर है, घन उठाएं और उसे गिरा दें। आपको एक लंबे, अंधेरे गलियारे में टेलीपोर्ट किया जाएगा। अंत में दीवार पर जाएँ, फिर नीचे गिरें और फिर से टेलीपोर्ट हो जाएँ। अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और आप लिफ्ट के समूह के बीच में दिखाई देंगे।
एक दिशा में चलते रहें और अंततः आपको एक तीर दिखाई देगा। तीर का अनुसरण करें और लिफ्ट के दरवाजे तब तक खोलें जब तक आपको दूसरा तीर दिखाई न दे। जब तक आप एक अंधेरे गलियारे तक नहीं पहुंच जाते तब तक तीर का अनुसरण करते रहें। अलार्म पर क्लिक करें और लिफ्ट की ओर आगे बढ़ें। यह अभी भी अंतिम स्तर की लिफ्ट नहीं है, लेकिन आप इसके करीब हैं।
ऐसा प्रतीत होता है कि आप बाहर हैं, लेकिन जब आप स्ट्रीट लाइट के काफी करीब पहुंच जाते हैं, तो वे 2डी छवि में बदल जाती हैं। चारों "दीवारों" में से प्रत्येक तक चलें और जब आप ऐसा करेंगे, तो क्षेत्र के मध्य में एक शयनकक्ष दिखाई देगा। अंदर जाएं और स्तर पूरा करने के लिए अलार्म घड़ी पर क्लिक करें।
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यह अंतिम धक्का है - आपका काम लगभग पूरा हो चुका है। लेकिन इससे पहले कि आप समाप्त करें, आपकी पहली पहेली यह है कि जिस कमरे में आप जागे हैं, उससे बाहर कैसे निकलें।
कमरे से बाहर निकलने का कोई स्पष्ट रास्ता नहीं है, इसलिए उस ईंट की दीवार को तोड़ने की कोशिश न करें। इसके बजाय, मेज पर वास्तुशिल्प मॉडल को देखें। "जंगल" के बाईं ओर बिल्डिंग ब्लॉक पर क्लिक करें और इसे तब तक बड़ा करें जब तक आप दरवाजे में प्रवेश नहीं कर सकते।
ऐसा करने का एक तरीका यह है कि थोड़ा ज़ूम इन करें, फिर टेबल और बुलेटिन बोर्ड के बगल में खड़े हो जाएं और इमारत को इस तरह से हिलाएं कि यह दूर की तरफ के दरवाजे को अवरुद्ध कर दे। इसे आपके प्रवेश के लिए पर्याप्त बड़ा बनाना चाहिए। यदि शोर से यह स्पष्ट नहीं होता है, तो आप जिस इमारत में हैं, उसमें हेरफेर कर रहे हैं।
अब जब आप उस दरवाजे से गुजर चुके हैं, तो ईंट का दरवाजा अब खुला है। इसके माध्यम से चलने पर आप मॉडल बिल्डिंग के प्रवेश द्वार से होकर गुजरेंगे। इसलिए, सपने को नष्ट न करने के बारे में आपको मिली चेतावनी का पालन करते हुए, मॉडल बिल्डिंग को नीचे गिराएं, उसे उठाएं और दरवाजे की ओर बढ़ें।
आपके हाथ में जो इमारत है वह धमाके के साथ गायब हो जाएगी। अब, दरवाजे से गुजरें और पूरे कमरे के सफेद रंग में घुलने का इंतजार करें। एक सीधी रेखा में चलते रहें (आप कई बार गिरेंगे) जब तक आपके सामने एक काला वर्ग न आ जाए।
काले ब्लॉक को उठाएं और उसके पीछे के दरवाजे से गुजरें, फिर कमोबेश सीधी रेखा में चलते रहें। जब आप फाइलिंग कैबिनेट कक्ष में पहुंचें, तो दीवार पर लगे बड़े फाइलिंग कैबिनेट की छाया से गुजरें (ऊपर फोटो देखें)।
अंततः आप खुली दीवारों और सफेद खंभों वाले एक लंबे गलियारे तक पहुंच जाएंगे। जब तक आप काले क्षेत्र में सफेद खिड़की न देख लें, तब तक आगे-पीछे चलें।
खिड़की के माध्यम से जाओ। सामने एक कमरा है, लेकिन आप उस तक नहीं पहुंच सकते क्योंकि वह बहुत ऊंचा है। चारों ओर मुड़ें और अब उलटी हुई खिड़की को उठाएं, जो एक घन में तब्दील हो गई है, और इसका उपयोग दूर के दरवाजे से रेंगने के लिए करें। अगले कमरे में, खिड़की वाली दीवार के पीछे जाएं, पृष्ठभूमि में कंटेनर और चिमनी की ओर बढ़ते रहें, और स्विच को पलटें।
सीढ़ियों की ओर जाएं, लेकिन उन पर चढ़ने की कोशिश न करें, बल्कि सफेद सीढ़ी के आकार से गुजरें। अब, इन नई काली सीढ़ियों पर चढ़ें और काले रास्ते का अनुसरण करें जब तक कि आप गिर न जाएं और चलते रहें।
आप जल्द ही लाल, पीले और नीले खंभों वाले गलियारे तक पहुंच जाएंगे, और यह बस आगे-पीछे घूमता रहता है। आप सीधे सफेद दीवार के पार जा सकते हैं, और ऐसा करने पर, आपको इस अजीब संरचना के लाल और नीले सिरे के पीछे एक और दरवाजा मिलेगा। जब तक आप बोर्ड तक नहीं पहुंच जाते तब तक चलते रहें।
यदि आप बोर्ड पर कदम रखते हैं, तो आप काले और सफेद वर्गों से गुजरेंगे - यहां कोई गुप्त मोड नहीं है। इसके बजाय, आपको इसे पार करने के लिए टेबल पर मौजूद टुकड़ों का उपयोग करना होगा।
सफेद (पीला) टुकड़ा सफेद चौक पर रखें और उस चौक पर चलें। काले टुकड़े को उठाओ, उसे काले चौराहे पर रखो, और उस चौराहे पर चलो। सफ़ेद टुकड़ा उठाओ... ठीक है, तुम्हें अंदाज़ा मिल गया। इस प्रक्रिया को तब तक दोहराएँ जब तक आप सफल न हो जाएँ।
आप एक सफेद दरवाजे पर पहुंचेंगे जिससे आप पहले नहीं पहुंच पाएंगे, और जब आप क्यूब को बड़ा कर सकते हैं, तो आपके पास केवल एक ही है, इसलिए ऊंचे दरवाजे तक पहुंचना असंभव लगता है। यहीं पर चीजें अजीब हो जाती हैं, यहां तक कि सुपरलिमिनल मानकों के हिसाब से भी।
आपको क्यूब को उठाकर दरवाजे के पीछे सफेद जगह पर रखकर एक 2डी सफेद दरवाजे को एक कमरे में बदलना होगा। जब तक वह घन वहां है, आप दरवाजे से जा सकते हैं।
आपको वहां एक पनीर ब्लॉक मिलेगा, इसलिए पनीर ब्लॉक को पकड़ें और इसे ऊंचे गेट के किनारे ले जाएं। चीज़ ब्लॉक पर ज़ूम इन करें ताकि आप दरवाजे तक पहुँचने के लिए उस पर चढ़ सकें। सबसे अच्छा तरीका यह है कि इसे कुछ बार नीचे रखें, फिर दरवाजे की ओर मुंह करें और पनीर ब्लॉक को इसके नीचे रखें।
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