Ev > Haberler > Tam Süper Sınırlı Çözüm Yolu

Tam Süper Sınırlı Çözüm Yolu

"Süper Sınır" tam süreç kılavuzu: Rüya labirentinin sırlarını açığa çıkarın "Superliminal" sizi perspektif odaklı bir rüya dünyasına götürecek ve bulmaca çözme becerilerinizin sınırlarını zorlayacak çarpıcı bir bulmaca oyunudur. Eğer oyunda ya da bir odada sıkışıp kalırsanız, bu eksiksiz Superliminal izlenecek yol size yardımcı olacaktır. İçindekiler Superliminal'in bulmacalarını oynamak ve çözmek için eksiksiz yolumuzu kullanın Seviye 1 – Teşvik Bulmaca 1 Bulmaca 2 Bulmaca 3 Bulmaca 4 Bulmaca 5 Bulmaca 6 Bulmaca 7 Bulmaca 8 Bulmaca 9 Bulmaca 10 Bulmaca 11 Bulmaca 12 Seviye 2 – Optik Bulmaca 1 Bulmaca 2 Bulmaca 3 Bulmaca 4 Bulmaca 5 Bulmaca 6 Seviye 3 – Kübizm Bulmaca 1 Bulmaca 2 Bulmaca 3 Bulmaca 4 Bulmaca 5 Bulmaca 6 Bulmaca 7 Bulmaca 8 Seviye 4 – Elektrik Kesintisi Bulmaca 1 Bulmaca 2 Bulmaca 3 Bulmaca 4 Bulmaca
By Ellie
Jan 17,2025

"Süper Sınır" tam süreç kılavuzu: rüya labirentinin sırrının kilidini açın

"Superliminal", sizi perspektifin hakim olduğu bir rüya dünyasına götürecek ve bulmaca çözme becerilerinizin sınırlarını zorlayacak muhteşem bir bulmaca oyunudur. Eğer oyunda ya da bir odada sıkışıp kalırsanız, bu eksiksiz Superliminal izlenecek yol size yardımcı olacaktır.

İçindekiler

Superliminal Seviye 1 - İndüksiyon Bulmaca 1 Bulmaca 2 Bulmaca 3 Bulmaca 4 Bulmaca 5 Bulmaca 6 Bulmaca 7 Bulmaca 8 Bulmaca 9 Bulmaca 10 Bulmaca 11 Bulmaca 12 Seviye 2 - Optik Bulmaca 1 Bulmaca'yı oynamak ve çözmek için eksiksiz kılavuzumuzu kullanın 2 Bulmaca 3 Bulmaca 4 Bulmaca 5 Bulmaca 6 Seviye 3 – Kübizm Bulmaca 1 Bulmaca 2 Bulmaca 3 Bulmaca 4 Bulmaca 5 Bulmaca 6 Bulmaca 7 Bulmaca 8 Seviye 4 – Elektrik Kesintisi Bulmaca 1 Bulmaca 2 Bulmaca 3 Bulmaca 4 Bulmaca 5 Seviye 5 – Klon Bulmaca 1 Bulmaca 2 Bulmaca 3 Bulmaca 4 Bulmaca 5 Bulmaca 6 Seviye 6 – Dollhouse Bulmaca 1 Bulmaca 2 Bulmaca 3 Bulmaca 4 Bulmaca 5 Bulmaca 6 Seviye 7 – Labirent Bulmaca 1 Bulmaca 2 Bulmaca 3 Bulmaca 4 Bulmaca 5 Bulmaca 6 Bulmaca 6 Bulmaca 7 Bulmaca 8 Seviye 8 – Boş Bulmaca 1 Bulmaca 2 Bulmaca 3 Bulmaca 4 Bulmaca 5 Bulmaca 6 Bulmaca 7 Seviye 9 Kapalı – Tam adım adım kılavuzumuzla Superliminal bulmacalarını oynamayı ve çözmeyi inceleyin

Bu ​​oyunun bulmaca bulmaca adım adım açıklamasına dalmadan önce, bazı temel konuları ele alalım. Öncelikle ölmeyeceksin. Kafanıza dev bir bloğun çarpmasına izin verseniz bile, her şey kafanızda olup bittiği için geri dönecektir.

İkincisi, oyunun kurallarına alışmak için pratik odasını kullanın. Bazı eşyaları alın ve onlarla oynayın. Basitçe söylemek gerekirse, yere veya duvara yakın bir nesneyi serbest bırakırsanız küçülür. Daha uzağa bırakırsanız daha da büyüyecektir.

Bu işlemi birkaç kez tekrarlayabilirsiniz; karşı duvara bakarken bir nesneyi düşürdüğünüzde büyüyecektir. Onu alın, kaldığınız yere geri dönün ve aynı şeyi tekrar yapın, daha da büyüyecektir.

Başka bir örnek olarak, masanın üzerindeki bir satranç taşını alın, odada yürüyün ve satranç taşını masanın üzerine yerleştirin. Bir masa lambası kadar büyük göründüğünü gördün mü? Onu yere koy ve masa lambası kadar büyük olacak. Uygulama odası ipuçlarının da açıkladığı gibi algı her şeydir. Ayrıca görüş alanınızdaki nesneleri hizalayarak onların birdenbire ortaya çıkmasını sağlayabileceğinizi de göreceksiniz.

Buna alışmak biraz zaman alır ama endişelenmeyin, kısa sürede alışkanlık haline gelecektir. Sırada oyundaki dokuz seviyenin tamamını kapsayan Superliminal izlenecek yol var.

Seviye 1 – İndüksiyon

Bu ​​seviye size Superliminal'de ilerlemek için temel becerileri öğretir. Superliminal - 房间里几个巨大的棋子和方块。

Bulmaca 1

Dilerseniz sözleşmeyi imzalayıp koridoru takip ederek yan odaya geçebilirsiniz.

Bulmaca 2

Masadaki parçaları ve diğer eşyaları kullanma alıştırması yapın, ardından kapıdan geçin. Yolunuzu kapatan dev bir satranç taşı bulacaksınız. Yere bakarken onu kaldırın ve yere bırakın. Bir sonraki alana girmek için kutunun üzerinden atlayın.

Bulmaca 3

Çıkış kapısı odanın en sağ köşesinde, üst üste dizilmiş iki bloğun arkasındadır. Yukarıdaki bloğu kaldırın ve küçültmek için yere yakın bir yere bırakın. Şimdi düşen parçanın üzerine atlayın, koşun ve bloğun tepesine atlayın, ardından kapı aralığından dışarı çıkın.

İlk kapınızın bir nesne tarafından kapatıldığını göreceksiniz. Eliniz boşsa bu çürük kapılardan geçebilirsiniz ama elinizde bir nesne varsa o da sizi engeller.

Bulmaca 4

Tıpkı Portal'da olduğu gibi kapıyı açık tutmak için düğmeye bir şey koymanız gerekiyor. Kapı kapanmadan içeri girecek kadar hızlı koşamazsınız. Düğmenin sağında durun, böylece kapı açıldığında diğer tarafta neler olduğunu görebilirsiniz. Küpü alın ve düğmenin üzerine yerleştirin (boyut önemli değil), ardından kapıdan geçin.

Bulmaca 5

Önceki odaya bakın, küpü alın ve bu odanın tavanına bakın. Küpü bırakın ve büyütmek için kaldırın. Köşedeki kapıya ulaşmanız için basamak görevi görecek kadar büyük olana kadar onu almaya, yukarıya bakmaya ve düşürmeye devam edin. Üzerine atlayın, içinden geçin ve bir sonraki odaya geçin.

一个棋子放在黄色按钮附近。### Bulmaca 6

Soldaki pencereden gidin ve satranç taşını alın. Şimdi sağdaki pencereden bakın ve satranç taşını düğmeye yerleştirin. Düğmeyle hizalamanıza yardımcı olması için parçanın gölgesini izleyin. Kapıdan çıkın.

Bulmaca 7

Bu ​​size nesneleri nasıl döndüreceğinizi öğretecek, ancak onları yalnızca tek bir düzlemde döndürebilirsiniz. Peyniri alın ve yukarı/aşağı bakma tekniğini kullanarak onu kapıdan geçmeniz için bir rampa görevi görecek kadar büyütün.

Bulmaca 8

Dev bloğu alıp duvara doğru itin, ardından küçülmesi için bırakın. Bunu tekrar yapın, artık yeterince küçük olduğuna göre kapının sağ tarafındaki düğmeye yerleştirin.

Bulmaca 9

Soldaki dev bloğu tutun ve küçültmek için duvarın alt kısmına yakın bir yere yerleştirin. Şimdi kırık pencereden bakın ve artık küçük olan bloğu kırık pencereden görebileceğiniz düğmenin üzerine yerleştirin. Ayrıca eğimli bir yere yerleştirerek pencereden atabilirsiniz.

Bulmaca 10

Buradaki püf noktası, diğer taraftaki odaya girmek için bloğu duvarın üst kısmına taşımaktır. Superliminal'deki bazı odaların tavana kadar uzanan duvarları vardır, bu nedenle dikkatli olun. Bloğu alın ve odanın sol arka köşesinde durun.

Bloğu duvarın üstüne gelene kadar kaldırın (üzerinde bir gölge görmelisiniz), sonra bırakın ve odanın diğer yarısına düşecektir. Düğmeye düşmezse üstüne koyun ve bırakın. Hangi yöne giderseniz gidin, bir sonraki odaya ulaşacaksınız.

Superliminal 中一个巨大的出口标志,接触两个按钮。### Bulmaca 11

Eğri çıkış tabelasını alın ve büyüyene kadar tavandan indirmeye devam edin. Yeterince büyük olduğunda, her iki düğmeye de dokunacak şekilde döndürün, sonra bırakın ve yola çıkın.

Bulmaca 12

Kapının arkasında bir tuğla duvar var, bu yüzden düğmeyi dikkate almayın. Bunun yerine sol duvar panelindeki çatlaktan bakın ve peynir bloğunu çıkarın. Mümkün olduğu kadar büyük yapın ve ucu hafifçe içe doğru eğimli olan diğer çarpık duvar paneline dayanacak şekilde döndürün.

Geri çekilin ve bırakın, onu ve diğer birkaç duvar panelini devirmeli. Üzerine tırmanın ve bu seviyeyi tamamlamaya devam edin.

Başa dön

Seviye 2 – Optik

Nesneleri nasıl büyütüp küçülteceğinizi şimdiye kadar zaten bildiğinizi varsayacağım, bu nedenle size açık talimatlar vermeyeceğiz. Bu seviyeyi nasıl geçeceğiniz aşağıda açıklanmıştır.

Bulmaca 1

Yangın merdiveni kapısına ulaşana kadar otelin içinden geçin. Al, bir kenara koy ve yoluna devam et. Sol tarafınızda bir gece manzarası resmi gördüğünüzde ona doğru ilerleyin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Büyük odaya ulaşana kadar devam edin. Şimdi duvardan bir çıkış işareti alın ve uzaktaki duvara tırmanana kadar onu büyütün. Kutuya atlayın ve kapıdan geçin.

Bulmaca 2

Sağınızdaki odaya girin ve katlanır masa ile projektörün yanında durun. Boyalı küp öğelerini sıraya dizilip mükemmel bir küp oluşturana kadar yüzleştirin ve ortaya çıkacaktır. Dama tahtası küpünü üzerinde durabileceğiniz kadar büyük yapın ve onu koridor çıkışına ulaşmak için kullanın.

Superliminal 一个在桌子上的棋盘状立方体。### Bulmaca 3

Başka bir küp. Bu sefer üzerinde X bulunan masanın arkasında durun, çiçeklere bakın ve sıraya girene kadar geriye doğru yürüyün. Şimdi karşı tarafa geçin ve yeni ortaya çıkan masanın üzerindeki çiçeği dama tahtası küpünün üzerindeki çiçek deliğiyle hizalayarak küpü elde edin. Bunun aslında bir merdiven olduğunu göstermek için döndürün, ardından koridordaki uzun kapıdan çıkabilecek kadar büyütün.

Bulmaca 4

Küp merdiveni kullanın ve onu kullanarak büyük odanın sol tarafındaki çıkıntıya ulaşın. Kapıyı gerçek kılmak için yangın merdiveni kapısının eksik kısmını sütunlardan biriyle hizalayın ve hareket ettirmeden üzerine tıklayarak "açın". Şimdi bu yeni kapıdan çıkın.

Bulmaca 5

Merdivenlerden yukarı çıkın ve boya sıçramış odaya girin. Küpü tavana hizalayın ve kaldırın. Daha sonra üst seviyeye, ardından sarı viyadüğe ulaşmak için yakınlaştırın. Viyadükte, bir satranç taşı oluşturmak için yeşil boruyu lekeyle hizalayın. Onu alın ve açtığı delikten çıkın.

酒店里的月亮,上面有一个小小的门。### Bulmaca 6

Otele geri dönün ve uzaktaki ışık kuyusunun içinden ayı alın. Yukarıda çok çok küçük bir kapı var, bu yüzden onu alın ve geçilebilecek kadar büyük olana kadar döndürün/yakınlaştırın. Seviyeyi tamamlamak için asansöre girin.

Başa dön

Seviye 3 – Kübizm

Manevi bir müzeyi/sanat galerisini keşfederken çok sayıda zarla oynamaya hazır olun.

一个巨大的骰子靠近艺术画廊里的一扇门。### Bulmaca 1

Galeriye ulaştığınızda sağdaki küratörün odasına girin ve zarları alın. Zarları yanınıza alarak çıkıntıya tırmanıp yan odaya girebilecek kadar büyük yapın.

Bulmaca 2

Zarları çıkışa ulaşacak kadar büyük yapın, ardından bu odadaki girintiden küçük zarları alın ve daha büyük zarlara tırmanırken bunu bir basamak olarak kullanın. Yüksek kapıdan geçin.

Bulmaca 3

Basit bir bulmaca. Yerdeki yeni zarları alın, bıraktığı delikten aşağı atlayın, yerin altındaki havalandırma deliğini tutun ve ilerleyin.

Bulmaca 4

Başka bir basit bulmaca, ilerlemek için zarları adım olarak kullanın.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。### Bulmaca 5

İçeri girdiğinizde üç zar göreceksiniz. Zemine sabitlendiklerinden onları diğer zarlar gibi alamazsınız ancak hareket ettirebilirsiniz. Orta zara gidin, yere indirin ve ardından sol zarı tamamen sağa doğru çekin. Üzerine atla, sonra çıkıntıya atla.

Bulmaca 6

Tüm zarlar çökecek, ancak herhangi bir tarafı alın ve bunu çıkıntıya ulaşmak ve kapı aralığından çıkmak için bir rampa yapmak için kullanın.

Bulmaca 7

Zarları alın ve çıkıntının yakınına yerleştirin. Patlayacak ama eğer şanslıysanız yukarı çıkabileceğiniz basamaklar oluşturacak. Değilse, zarın herhangi bir parçasını alın ve büyütün, ardından çıkıntıya tırmanabilmeniz için diğer parçaların üzerine yerleştirin.

Bulmaca 8

Merdivenin karşısındaki zar tarafını alın, bir kenara atın ve küpe girin. Kısa bir süre sonra seviyeyi tamamlamak için asansöre gidin.

Başa dön

Seviye 4 – Güç Kapalı

Superliminal 中的几个罐子和瓶子。Burada gerçekten ölüm ihtimali yok ama bir iki korkutucu an yaşayabilirsiniz. Bir bulmacayla karşılaşmadan önce bir süre dolaşmanız gerekiyor.

Bulmaca 1

Bu ​​bir bulmacadan çok bir cesaret sınavı. Önünüzdeki kapı çıkmaz sokağa açılıyor ama odanın sağ tarafına gidip karanlığın içinden geçerseniz arka tarafta bir çıkış göreceksiniz.

Bulmaca 2

Biraz daha ileri gittiğinizde, ileri doğru yürümenin kırmızı bir çukura düşmenize neden olacağı bir odayla karşılaşacaksınız. Çukura yaklaşın ve yere bakın. Sol tarafta sizi karşıya geçirecek küçük, dolambaçlı bir platformun başlangıcını göreceksiniz. Bir sonraki alana ulaşmak için gözlerinizi yerde tutarak çukuru takip edin.

Bulmaca 3

Kapı arkanızdan çarparak kapandığında arkanızı dönün ve karanlığa doğru geriye doğru yürüyün. Bir dizi siluetli merdiveni işaret eden bir ok göreceksiniz. Merdivenleri tırmanın.

Bulmaca 4

Kırmızı odaya ulaştığınızda yolunuz ahşap tahtalarla kapatılmış gibi görünüyor. Tahtaya bakın ve çıkış tabelasını indirin. Birkaç kez yakınlaştırın ve plastik şeritle kapıdan geçin.

Şimdi sağa dönün, kutuları geçin ve yolunuzu aydınlatmak için çıkış tabelasını kullanın. Yukarı çıkın, kutuların üzerinden geçin ve kapıdan geçmeden önce çıkış tabelasını bırakın.

Superliminal 中一个由巨大的红色出口标志照亮的大房间。### Bulmaca 5

Depo odasına ulaştığınızda ayrıca kırmızı bir çıkış işareti var ancak kapıyı kapatan nesne nedeniyle onu yanınıza alamıyorsunuz. Bunun yerine, kilerinizi cam bir pencereden aydınlatacak kadar büyük yapın. Artık görebildiğinize göre içeri girin ve yüksek çıkışa ulaşmak için kutulara tırmanın.

Son olarak, bu seviye için, IKEA'ya geldiğinizde, kusura bakmayın IDEA oluşturucuyu başlatmak için onunla etkileşim kurun, ardından doğrudan asansöre gidin ve seviyeyi tamamladınız.

Başa dön

Seviye 5 – Klonlama

Seviye 5 – Klonlama, etkileşimde bulunduğunuz bazı nesnelerin kopyalarını oluşturması nedeniyle bu şekilde adlandırılmıştır. Yakında alıp atabileceğiniz yeşil bir yangın kapısıyla karşılaşacaksınız ve ardından seviyenin ilk gerçek bulmacasına gireceksiniz.

Bulmaca 1

Büyük bir yeşil düğme var ama odada alabileceğiniz hiçbir şey yok; zarlar ve parçalar sabit. Bunun yerine geri dönüp menteşelerini çıkardığınız kapıyı çıkarıp kapının üzerine yerleştirin.

Superliminal,一个绿色门,前面有几个较小的绿色门。### Bulmaca 2

Sonrasında her iki ucunda yangın kapıları bulunan Y şeklinde bir koridorla karşılaşacaksınız. Sorun şu ki, bunlardan herhangi birini açmaya çalıştığınızda, daha küçük bir kapı daha oluşuyor, sonra bir tane daha, sonra bir tane daha, vb.

Bunlar çıkmaz sokak gibi görünebilir ama içinden çıkmanın bir yolu var. İki kapının sağına gidin ve kapılardan oluşan bir merdiven oluşturana kadar tıklamaya devam edin. Daha sonra ona atlayın, duvarın üstüne tırmanın ve kapının arkasına inin.

Bulmaca 3

Çalar saate her tıkladığınızda, başka bir alarm saati ortaya çıkar, bu nedenle kopyaları alın ve dev bir alarm saati ve birkaç küçük ama yine de büyük alarm saati oluşturmak için bunları büyütün, ardından bunları bir merdiven oluşturmak üzere birleştirin .

Superliminal,堆叠的闹钟副本。Yukarıdaki örneğe bakın, ancak bunu bizden biraz daha düzgün yapabilirsiniz. Tabelada da belirtildiği gibi, bilgisayarınızın/konsolunuzun düğmesini kullanarak kopyanın kaybolmasını sağlayabilirsiniz.

Bulmaca 4

Elma, kapıyı kilitli tutan düğmenin üzerindedir, ancak ona tıklamak onu hareket ettirmez, yalnızca daha fazla elma oluşturur.

Bunun yerine, elmaya yaklaşın, onu kopyalayın, tavana bakın ve ardından küçük elmayı düğmeden düşürecek dev bir elmayı düşürmek için bırakın. Eğer kaçırırsanız konsolunuzun eşdeğer düğmesine sağ tıklayın ve tekrar deneyin.

Bulmaca 5

Burada amacınız elmayı merdivenlerden yukarı taşıyıp yeşil düğmeye yerleştirmektir. Apple'ı yalnızca klonlayabilirsiniz, taşıyamazsınız ve Bulmaca 3 ve 4'ün aksine klonları taşıyamazsınız.

Superliminal 中一个在开关上的苹果。 Bunun yerine, yukarıdaki gibi merdivenleri çıkın, yeşil düğmenin arkasında durun ve elmanın alt yarısı gizlenecek şekilde elmaya bakın. Elmaya tıkladığınızda yeşil düğmeye bir elma kopyalanacaktır.

Bulmaca 6

Odanın girişinde durun ve tırmanmaya ve atlamaya yetecek kadar klon jetonunuz olana kadar SomnaSculpt jetonlarını klonlamaya devam edin. Tepeye tırmanın ve kapının altındaki deliğe atlayın. Asansöre ulaşmak ve seviyeyi bitirmek için birkaç doğrusal koridordan devam edin.

Başa dön

Seviye 6 – Oyuncak Bebek Evi

Normal rotaya gitmek yerine tek seçeneğiniz dinlenme odasına girmek. İlk bulmacaya ulaşmak için sinemanın içinden geçin ve Suite G kapısını gördüğünüzde sağa dönün. Ofis alanından ve nesne tarafından kapatılan kapıdan geçin, bu sizi yere fırlatacaktır.

Bulmaca 1

Bebek evini alın. Şimdi tavana bakın ve mümkün olduğu kadar büyük olana kadar onu küçültün/büyütün. Sadece içine girilebilecek kadar büyük olmasını değil, aynı zamanda oyuncak bebek evinin pencerelerinin başınızın üstünde olmasını da istiyorsunuz. Giriş kapısı sizden çok daha yüksekte olmalıdır. Şimdi içeri girin ve önünüzdeki kapıdan geçin, ardından bagaja ve masaya atlayarak başka bir kapıya girin.

Bulmaca 2

Bir süre yürüdüğünüzde kapısı olan bir odaya ve kapının üstünde büyük bir blok yığınına benzeyen bir yere ulaşacaksınız. Küçük bir fan alın ve mümkün olduğu kadar büyütün ve bloklara doğru üfleyecek şekilde yerleştirin, bu onların çökmesine ve kapının düşmesine neden olacaktır. Kapıdan geç.

Bulmaca 3

Almak için soldan ikinci pencereye tıklayın. Her zamanki yukarı-aşağı bakma yöntemini kullanarak yakınlaştırın ve yeterince büyük olduğunda içinden geçin.

Bulmaca 4

Zıplayan kaleyi alın ve kapıdan geçinceye kadar büyütün. Kapıdan ve ardından havalandırma fanından geçin.

Superliminal 中透过通风口,在跳水板上平衡充气城堡。Yukarıda belirtildiği gibi havalandırma fanından bakın, şişme şatoyu alın ve üstteki tramplenin üzerine yerleştirin; dengede olmalıdır.

Sizi üstteki tramplene götürecek kapıya dönün, şimdi önünüzdeki kapıdan geçin. Kapı çok küçükse havalandırma deliğine geri dönün ve şişme şatoyu biraz büyütün.

Bulmaca 5

Artık birbirine bağlı iki kapıyla ve duvarın yukarısında bir kapıyla karşı karşıyasınız. Büyük kapıyı üst kapıya/anahtar deliğine daha yakın olacak şekilde, ona bakacak şekilde ve alt 1/4'ünü kaplayacak şekilde yerleştirin. Duvarla arasında, içinden geçip kapıya girebilmeniz için yeterli boşluk olmalıdır. Bu biraz yeniden boyutlandırma gerektirebilir.

Superliminal - 两扇木背门,一个在另一个上面,面向墙壁。Şimdi küçük kapıyı alın ve ilk kapının üstüne yerleştirin (yukarıdaki resme bakın). Duvarla kapı arasına sıkıştırın ve içeri girin. Küçük kapıdan çıkacaksınız ve anahtar deliğinden geçebileceksiniz.

Bulmaca 6

İlk bakışta göreviniz kapıdan çıkabilmeniz için normal boyuta dönmek gibi görünebilir, ancak durum böyle değil. Bunun yerine, karton oyuncak bebek evini sandalyeden alın ve içinde bulunduğunuz çıkıntıya göre ayarlayın, böylece içine girebilirsiniz. Seviyeyi tamamlamak için asansöre girin.

Başa dön

Seviye 7 – Labirent

Doğrudan kalkın ve bu katın arka odasına girin. Ses acil durum protokolleri hakkında konuşurken yürümeye devam edin, o noktada yatak odasına döneceksiniz.

Bulmaca 1

İlk göreviniz çalar saat döngüsüyle ilgilenmektir. Bir süre yürüyebilirsiniz ama sonra alarm çalacak ve sizi birçok kez yatak odasına geri gönderecektir. Ekran kararana ve yer çekimi değişene kadar bunu yapmaya devam edin. Kapıdan düşerek yemek alanına çıkın.

Şimdi alarm saatine tıkladığınızda doğru yönde yatak odasına döneceksiniz. Duvardaki mavi gökyüzü resmine tıklayın ve boş koridorun sonuna götürüp kapının olduğu yere, duvarı dolduracak şekilde yerleştirin. Şimdi resme adım atın (çerçevenin üzerinden atlamanız gerekebilir) ve ilerlemeye devam etmek için sola adım atın. Sonunda yer çekiminin sizi duvara sabitleyeceği kırmızı bir salona ulaşacaksınız.

Bulmaca 2

Koridorda, çıkışı ortaya çıkarmak ve gri kapının düşmesini sağlamak için sağdaki gri kapıya tıklayın. Düşen kapıyı kaldırdığınızda altında bir delik bulacaksınız. Bu delikten aşağı atlayın. Devam edin ve kendinizi turuncu bir salonda bulacaksınız.

Bulmaca 3

Orange Hall'un kurnazca bir "tuzak" çözümü var. Sağ duvara gidin ve boyalı bloklara bakarak onları hizalamaya çalışın. Geriye doğru giderken duvardaki bir çatlağa düşecek ve sizi bir sonraki alana taşıyacaksınız. Veya üzerinden atlamak istiyorsanız duvara koşup atlayın.

Bulmaca 4

Bu ​​başka bir tuzak odası. Döner merdiveni tutun, yukarıya bakın ve indirin. Büyüyecek ama yere çarpacak ve sizi aşağıdaki odaya fırlatacak. En aşağıya kadar aşağı inin, çöpü (kaydırağa benzeyen) asansörün yakınına taşıyın ve içeri girin... ancak seviyeyi tamamlamayın. Henüz işiniz bitmedi.

Bunun yerine asansörde dönün ve arkanızdaki kapıdan çıkın. Tekrarlanan koridora ulaştığınızda bir sonraki alana geçmek için çıkış tabelalarındaki talimatları takip etmeniz yeterlidir.

Bulmaca 5

Havuzun bir sonraki seviyeye tırmanmak için zarları soldaki çıkıntıya yerleştirin (biraz küçültmeniz gerekir). Arkanızı dönün ve zarlara bakın, havuzun en üst katında görünecektir. Bir sonraki seviyeye geçmek ve kapıdan çıkmak için zarları kullanın.

Superliminal 中一个在按钮上的棋子。### Bulmaca 6

Parçayı düğmenin üzerine yerleştirirseniz iki boyutlu hale gelir ve bu da hiçbir işinize yaramaz. Bunun yerine veya daha sonra düğmenin üzerinde durun ve kapıdan içeri bakın. Diğer parçayı, atı alın ve düğmeyi tutmak için kullanın.

Bulmaca 7

Zarları alın ve oda değişecektir. Şimdi zarları kullanarak yatağın bulunduğu yere tırmanın, küpü alıp bırakın. Uzun, karanlık bir koridora ışınlanacaksınız. Sonunda duvara gidin, sonra yere düşüp tekrar ışınlanacaksınız. Çalar saate tıkladığınızda bir grup asansörün ortasında görüneceksiniz.

Tek yönde ilerlemeye devam ettiğinizde sonunda bir ok göreceksiniz. Oku takip edin ve başka bir ok görene kadar asansör kapılarını açın. Karanlık bir koridora ulaşana kadar oku takip etmeye devam edin. Alarma tıklayın ve asansöre doğru ilerleyin. Hala katın sonu asansörü değil, ama sen daha yakınsın.

Bulmaca 8

Dışarıda gibi görünüyorsunuz ancak sokak ışıklarına yeterince yaklaştığınızda 2 boyutlu bir görüntüye dönüşüyorlar. Dört "duvarın" her birine doğru yürüyün ve bunu yaptığınızda alanın ortasında bir yatak odası görünecektir. İçeri girin ve seviyeyi tamamlamak için çalar saate tıklayın.

Başa dön

Seviye 8 – Boş

Bu ​​son hamle; neredeyse bitirdiniz. Ancak bitirmeden önce ilk bulmacanız, uyandığınız odadan nasıl kaçacağınızdır.

Bulmaca 1

Odadan belirgin bir çıkış yok, o yüzden o tuğla duvarı aşmaya çalışmayın. Bunun yerine masadaki mimari modele bakın. "Orman"ın solundaki yapı taşına tıklayın ve kapıya girene kadar büyütün.

Bunu yapmanın bir yolu, biraz yakınlaştırmak, ardından masanın ve ilan panosunun yanında durmak ve binayı uzak taraftaki kapıyı kapatacak şekilde hareket ettirmektir. Bu, içeri girmeniz için yeterince büyük olmalı. Eğer gürültü net bir şekilde ortaya koymuyorsa, içinde bulunduğunuz binayı manipüle ediyorsunuz demektir.

Artık o kapıdan geçtiğinize göre tuğla kapı artık açık. İçinden geçmek sizi model binasının girişine götürecektir. Bu nedenle, rüyayı mahvetmemeniz konusunda aldığınız uyarının ardından maket binayı küçültün, alın ve kapıya doğru ilerleyin.

Elinizdeki bina bir patlamayla yok olacak. Şimdi kapıdan geçin ve tüm odanın beyaza dönüşmesini bekleyin. Önünüzde siyah bir kare belirene kadar düz bir çizgide yürümeye devam edin (birkaç kez düşeceksiniz).

Superliminal 中文件柜的影子。 Siyah bloğu alın ve arkasındaki kapıdan geçin, ardından aşağı yukarı düz bir çizgide yürümeye devam edin. Dosya dolabı odasına ulaştığınızda, büyük dosya dolabının duvardaki gölgesinden geçin (yukarıdaki fotoğrafa bakın).

Bulmaca 2

Sonunda açık duvarları ve beyaz sütunları olan uzun bir koridora ulaşacaksınız. Siyah alanda beyaz pencereyi görene kadar etrafta dolaşın.

Pencereden geç. Karşıda bir oda var ama çok yüksek olduğu için ulaşamıyorsunuz. Arkanızı dönün ve küp haline getirilmiş ters çevrilmiş pencereyi alın ve onu uzak taraftaki kapıdan geçmek için kullanın. Yan odada pencereli duvarın arkasına geçin, arka plandaki konteynere ve bacaya doğru ilerleyin ve anahtarı çevirin.

Bulmaca 3

Merdivenlere doğru gidin, ancak onlara tırmanmaya çalışmayın, bunun yerine beyaz merdiven şeklinden geçin. Şimdi bu yeni siyah merdivenlerden yukarı çıkın ve düşene kadar siyah yolu takip edin ve yürümeye devam edin.

Bulmaca 4

Birazdan kırmızı, sarı ve mavi sütunların olduğu bir koridora ulaşacaksınız ve koridor ileri geri dönmeye devam ediyor. Beyaz duvarın içinden geçerek bu garip yapının kırmızı ve mavi ucunun arkasında başka bir kapı bulacaksınız. Tahtaya ulaşana kadar devam edin.

Bulmaca 5

Tahtaya basarsanız siyah beyaz karelerden geçeceksiniz - burada gizli modlar yok. Bunun yerine geçmek için masanın üzerindeki parçaları kullanmanız gerekir.

Beyaz (sarı) parçayı beyaz karenin üzerine yerleştirin ve o kareye doğru yürüyün. Siyah parçayı alın, siyah karenin üzerine koyun ve o kareye doğru yürüyün. Beyaz parçayı alın... yani, fikri anladınız. Bu işlemi geçene kadar tekrarlayın.

Bulmaca 6

Başlangıçta geçemeyeceğiniz beyaz bir kapıya ulaşacaksınız ve küpü büyütebildiğiniz halde yalnızca bir tane var, dolayısıyla daha yüksek kapıya ulaşmak imkansız görünüyor. Süperliminal standartlara göre bile işlerin tuhaflaştığı yer burasıdır.

2 boyutlu beyaz bir kapıyı, küpü alıp kapının arkasındaki beyaz alanın arkasına yerleştirerek odaya çevirmelisiniz. O küp orada olduğu sürece kapıdan geçebilirsiniz.

Orada bir peynir bloğu bulacaksınız, bu yüzden peynir bloğunu alın ve yüksek kapının olduğu tarafa götürün. Kapıya ulaşmak için yukarıya tırmanabilmeniz için peynir bloğunu yakınlaştırın. En iyi yol, onu birkaç kez yere koymak, sonra kapıya dönüp peynir bloğunu altına yerleştirmektir.

Superliminal 中掉落穿过棋盘方格。### Bulmaca

En Önemli Haberler

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved