Bahay > Balita > Buong Superliminal Walkthrough

Buong Superliminal Walkthrough

Gabay sa buong proseso ng "Superliminal": I-unlock ang mga lihim ng dream maze Ang "Superliminal" ay isang nakamamanghang larong puzzle na magdadala sa iyo sa mundo ng pangarap na batay sa pananaw at hamunin ang mga limitasyon ng iyong mga kakayahan sa paglutas ng palaisipan. Kung na-stuck ka sa laro o na-stuck sa isang kwarto, makakatulong sa iyo ang kumpletong Superliminal walkthrough na ito. Talaan ng nilalaman Gamitin ang aming kumpletong walkthrough para maglaro at malutas ang mga puzzle ng Superliminal Level 1 – Inducement Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Puzzle 9 Puzzle 10 Puzzle 11 Puzzle 12 Level 2 – Optical Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Palaisipan 5 Palaisipan 6 Antas 3 – Palaisipan sa Cubism 1 Palaisipan 2 Palaisipan 3 Palaisipan 4 Palaisipan 5 Palaisipan 6 Palaisipan 7 Palaisipan 8 Antas 4 – Palaisipan sa pagkawala ng kuryente 1 Palaisipan 2 Palaisipan 3 Palaisipan 4 Palaisipan
By Ellie
Jan 17,2025

Gabay sa buong proseso ng "Superliminal": i-unlock ang sikreto ng dream maze

Ang "Superliminal" ay isang kamangha-manghang larong puzzle na magdadala sa iyo sa isang mundo ng panaginip na pinangungunahan ng pananaw at hamunin ang mga limitasyon ng iyong mga kakayahan sa paglutas ng palaisipan. Kung na-stuck ka sa laro o na-stuck sa isang kwarto, makakatulong sa iyo ang kumpletong Superliminal walkthrough na ito.

Talaan ng Nilalaman

Gamitin ang aming kumpletong gabay upang laruin at lutasin ang mga puzzle ng Superliminal Level 1 – Inducement Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Puzzle 9 Puzzle 10 Puzzle 11 Puzzle 12 Level 2 – Optics Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Level 3 – Cubism Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Level 4 – Power Outage Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Level 5 – Clone Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Level 6 – Dollhouse Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Level 7 – Maze Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Level 8 – Blank Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Level 9 Off – Suriin ang paglalaro at paglutas ng mga puzzle ng Superliminal gamit ang aming kumpletong walkthrough

Bago tayo sumabak sa isang puzzle-by-puzzle walkthrough ng larong ito, saklawin natin ang ilang pangunahing kaalaman. Una, hindi ka mamamatay. Kahit na hayaan mong tumama ang isang higanteng bloke sa iyong ulo, ito ay tumalbog dahil lahat ng ito ay nangyayari sa iyong ulo.

Pangalawa, gamitin ang practice room para maging pamilyar sa mga panuntunan ng laro. Pumili ng ilang mga bagay at makipaglaro sa kanila. Sa madaling salita, kung maglalabas ka ng isang bagay kapag ito ay malapit sa lupa o isang pader, ito ay magiging mas maliit. Kung pinakawalan mo ito nang mas malayo, ito ay lalago.

Maaari mong ulitin ang prosesong ito nang maraming beses; Kunin ito, bumalik sa kung nasaan ka at gawin ang parehong bagay at ito ay lalago.

Bilang isa pang halimbawa, kunin ang isang piraso ng chess sa mesa, lumakad sa buong silid, at ilagay ang piraso ng chess sa ibabaw ng mesa. Tingnan kung gaano ito kalaki ng desk lamp? Ibaba mo ito at magiging kasing laki ito ng desk lamp. Tulad ng ipinaliwanag ng mga tip sa silid ng pagsasanay, ang pang-unawa ay lahat. Malalaman mo rin na sa pamamagitan ng pag-align ng mga bagay sa iyong larangan ng view, maaari mong ipakita ang mga ito mula sa manipis na hangin. Ito ay nangangailangan ng ilang oras upang masanay, ngunit huwag mag-alala, ito ay magiging pangalawang kalikasan sa lalong madaling panahon. Susunod, ay ang aming Superliminal walkthrough, na sumasaklaw sa lahat ng siyam na antas sa laro.

Level 1 – Induction

Itinuturo sa iyo ng level na ito ang mga pangunahing kasanayan para umasenso sa Superliminal.

Superliminal - 房间里几个巨大的棋子和方块。Palaisipan 1

Kung gusto mo, maaari kang pumirma sa kontrata at pagkatapos ay sundan ang koridor patungo sa susunod na silid.

Palaisipan 2

Magsanay gamit ang mga piraso at iba pang bagay sa mesa, pagkatapos ay dumaan sa pinto. Makakakita ka ng isang higanteng piraso ng chess na humaharang sa iyong daan. Kunin ito at ibinaba habang nakatingin sa lupa. Tumalon sa ibabaw ng kahon upang makapasok sa susunod na lugar.

Palaisipan 3

Ang exit door ay nasa dulong kanang sulok ng kwarto, sa likod ng dalawang stacked blocks. Kunin ang bloke sa itaas at bitawan ito malapit sa lupa upang paliitin ito. Ngayon, tumalon sa nahulog na piraso, tumakbo at tumalon sa tuktok ng bloke, pagkatapos ay lumabas sa pintuan.

Makikita mo ang iyong unang pinto na nakaharang ng isang bagay. Maaari kang maglakad sa mga rickety door na ito kung wala kang kamay, ngunit kung may hawak kang bagay ay haharangin ka nito.

Palaisipan 4

Kailangan mong ilagay ang isang bagay sa button para panatilihing bukas ang pinto, tulad ng sa Portal. Hindi ka makakatakbo nang mabilis para makalusot sa pinto bago ito magsara. Tumayo sa kanan ng button para makita mo kung ano ang nangyayari sa kabilang panig ng pinto kapag bumukas ito. Kunin ang kubo at ilagay ito sa pindutan (hindi mahalaga ang laki), pagkatapos ay dumaan sa pinto.

Palaisipan 5

Tingnan ang nakaraang silid, kunin ang kubo, at tingnan ang kisame ng silid na ito. I-drop ang kubo at kunin ito upang palakihin ito. Patuloy na kunin ito, tumingala at ibababa hanggang sa maging sapat na ito upang magsilbing hakbang para marating mo ang pinto sa sulok. Tumalon dito, dumaan dito, at magpatuloy sa susunod na silid.

一个棋子放在黄色按钮附近。### Palaisipan 6

Dumaan sa bintana sa kaliwa at kunin ang piraso ng chess. Ngayon, tumingin sa bintana sa kanan at ilagay ang piraso ng chess sa pindutan. Panoorin ang anino ng piraso upang matulungan kang ihanay ito sa pindutan. Umalis sa pintuan.

Puzzle 7

Ito ay magtuturo sa iyo kung paano paikutin ang mga bagay, bagama't maaari mo lamang iikot ang mga ito sa isang eroplano. Kunin ang keso at gamitin ang look up/down technique para gawin itong sapat na malaki para magsilbing ramp para makalakad ka sa pintuan.

Puzzle 8

Kunin ang higanteng bloke at itulak ito sa dingding, pagkatapos ay bitawan ito para lumiit. Gawin itong muli, ngayong maliit na ito, ilagay ito sa pindutan sa kanang bahagi ng pinto.

Palaisipan 9

Kunin ang higanteng bloke sa kaliwa at ilagay ito malapit sa ibaba ng dingding upang gawin itong mas maliit. Ngayon, tumingin sa sirang window at ilagay ang maliit na ngayon na bloke sa button na makikita mo sa sirang window. Maaari mo ring itapon ito sa isang bintana sa pamamagitan ng paglalagay nito sa isang slope.

Puzzle 10

Ang trick dito ay ilipat ang bloke sa tuktok ng dingding upang makapasok sa silid sa kabilang panig. Ang ilang mga kuwarto sa Superliminal ay may mga pader na hindi umaabot hanggang sa kisame, kaya mag-ingat. Kunin ang bloke at tumayo sa kaliwang sulok sa likod ng silid.

Iangat ang bloke hanggang sa itaas ito ng dingding (dapat kang makakita ng anino dito), pagkatapos ay bitawan ito at ito ay bababa sa kabilang kalahati ng silid. Kung hindi ito dumapo sa buton, ilagay ito sa itaas at umalis. Alinmang direksyon ang iyong susunod, mararating mo ang susunod na silid.

Superliminal 中一个巨大的出口标志,接触两个按钮。### Palaisipan 11

Kunin ang baluktot na exit sign at patuloy itong ibaba mula sa kisame hanggang sa maging malaki. Kapag ito ay sapat na, paikutin ito upang mahawakan nito ang parehong mga pindutan, pagkatapos ay bitawan ito at umalis ka.

Palaisipan 12

May brick wall sa likod ng pinto, kaya huwag pansinin ang button. Sa halip, sumilip sa bitak sa kaliwang panel ng dingding at alisin ang bloke ng keso. Gawin itong kasing laki hangga't maaari at i-rotate ito upang ang dulo ay laban sa iba pang baluktot na panel ng dingding, ang isa na bahagyang slope papasok.

Bumalik at bumitaw, dapat itong matumba at ilan pang mga panel sa dingding. Umakyat at magpatuloy upang kumpletuhin ang antas na ito.

Bumalik sa itaas

Antas 2 – Optics

Ipagpalagay ko na alam mo na kung paano gawing mas malaki at mas maliit ang mga bagay sa ngayon, kaya hindi ka namin bibigyan ng tahasang mga tagubilin. Narito kung paano makapasa sa antas na ito.

Palaisipan 1

Dumaan ka sa hotel hanggang sa makarating ka sa fire escape door. Kunin ito at itabi at magpatuloy. Kapag nakakita ka ng isang eksena sa gabi na nagpinta sa iyong kaliwa, tumungo dito at umakyat sa hagdan. Magpatuloy hanggang makarating ka sa malaking silid. Ngayon, kumuha ng exit sign sa dingding at palakihin ito hanggang sa makaakyat ka sa malayong pader. Tumalon sa kahon at dumaan sa pinto.

Palaisipan 2

Pumasok sa kwarto sa iyong kanan at tumayo malapit sa folding table at projector. Harapin ang mga bagay na pininturahan ng kubo hanggang sa pumila sila at bumuo ng perpektong kubo at ito ay lilitaw. Gawing sapat ang laki ng checkerboard cube para makatayo, at gamitin ito para marating ang corridor exit.

Superliminal 一个在桌子上的棋盘状立方体。### Palaisipan 3

Isa pang cube. Sa pagkakataong ito, tumayo sa likod ng mesa na may nakalagay na X, tingnan ang mga bulaklak, at maglakad pabalik hanggang sa pumila sila. Ngayon, pumunta sa kabaligtaran at ihanay ang bulaklak sa bagong lumabas na mesa na may butas ng bulaklak sa checkerboard cube upang makuha ang kubo. I-rotate ito upang ipakita na isa talaga itong hanay ng mga hagdan, pagkatapos ay gawin itong sapat na laki upang lumabas sa mataas na pinto sa pasilyo.

Palaisipan 4

Kunin ang kubo na hagdanan at gamitin ito upang maabot ang pasamano sa kaliwang bahagi ng malaking silid. Ihanay ang nawawalang bahagi ng pintuan ng fire escape sa isa sa mga haligi para maging totoo ang pinto, at nang hindi ito ginagalaw, "buksan" ito sa pamamagitan ng pag-click dito. Ngayon, lumabas sa bagong pintong ito.

Palaisipan 5

Umakyat sa hagdan at pumasok sa kwartong may pintura. Ihanay ang kubo sa kisame at kunin ito. Susunod, i-zoom ito upang maabot ang itaas na antas, pagkatapos ay ang dilaw na viaduct. Sa viaduct, ihanay ang berdeng tubo na may mantsa upang makagawa ng isang piraso ng chess. Kunin ito at lumabas sa butas na ginawa nito.

酒店里的月亮,上面有一个小小的门。### Palaisipan 6

Bumalik sa hotel at kunin ang buwan sa pamamagitan ng liwanag na rin sa di kalayuan. Mayroong napakaliit na pinto sa itaas, kaya kunin ito at paikutin/i-zoom ito hanggang sa ito ay sapat na malaki upang madaanan. Pumasok sa elevator para kumpletuhin ang level.

Bumalik sa itaas

Antas 3 – Kubismo

Humanda sa paglalaro ng maraming dice habang ginagalugad mo ang isang espirituwal na museo/art gallery.

一个巨大的骰子靠近艺术画廊里的一扇门。### Palaisipan 1

Kapag naabot mo na ang gallery, pumasok sa kwarto ng curator sa kanan at kunin ang mga dice. Gawin itong sapat na malaki upang umakyat sa pasamano at pumasok sa susunod na silid, dala ang dice kasama mo.

Palaisipan 2

Gawing sapat ang laki ng dice para maabot ang exit, pagkatapos ay kunin ang mas maliliit na dice mula sa alcove sa kwartong ito at gamitin ito bilang stepping stone habang umaakyat ka sa mas malaking dice. Dumaan sa mataas na pinto.

Palaisipan 3

Isang simpleng puzzle. Kunin lamang ang bagong dice sa sahig, tumalon pababa sa butas na iniiwan nito, kunin ang vent sa ilalim ng sahig, at magpatuloy.

Palaisipan 4

Isa pang simpleng puzzle, gamitin lang ang dice bilang mga hakbang para sumulong.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。### Palaisipan 5

Kapag pumasok ka, makikita mo ang tatlong dice. Hindi mo mapupulot ang mga ito tulad ng ibang dice dahil nakaayos sila sa sahig, ngunit maaari mong ilipat ang mga ito sa paligid. Pumunta sa gitnang dice, ibaba ito sa sahig, at pagkatapos ay hilahin ang kaliwang dice hanggang sa kanan. Tumalon papunta dito, pagkatapos ay sa pasamano.

Palaisipan 6

Babagsak ang lahat ng dice, ngunit kunin ang anumang gilid at gamitin ito upang gumawa ng rampa upang maabot ang pasamano at palabas ng pintuan.

Puzzle 7

Kunin ang dice at ilagay ito malapit sa pasamano. Ito ay sasabog, ngunit kung ikaw ay mapalad ito ay bubuo ng mga hakbang na maaari mong umakyat. Kung hindi, kunin ang anumang piraso ng die at palakihin ito, pagkatapos ay ilagay ito sa ibabaw ng iba pang mga piraso upang makaakyat ka sa pasamano.

Puzzle 8

Kunin ang gilid ng die sa tapat ng hagdan, itapon ito sa isang tabi, at ipasok ang cube. Makalipas ang ilang sandali, tumungo sa elevator upang kumpletuhin ang antas.

Bumalik sa itaas

Antas 4 – Power Off

Superliminal 中的几个罐子和瓶子。Talagang walang posibilidad na mamatay dito, ngunit maaari kang magkaroon ng isang nakakatakot na sandali o dalawa. Kailangan mong maglakad-lakad nang ilang sandali bago ka makatagpo ng isang palaisipan.

Palaisipan 1

Ito ay higit pa sa isang pagsubok ng katapangan kaysa sa isang palaisipan. Ang pinto sa unahan ay humahantong sa isang dead end, ngunit kung pupunta ka sa kanang bahagi ng silid at sa kadiliman, makakakita ka ng isang labasan sa likod.

Palaisipan 2

Lumabas ka pa ng kaunti at makakatagpo ka ng isang silid kung saan ang paglalakad pasulong ay magdudulot sa iyo na mahulog sa isang pulang hukay. Lumapit sa hukay at tumingin sa lupa. Sa kaliwa, makikita mo ang simula ng isang maliit na paikot-ikot na platform na magdadala sa iyo patawid. Sundin ito sa hukay, panatilihin ang iyong mga mata sa lupa, upang maabot ang susunod na lugar.

Palaisipan 3

Kapag sumara ang pinto sa likod mo, tumalikod at lumakad pabalik sa kadiliman. Makakakita ka ng isang arrow na tumuturo sa isang hanay ng mga silhouette na hagdan. Umakyat sa hagdan.

Palaisipan 4

Pagdating mo sa pulang kwarto, parang nakaharang ang daanan mo ng mga kahoy na tabla. Tumingin sa board at ibaba ang exit sign. I-zoom in ito ng ilang beses at dumaan sa pinto gamit ang plastic strip.

Ngayon, lumiko sa kanan, lampasan ang mga kahon, at gamitin ang exit sign para lumiwanag ang iyong daan. Umakyat, paulit-ulit sa mga kahon, pagkatapos ay i-drop ang exit sign bago dumaan sa pinto.

Superliminal 中一个由巨大的红色出口标志照亮的大房间。### Palaisipan 5

Pagdating mo sa storage room, may red exit sign din, pero hindi mo madala dahil sa bagay na nakaharang sa pinto. Sa halip, gawin itong sapat na malaki upang maipaliwanag ang pantry sa pamamagitan ng salamin na bintana. Ngayon na nakikita mo na, pumasok at umakyat sa mga kahon upang maabot ang mataas na labasan.

Sa wakas, para sa level na ito, kapag nakarating ka sa IKEA, paumanhin, IDEA generator, makipag-ugnayan dito para simulan ito, pagkatapos ay dumiretso ka sa elevator at natapos mo na ang level.

Bumalik sa itaas

Antas 5 – Pag-clone

Level 5 – Ang pag-clone ay pinangalanan dahil gagawa ng mga kopya ng mga ito ang ilang bagay na iyong nakakasalamuha. Malapit ka nang makatagpo ng berdeng pinto ng apoy na maaari mong kunin at itapon, at pagkatapos ay ipasok ang unang tunay na palaisipan ng antas.

Palaisipan 1

May isang malaking berdeng butones, ngunit walang anumang bagay sa silid na maaari mong kunin ang mga dice at piraso ay naayos lahat. Sa halip, bumalik at alisin ang pinto na tinanggal mo sa mga bisagra at ilagay ito sa pinto.

Superliminal,一个绿色门,前面有几个较小的绿色门。### Palaisipan 2

Susunod, makikita mo ang isang hugis-Y na corridor na may mga fire door sa magkabilang dulo. Ang problema ay, kapag sinubukan mong buksan ang alinman sa mga ito, lumilikha lamang ito ng isa pang mas maliit na pinto, at pagkatapos ay isa pa, at pagkatapos ay isa pa, at iba pa.

Maaaring mukhang dead ends ang mga ito, ngunit may paraan. Pumunta sa kanan ng dalawang pinto at patuloy na mag-click hanggang sa gumawa ka ng hagdanan na gawa sa mga pinto. Pagkatapos, tumalon dito, umakyat sa tuktok ng pader, at lumapag sa likod ng pinto.

Palaisipan 3

Sa tuwing magki-click ka sa alarm clock, magbubunga ito ng isa pang alarm clock, kaya kunin ang mga kopya at palakihin ang mga ito upang makagawa ng isang higanteng alarm clock at ilang mas maliit ngunit malalaking alarm clock, pagkatapos ay pagsamahin ang mga ito upang bumuo ng isang hagdanan .

Superliminal,堆叠的闹钟副本。Tingnan ang halimbawa sa itaas, bagama't maaari mo itong gawin nang mas maayos kaysa sa ginawa namin. Gaya ng sinasabi ng karatula, maaari mong alisin ang kopya gamit ang button ng iyong computer/console.

Palaisipan 4

Nasa button ang mansanas, na nagpapanatiling naka-lock ang pinto, ngunit ang pag-click dito ay hindi nagagalaw, lumilikha lamang ito ng mas maraming mansanas.

Sa halip, lumapit sa mansanas, i-clone ito, tumingin sa kisame, pagkatapos ay bitawan ito upang mahulog ang isang higanteng mansanas na magpapatumba sa mas maliit na mansanas sa butones. Kung makaligtaan mo ito, i-right-click ang katumbas na button ng iyong console at subukang muli.

Palaisipan 5

Ang iyong layunin dito ay dalhin ang mansanas sa hagdan at ilagay ito sa berdeng button. Maaari mo lamang i-clone ang Apple, hindi dalhin ito, at hindi tulad ng Puzzle 3 at 4, hindi ka maaaring magdala ng mga clone.

Superliminal 中一个在开关上的苹果。 Sa halip, tulad ng nasa itaas, umakyat sa hagdan, tumayo sa likod ng berdeng butones, at tingnan ang mansanas upang maitago ang ibabang kalahati ng mansanas. Mag-click sa mansanas at ang isang mansanas ay mai-clone sa berdeng pindutan.

Palaisipan 6

Tumayo sa pasukan ng kwarto at patuloy na i-clone ang mga token ng SomnaSculpt hanggang sa magkaroon ka ng sapat na mga clone token para umakyat at tumalon. Umakyat sa itaas at tumalon sa butas sa ilalim ng pinto. Magpatuloy sa maraming linear corridors upang maabot ang elevator at tapusin ang antas.

Bumalik sa itaas

Level 6 – Doll House

Sa halip na pumunta sa regular na ruta, ang tanging pagpipilian mo ay pumasok sa relaxation room. Upang maabot ang unang puzzle, dumaan sa sinehan at lumiko sa kanan kapag nakita mo ang pinto ng Suite G. Dumaan sa lugar ng opisina at sa pintuan na nakaharang ng bagay at itatapon ka nito pababa.

Palaisipan 1

Kunin ang dollhouse. Ngayon, tumingin sa kisame at ibaba/palakihin ito hanggang sa ito ay kasinglaki hangga't maaari. Hindi lang gusto mo itong maging sapat na malaki para puntahan, ngunit gusto mo rin itong magkaroon ng mga bintana ng dollhouse sa itaas ng iyong ulo. Ang pintuan ay dapat na mas mataas kaysa sa iyo. Ngayon, pumasok ka sa loob at dumaan sa pintuan sa harap mo, pagkatapos ay tumalon sa trunk at mesa upang pumasok sa isa pang pinto.

Palaisipan 2

Maglakad sandali at mararating mo ang isang silid na may pinto at tila isang malaking tumpok ng mga bloke sa ibabaw ng pinto. Kumuha ng isang maliit na bentilador at gawin itong mas malaki hangga't maaari at ilagay ito upang ito ay pumutok patungo sa mga bloke, na magiging sanhi ng mga ito upang bumagsak at mahulog ang pinto. Dumaan sa pinto.

Palaisipan 3

Mag-click sa pangalawang window mula sa kaliwa para kunin ito. Mag-zoom in dito sa pamamagitan ng karaniwang look-up-and-down na paraan, at kapag ito ay sapat na, dumaan dito.

Palaisipan 4

Kunin ang bouncy na kastilyo at palakihin ito hanggang sa makapasok ka sa pinto. Pumunta sa pintuan at pagkatapos ay sa pamamagitan ng bentilasyon ng bentilasyon.

Superliminal 中透过通风口,在跳水板上平衡充气城堡。Tingnan ang ventilation fan gaya ng nabanggit sa itaas, kunin ang bouncy na kastilyo at ilagay ito sa diving board sa itaas at dapat itong balanse.

Bumalik sa pinto na magdadala sa iyo sa diving board sa itaas, ngayon ay dumaan sa pintuan sa harap mo. Kung masyadong maliit ang pinto, bumalik sa vent at bahagyang palakihin ang bouncy na kastilyo.

Palaisipan 5

Nakaharap ka na ngayon sa dalawang pinto, konektado sa isa't isa, at isang pinto sa taas sa dingding. Ilagay ang mas malaking pinto na mas malapit sa itaas na pinto/keyhole, nakaharap dito, at takpan ang ibabang 1/4 nito. Dapat may sapat na espasyo sa pagitan nito at ng dingding para madaanan mo at makapasok sa pinto. Maaaring mangailangan ito ng ilang pagbabago ng laki.

Superliminal - 两扇木背门,一个在另一个上面,面向墙壁。Ngayon, kunin ang mas maliit na pinto at ilagay ito sa ibabaw ng unang pinto (tingnan ang larawan sa itaas). Sumiksik sa pagitan ng pader at ng gate at pumasok dito. Lalabas ka sa maliit na pinto at maaaring dumaan sa keyhole.

Palaisipan 6

Sa unang sulyap, maaaring mukhang ang gawain mo ay bumalik sa normal na laki para makalabas ka ng pinto, ngunit hindi iyon ang kaso. Sa halip, kunin ang karton na dollhouse mula sa upuan at i-adjust ito sa pasamano na iyong kinaroroonan upang makapasok ka dito. Pumasok sa elevator para kumpletuhin ang level.

Bumalik sa itaas

Antas 7 – Maze

Direktang bumangon at pumasok sa likod na silid ng antas na ito. Patuloy na maglakad habang nagsasalita ang boses tungkol sa mga emergency na protocol, kung saan babalik ka sa kwarto.

Palaisipan 1

Ang iyong unang gawain ay harapin ang loop ng alarm clock. Maaari kang maglakad saglit, ngunit pagkatapos ay tutunog ang alarma, ibabalik ka sa kwarto nang maraming beses. Patuloy na gawin ito hanggang sa maging itim ang screen at magbago ang gravity. Lumabas sa pamamagitan ng pagbagsak sa pintuan patungo sa dining area.

Ngayon, i-click ang alarm clock at babalik ka sa kwarto sa tamang direksyon. Mag-click sa asul na langit na pagpipinta sa dingding at dalhin ito sa dulo ng walang laman na koridor at ilagay ito kung saan naroroon ang pinto, na pinupuno ang dingding. Ngayon, pumunta sa painting (maaaring kailanganin mong tumalon sa frame) at humakbang sa kaliwa upang magpatuloy pasulong. Sa kalaunan ay makararating ka sa isang pulang bulwagan, kung saan ipidikit ka ng gravity sa dingding.

Palaisipan 2

Sa bulwagan, mag-click sa kulay abong pinto sa kanan upang ipakita ang labasan at ang kulay abong pinto mismo ay bumaba. Iangat ang nahulog na pinto at may makikita kang butas sa ilalim nito. Tumalon pababa mula sa butas na ito. Magpatuloy at makikita mo ang iyong sarili sa isang orange hall.

Palaisipan 3

Ang Orange Hall ay may tusong "bitag" na solusyon. Pumunta sa kanang dingding at tingnan ang mga pininturahan na mga bloke, sinusubukang ihanay ang mga ito. Habang umaatras ka, mahuhulog ka sa isang siwang sa dingding, na dadalhin ka sa susunod na lugar. O, kung gusto mong tumalon dito, tumakbo ka lang sa pader at tumalon.

Palaisipan 4

Ito ay isa pang silid ng bitag. Kunin ang spiral staircase, tumingin sa itaas at pagkatapos ay ibaba ito. Lalaki ito, ngunit babagsak ito sa sahig at itatapon ka sa silid sa ibaba. Umakyat pababa, hanggang sa pinakailalim, ilipat ang junk (mukhang slide) malapit sa elevator, at ipasok ito...ngunit huwag kumpletuhin ang antas. Hindi ka pa tapos.

Sa halip, umikot sa elevator at lumabas sa pintuan sa likod mo. Kapag narating mo ang paulit-ulit na koridor, sundin lamang ang mga direksyon sa mga exit sign upang makapunta sa susunod na lugar.

Palaisipan 5

Ilagay ang dice sa ledge sa kaliwa (kailangan mong paliitin ito nang bahagya) upang umakyat sa susunod na antas na bahagi ng pool. Lumiko at tumingin sa mga dice at ito ay lilitaw sa tuktok na palapag ng pool. Gamitin ang dice upang umakyat sa susunod na antas at lumabas sa pintuan.

Superliminal 中一个在按钮上的棋子。### Palaisipan 6

Kung ilalagay mo ang piraso sa button, magiging two-dimensional ito, na walang silbi sa iyo. Sa halip, o pagkatapos, tumayo sa pindutan at tumingin sa pintuan. Kunin ang isa pang piraso, ang kabalyero, at gamitin ito upang hawakan ang pindutan.

Puzzle 7

Kunin ang dice at magbabago ang kwarto. Ngayon, gamitin ang dice upang umakyat sa sahig kung saan naroon ang kama, kunin ang kubo at ihulog ito. Ite-teleport ka sa isang mahaba at madilim na koridor. Pumunta sa pader sa dulo, pagkatapos ay madapa at i-teleport muli. Mag-click sa alarm clock at lalabas ka sa gitna ng isang grupo ng mga elevator.

Magpatuloy sa isang direksyon at sa kalaunan ay makakakita ka ng arrow. Sundin ang arrow at buksan ang mga pinto ng elevator hanggang sa makakita ka ng isa pang arrow. Ipagpatuloy ang pagsunod sa arrow hanggang sa makarating ka sa isang madilim na koridor. Mag-click sa alarma at maglakad pasulong sa elevator. Hindi pa rin ito ang end-of-level na elevator, ngunit mas malapit ka.

Puzzle 8

Mukhang nasa labas ka, ngunit kapag malapit ka na sa mga ilaw sa kalye, nagiging 2D na larawan ang mga ito. Maglakad hanggang sa bawat isa sa apat na "pader" at kapag ginawa mo, may lalabas na kwarto sa gitna ng lugar. Pumasok sa loob at mag-click sa alarm clock para kumpletuhin ang level.

Bumalik sa itaas

Antas 8 – Blangko

Ito na ang huling push - malapit ka nang matapos. Ngunit bago ka makatapos, ang iyong unang palaisipan ay kung paano makatakas mula sa silid kung saan ka nagising.

Palaisipan 1

Walang halatang labasan mula sa silid, kaya huwag subukang sirain ang brick wall na iyon. Sa halip, tingnan ang modelo ng arkitektura sa mesa. Mag-click sa building block sa kaliwa ng "Jungle" at palakihin ito hanggang sa makapasok ka sa pinto.

Ang isang paraan para gawin ito ay mag-zoom in ng kaunti, pagkatapos ay tumayo sa tabi ng mesa at bulletin board at ilipat ang gusali upang harangan nito ang pinto sa dulong bahagi. Ito ay dapat gawin itong sapat na malaki para makapasok ka. Kung hindi malinaw ang ingay, minamanipula mo ang gusaling kinaroroonan mo.

Ngayong dumaan ka na sa pintong iyon, bukas na ang brick door. Ang paglalakad dito ay magdadala sa iyo sa pasukan sa gusali ng modelo. Kaya, kasunod ng babala na natanggap mo tungkol sa hindi pagsira sa panaginip, babaan ang modelong gusali, kunin ito, at tumungo sa pintuan.

Ang gusali na nasa iyong kamay ay mawawala sa isang putok. Ngayon, dumaan sa pintuan at hintayin ang buong silid na matunaw sa puti. Patuloy na lumakad sa isang tuwid na linya (mahulog ka ng ilang beses) hanggang sa lumitaw ang isang itim na parisukat sa harap mo.

Superliminal 中文件柜的影子。 Kunin ang itim na bloke at dumaan sa pintuan sa likod nito, pagkatapos ay ipagpatuloy ang paglalakad sa halos tuwid na linya. Kapag naabot mo ang silid ng filing cabinet, lumakad sa anino ng malaking filing cabinet sa dingding (tingnan ang larawan sa itaas).

Palaisipan 2

Sa kalaunan ay mararating mo ang isang mahabang koridor na may bukas na pader at puting mga haligi. Maglakad-lakad hanggang sa makita mo ang puting bintana sa itim na lugar.

Dumaan sa bintana. May kwarto sa tapat, pero hindi mo maabot dahil masyadong mataas. Lumiko at kunin ang nakabaligtad na window na ngayon, na ginawang cube, at gamitin ito para gumapang sa pintuan sa dulong bahagi. Sa susunod na silid, pumunta sa likod ng dingding na may bintana, magpatuloy patungo sa lalagyan at tsimenea sa background, at i-flip ang switch.

Palaisipan 3

Pumunta sa hagdan, ngunit huwag subukang akyatin ang mga ito, sa halip ay dumaan sa puting hugis ng hagdanan. Ngayon, umakyat sa mga bagong itim na hagdan na ito at sundan ang itim na landas hanggang sa mahulog ka at magpatuloy sa paglalakad.

Palaisipan 4

Malapit mo nang marating ang isang koridor na may pula, dilaw, at asul na mga haligi, at ito ay patuloy na umiikot pabalik-balik. Maaari kang pumunta mismo sa puting pader, at sa paggawa nito, makakahanap ka ng isa pang pinto sa likod ng pula at asul na dulo ng kakaibang istrakturang ito. Magpatuloy hanggang makarating ka sa board.

Palaisipan 5

Kung tumuntong ka sa board, dadaan ka sa itim at puting mga parisukat - walang mga lihim na mode dito. Sa halip, kailangan mong gamitin ang mga piraso sa mesa upang i-cross ito.

Ilagay ang puti (dilaw) na piraso sa puting parisukat at pumunta sa parisukat na iyon. Kunin ang itim na piraso, ilagay ito sa itim na parisukat, at maglakad patungo sa parisukat na iyon. Kunin ang puting piraso...well, nakuha mo ang ideya. Ulitin ang prosesong ito hanggang sa makamit mo.

Palaisipan 6

Maaabot mo ang isang puting pinto na hindi mo muna madaanan, at habang kaya mong palakihin ang kubo, isa lang ang mayroon ka, kaya parang imposibleng maabot ang mas mataas na gate. Dito nagiging kakaiba ang mga bagay, kahit na ayon sa mga pamantayan ng Superliminal.

Kailangan mong gawing kwarto ang isang 2D na puting pinto sa pamamagitan ng pagkuha sa cube at paglalagay nito sa likod ng puting espasyo sa likod ng pinto. Hangga't nandiyan ang cube na iyon, maaari kang dumaan sa pintuan.

May makikita kang cheese block doon, kaya kunin ang cheese block at dalhin ito sa gilid na may mataas na gate. Mag-zoom in sa bloke ng keso para maakyat mo ito para maabot ang pinto. Ang pinakamagandang paraan ay ibaba ito ng ilang beses, pagkatapos ay humarap sa pinto at ilagay ang bloke ng keso sa ilalim nito.

Superliminal 中掉落穿过棋盘方格。### Palaisipan

Nangungunang Balita

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved