บ้าน > ข่าว > เกมส์ Superliminal เต็มรูปแบบ

เกมส์ Superliminal เต็มรูปแบบ

คู่มือกระบวนการ "Superliminal" แบบเต็ม: ปลดล็อกความลับของเขาวงกตแห่งความฝัน "Superliminal" เป็นเกมปริศนาที่น่าทึ่งที่จะพาคุณเข้าสู่โลกแห่งความฝันที่ขับเคลื่อนด้วยมุมมองและท้าทายขีดจำกัดของความสามารถในการไขปริศนาของคุณ หากคุณติดอยู่ในเกมหรือติดอยู่ในห้อง คำแนะนำแบบ Superliminal ฉบับสมบูรณ์นี้จะช่วยคุณได้ สารบัญ ใช้คำแนะนำแบบสมบูรณ์ของเราในการเล่นและไขปริศนาของ Superliminal ระดับ 1 – การชักจูง ปริศนา 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6 ปริศนา 7 ปริศนา 8 ปริศนา 9 ปริศนา 10 ปริศนา 11 ปริศนา 12 ระดับ 2 – เลนส์ ปริศนา 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6 ระดับ 3 – ลัทธิเขียนภาพแบบเหลี่ยม ปริศนา 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6 ปริศนา 7 ปริศนา 8 ระดับ 4 – ไฟฟ้าดับ ปริศนา 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา
By Ellie
Jan 17,2025

คู่มือกระบวนการ "Superliminal" แบบเต็ม: ปลดล็อกความลับของเขาวงกตแห่งความฝัน

"Superliminal" เป็นเกมปริศนาที่น่าทึ่งที่จะพาคุณเข้าสู่โลกแห่งความฝันที่ถูกครอบงำด้วยมุมมองและท้าทายขีดจำกัดของความสามารถในการไขปริศนาของคุณ หากคุณติดอยู่ในเกมหรือติดอยู่ในห้อง คำแนะนำแบบ Superliminal ฉบับสมบูรณ์นี้จะช่วยคุณได้ <>

สารบัญ

ใช้คู่มือฉบับสมบูรณ์ของเราเพื่อเล่นและไขปริศนาของ Superliminal ระดับ 1 – ปริศนาชักจูง 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6 ปริศนา 7 ปริศนา 8 ปริศนา 9 ปริศนา 10 ปริศนา 11 ปริศนา 12 ระดับ 2 – ปริศนาทัศนศาสตร์ 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6 ระดับ 3 – ลัทธิเขียนภาพแบบเหลี่ยม ปริศนา 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6 ปริศนา 7 ปริศนา 8 ระดับ 4 – ไฟฟ้าดับ ปริศนา 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ระดับ 5 – ปริศนาโคลน 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6 ระดับ 6 – ปริศนาบ้านตุ๊กตา 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6 ระดับ 7 – ปริศนาเขาวงกต 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6 ปริศนา 6 ปริศนา 7 ปริศนา 8 ระดับ 8 – ปริศนาว่างเปล่า 1 ปริศนา 2 ปริศนา 3 ปริศนา 4 ปริศนา 5 ปริศนา 6 ปริศนา 7 ระดับ 9 ปิด – ทบทวนการเล่นและการไขปริศนาของ Superliminal ด้วยคำแนะนำแบบสมบูรณ์ของเรา

ก่อนที่เราจะดำดิ่งสู่บทสรุปแบบตัวต่อตัวต่อตัวของเกมนี้ เรามาพูดถึงพื้นฐานกันก่อน ประการแรกคุณจะไม่ตาย แม้ว่าคุณจะปล่อยให้ก้อนหินขนาดยักษ์กระแทกหัวของคุณ มันก็จะกระเด็นออกไปเพราะทุกอย่างเกิดขึ้นในหัวของคุณ <>

ประการที่สอง ใช้ห้องฝึกซ้อมเพื่อทำความคุ้นเคยกับกฎของเกม หยิบไอเท็มขึ้นมาแล้วเล่นกับพวกมัน พูดง่ายๆ ก็คือ หากคุณปล่อยวัตถุเมื่อมันอยู่ใกล้พื้นหรือผนัง มันจะมีขนาดเล็กลง หากปล่อยออกไปไกลก็จะใหญ่ขึ้น <>

คุณสามารถทำซ้ำขั้นตอนนี้ได้หลายครั้ง เมื่อคุณวางวัตถุขณะมองไปที่ผนังด้านตรงข้าม มันจะขยายใหญ่ขึ้น หยิบมันขึ้นมา กลับไปที่เดิม แล้วทำแบบเดิมอีกครั้ง มันจะใหญ่ขึ้น <>

อีกตัวอย่างหนึ่ง หยิบตัวหมากรุกบนโต๊ะ เดินข้ามห้อง และวางตัวหมากรุกไว้บนโต๊ะ เห็นไหมว่ามันใหญ่เท่ากับโคมไฟตั้งโต๊ะยังไงล่ะ? วางลงแล้วจะ

ใหญ่เท่ากับโคมไฟตั้งโต๊ะ ตามที่เคล็ดลับในห้องฝึกซ้อมอธิบาย การรับรู้คือทุกสิ่ง นอกจากนี้คุณยังจะพบว่าด้วยการจัดแนววัตถุในขอบเขตการมองเห็น คุณสามารถทำให้วัตถุเหล่านั้นดูเหมือนอยู่นอกอากาศได้ <>

การดำเนินการนี้ต้องใช้เวลาพอสมควร แต่ไม่ต้องกังวล มันจะกลายเป็นธรรมชาติที่สองในไม่ช้า ถัดไปคือคำแนะนำแบบ Superliminal ซึ่งครอบคลุมทั้งเก้าระดับในเกม <>

ระดับ 1 – การปฐมนิเทศ

ระดับนี้จะสอนทักษะพื้นฐานเพื่อความก้าวหน้าใน Superliminal <>

ปริศนา 1

หากต้องการก็เซ็นสัญญาแล้วเดินตามทางเดินเข้าไปในห้องถัดไปได้เลย <>

ปริศนา 2

ฝึกใช้ชิ้นส่วนและสิ่งของอื่นๆ บนโต๊ะ แล้วทะลุประตูไป คุณจะพบตัวหมากรุกขนาดยักษ์ขวางทางคุณ หยิบมันขึ้นมาแล้ววางลงพร้อมกับมองดูพื้น กระโดดข้ามกล่องเพื่อเข้าสู่พื้นที่ถัดไป <>

ปริศนา 3

ประตูทางออกอยู่ที่มุมขวาสุดของห้อง ด้านหลังบล็อกสองบล็อกที่ซ้อนกัน หยิบบล็อกด้านบนขึ้นมาแล้วปล่อยใกล้กับพื้นเพื่อย่อขนาด ตอนนี้ กระโดดขึ้นไปบนชิ้นส่วนที่หล่นลงมา วิ่งไปและกระโดดขึ้นไปบนสุดของบล็อก จากนั้นมุ่งหน้าออกจากทางเข้าประตู <>

คุณจะเห็นประตูแรกของคุณถูกปิดกั้นโดยวัตถุ คุณสามารถเดินผ่านประตูง่อนแง่นเหล่านี้ได้หากคุณมือเปล่า แต่ถ้าคุณถือสิ่งของไว้ มันจะปิดกั้นคุณ <>

ปริศนา 4

คุณต้องติดอะไรบางอย่างบนปุ่มเพื่อให้ประตูเปิดอยู่ เช่นเดียวกับในพอร์ทัล คุณไม่สามารถวิ่งเร็วพอที่จะผ่านประตูก่อนที่ประตูจะปิด ยืนทางด้านขวาของปุ่มเพื่อให้คุณเห็นว่าเกิดอะไรขึ้นที่อีกด้านหนึ่งของประตูเมื่อเปิดออก หยิบลูกบาศก์ขึ้นมาแล้ววางไว้บนปุ่ม (ขนาดไม่สำคัญ) จากนั้นจึงผ่านประตูไป <>

ปริศนา 5

ดูห้องก่อนหน้า หยิบลูกบาศก์ แล้วดูเพดานห้องนี้ วางลูกบาศก์แล้วหยิบมันขึ้นมาเพื่อทำให้มันใหญ่ขึ้น หยิบขึ้นมาเงยหน้าและวางไปเรื่อยๆ จนใหญ่พอที่จะเป็นบันไดให้ไปถึงประตูตรงมุมห้องได้ กระโดดขึ้นไปผ่านมันแล้วไปต่อที่ห้องถัดไป <>

### ปริศนา 6

ผ่านหน้าต่างทางด้านซ้ายแล้วหยิบตัวหมากรุกขึ้นมา ตอนนี้มองผ่านหน้าต่างทางด้านขวาแล้ววางตัวหมากรุกไว้ที่ปุ่ม ดูเงาของชิ้นส่วนเพื่อช่วยให้คุณจัดตำแหน่งให้ตรงกับปุ่ม ออกไปทางประตู <>

ปริศนา 7一个棋子放在黄色按钮附近。

สิ่งนี้จะสอนวิธีหมุนวัตถุ แม้ว่าคุณจะสามารถหมุนวัตถุเหล่านั้นได้ในระนาบเดียวเท่านั้น หยิบชีสขึ้นมาแล้วใช้เทคนิคมองขึ้น/ลงเพื่อให้ใหญ่พอที่จะเป็นทางลาดให้คุณเดินผ่านทางเข้าประตู <>

ปริศนา 8

หยิบบล็อกยักษ์ขึ้นมาแล้วดันเข้ากับผนัง แล้วปล่อยเพื่อให้มันหดตัว ทำขั้นตอนนี้อีกครั้ง เมื่อมีขนาดเล็กพอแล้ว ให้วางไว้บนปุ่มทางด้านขวาของประตู <>

ปริศนา 9

หยิบบล็อกยักษ์ทางด้านซ้ายแล้ววางไว้ใกล้กับด้านล่างของผนังเพื่อให้เล็กลง ตอนนี้ มองผ่านหน้าต่างที่พังแล้ววางบล็อกเล็กๆ ไว้บนปุ่มที่คุณมองเห็นผ่านหน้าต่างที่พัง คุณยังสามารถโยนมันออกไปทางหน้าต่างโดยวางไว้บนทางลาด <>

ปริศนา 10

เคล็ดลับคือย้ายบล็อกไปที่ด้านบนของผนังเพื่อเข้าไปในห้องอีกด้านหนึ่ง ห้องพักบางห้องใน Superliminal มีผนังที่ไม่ยาวถึงเพดาน ดังนั้นโปรดระวัง หยิบบล็อกขึ้นมาแล้วยืนอยู่ที่มุมซ้ายหลังของห้อง <>

ยกบล็อกขึ้นไปจนสุดผนัง (น่าจะเห็นเงาอยู่บนนั้น) แล้วปล่อยบล็อกจะหล่นลงไปอีกครึ่งหนึ่งของห้อง หากไม่ติดกระดุม ให้วางไว้ด้านบนแล้วปล่อยไป ไปทางไหนก็ถึงห้องถัดไป <>

### ปริศนา 11

หยิบป้ายทางออกที่คดเคี้ยวแล้วลดระดับลงจากเพดานจนใหญ่โต เมื่อใหญ่พอแล้ว ให้หมุนให้แตะทั้งสองปุ่ม จากนั้นปล่อยและออกไป <>

ปริศนาที่ 12

มีกำแพงอิฐอยู่หลังประตู ดังนั้นอย่าสนใจปุ่มนี้เลย ให้มองผ่านรอยแตกในแผงผนังด้านซ้ายแล้วนำบล็อกชีสออกแทน ทำให้มันใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้แล้วหมุนเพื่อให้ส่วนปลายชนกับแผ่นผนังที่คดเคี้ยวอีกแผ่นหนึ่ง ซึ่งเอียงเข้าด้านในเล็กน้อย <>

ถอยออกแล้วปล่อย มันควรจะล้มทับ และแผ่นผนังอื่นๆ อีกสองสามแผ่น ปีนขึ้นไปและดำเนินการในระดับนี้ต่อไป <>

กลับไปด้านบน

ระดับ 2 – เลนส์

ฉันจะถือว่าตอนนี้คุณรู้วิธีทำให้วัตถุใหญ่ขึ้นและเล็กลงแล้ว ดังนั้นเราจะไม่ให้คำแนะนำที่ชัดเจนแก่คุณ ต่อไปนี้เป็นวิธีผ่านระดับนี้ <>

ปริศนา 1

เดินผ่านโรงแรมไปจนถึงประตูหนีไฟ หยิบมันขึ้นมาและวางไว้ข้าง ๆ แล้วเดินหน้าต่อไป เมื่อคุณเห็นภาพวาดทิวทัศน์ยามค่ำคืนทางด้านซ้ายของคุณ ให้มุ่งหน้าไปทางนั้นแล้วขึ้นบันได เดินต่อไปจนกว่าจะถึงห้องใหญ่ ตอนนี้ให้เอาป้ายทางออกออกจากผนังแล้วทำให้ใหญ่ขึ้นจนกว่าคุณจะปีนข้ามกำแพงที่อยู่ไกลออกไปได้ กระโดดขึ้นไปบนกล่องแล้วผ่านประตู <>

ปริศนา 2

เข้าไปในห้องทางด้านขวาของคุณแล้วยืนใกล้โต๊ะพับและโปรเจ็กเตอร์ หันหน้าไปทางรายการลูกบาศก์ที่ทาสีจนกระทั่งพวกมันเรียงกันเป็นลูกบาศก์ที่สมบูรณ์แบบแล้วมันจะปรากฏขึ้น ทำให้ลูกบาศก์กระดานหมากรุกใหญ่พอที่จะยืนได้ และใช้มันเพื่อไปถึงทางออกทางเดิน <>

### ปริศนา 3

อีกลูกบาศก์หนึ่ง คราวนี้ ให้ยืนหลังโต๊ะโดยมีเครื่องหมาย X อยู่บนนั้น ดูดอกไม้ แล้วเดินถอยหลังจนกระทั่งดอกไม้เข้าแถว ตอนนี้ ไปที่ฝั่งตรงข้ามแล้วจัดดอกไม้บนโต๊ะที่เพิ่งเกิดใหม่ให้ตรงกับรูดอกไม้บนลูกบาศก์หมากรุกเพื่อรับลูกบาศก์ หมุนเพื่อแสดงว่าจริงๆ แล้วเป็นบันไดชุดหนึ่ง จากนั้นให้ใหญ่พอที่จะออกทางประตูสูงในโถงทางเดินได้ <>

ปริศนา 4

Superliminal 一个在桌子上的棋盘状立方体。ขึ้นบันไดลูกบาศก์แล้วใช้ไปถึงขอบด้านซ้ายของห้องใหญ่ จัดส่วนที่หายไปของประตูหนีไฟให้ตรงกับเสาใดเสาหนึ่งเพื่อทำให้ประตูเป็นจริง และโดยไม่ต้องขยับ ให้ "เปิด" โดยคลิกที่ประตู ตอนนี้ออกไปทางประตูใหม่นี้ <>

ปริศนา 5

ขึ้นบันไดแล้วเข้าไปในห้องที่ถูกทาสี จัดแนวลูกบาศก์ให้ตรงกับเพดานแล้วหยิบขึ้นมา จากนั้น ซูมเข้าไปถึงระดับบน ตามด้วยสะพานสีเหลือง บนสะพานลอย วางท่อสีเขียวไว้กับรอยเปื้อนเพื่อสร้างตัวหมากรุก หยิบมันขึ้นมาแล้วออกจากรูที่มันทำไว้ <>

### ปริศนา 6

กลับโรงแรมไปเก็บดวงจันทร์ผ่านบ่อแสงในระยะไกล ด้านบนมีประตูเล็กมาก ให้หยิบมันขึ้นมาแล้วหมุน/ซูมขึ้นจนใหญ่พอที่จะเดินผ่านได้ เข้าลิฟต์เพื่อผ่านด่าน <>

กลับไปด้านบน

ระดับ 3 – ลัทธิเขียนภาพแบบเหลี่ยม酒店里的月亮,上面有一个小小的门。

เตรียมพร้อมที่จะเล่นลูกเต๋ามากมายในขณะที่คุณสำรวจพิพิธภัณฑ์/หอศิลป์แห่งจิตวิญญาณ <>

### ปริศนา 1

เมื่อคุณไปถึงแกลเลอรี ให้เข้าไปในห้องภัณฑารักษ์ทางด้านขวาแล้วหยิบลูกเต๋า ทำให้มันใหญ่พอที่จะปีนขึ้นไปบนหิ้งแล้วเข้าไปในห้องถัดไปโดยเอาลูกเต๋าติดตัวไปด้วย <>

ปริศนา 2

ทำลูกเต๋าให้ใหญ่พอที่จะไปถึงทางออก จากนั้นนำลูกเต๋าอันเล็กออกจากซุ้มในห้องนี้แล้วใช้เป็นหินก้าวเมื่อคุณปีนขึ้นไปบนลูกเต๋าที่ใหญ่กว่า ผ่านประตูสูง <>

ปริศนา 3

ปริศนาง่ายๆ เพียงแค่หยิบลูกเต๋าใหม่บนพื้น กระโดดลงไปในรูที่มันทิ้งไว้ คว้าช่องระบายอากาศใต้พื้นแล้วเดินหน้าต่อไป <>

ปริศนา 4

ปริศนาง่ายๆ อีกข้อ เพียงใช้ลูกเต๋าเป็นก้าวเพื่อก้าวไปข้างหน้า <>

### ปริศนา 5

เมื่อเดินเข้าไปจะเจอลูกเต๋าสามลูก คุณไม่สามารถหยิบมันขึ้นมาได้เหมือนลูกเต๋าอื่น ๆ เพราะมันติดอยู่กับพื้น แต่คุณสามารถเคลื่อนมันไปมาได้ ไปที่ลูกเต๋ากลาง ลดลงไปที่พื้น แล้วดึงลูกเต๋าซ้ายไปทางขวาจนสุด กระโดดขึ้นไปบนนั้นแล้วขึ้นไปบนหิ้ง <>

ปริศนา 6一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。

ลูกเต๋าทั้งหมดจะพัง แต่หยิบด้านใดก็ได้แล้วใช้มันทำทางลาดเพื่อไปถึงหิ้งและออกจากทางเข้าประตู <>

ปริศนา 7

หยิบลูกเต๋าแล้ววางไว้ใกล้หิ้ง มันจะระเบิด แต่ถ้าคุณโชคดี มันจะเกิดขั้นบันได คุณก็สามารถปีนขึ้นไปได้ ถ้าไม่ ให้หยิบชิ้นส่วนของแม่พิมพ์ขึ้นมาแล้วขยายให้ใหญ่ขึ้น จากนั้นวางไว้บนชิ้นส่วนอื่นๆ เพื่อที่คุณจะได้ปีนขึ้นไปบนหิ้งได้ <>

ปริศนา 8

เก็บด้านตายตรงข้ามบันได โยนมันทิ้งไป แล้วเข้าไปในลูกบาศก์ หลังจากนั้นไม่นาน มุ่งหน้าไปที่ลิฟต์เพื่อผ่านด่าน <>

กลับไปด้านบน

ระดับ 4 – ปิดเครื่อง

ที่นี่ไม่มีโอกาสตายจริงๆ แต่คุณอาจมีช่วงเวลาที่น่ากลัวสักหนึ่งหรือสองช่วงก็ได้ คุณต้องเดินไปรอบๆ สักพักก่อนจะเจอปริศนา <>

ปริศนา 1 เป็นการทดสอบความกล้าหาญมากกว่าปริศนา ประตูข้างหน้านำไปสู่ทางตัน แต่ถ้าคุณไปทางด้านขวาของห้องและผ่านความมืด คุณจะเห็นทางออกที่ด้านหลัง <>

ปริศนา 2

เดินต่อไปอีกหน่อยจะเจอห้องที่เดินไปข้างหน้าจะตกลงไปในหลุมสีแดง เข้าใกล้หลุมแล้วมองดูพื้น ทางด้านซ้ายคุณจะเห็นจุดเริ่มต้นของแท่นคดเคี้ยวเล็กๆ ที่จะพาคุณข้ามไป เดินตามมันผ่านหลุม โดยจับตาดูพื้นเพื่อไปยังบริเวณถัดไป <>

ปริศนา 3Superliminal 中的几个罐子和瓶子。

เมื่อประตูปิดตามหลังคุณ ให้หันหลังแล้วเดินถอยหลังเข้าไปในความมืด คุณจะเห็นลูกศรชี้ไปที่ชุดบันไดเงา ปีนบันได <>

ปริศนา 4

เมื่อคุณไปถึงห้องสีแดง ดูเหมือนว่าทางของคุณจะถูกกั้นด้วยแผ่นไม้ มองผ่านกระดานแล้วรื้อป้ายทางออกออก ซูมเข้าไปสองสามครั้งแล้วใช้แถบพลาสติกทะลุประตูไป <>

ตอนนี้ เลี้ยวขวา ผ่านกล่องแล้วใช้ป้ายทางออกเพื่อส่องทางของคุณ ขึ้นไปบนกล่องแล้ววางป้ายทางออกก่อนจะผ่านประตู <>

Superliminal 中一个由巨大的红色出口标志照亮的大房间。### ปริศนา 5

เมื่อถึงห้องเก็บของจะมีป้ายทางออกสีแดงด้วย แต่คุณไม่สามารถนำติดตัวไปได้เนื่องจากมีวัตถุขวางประตู ให้ทำให้มันใหญ่พอที่จะส่องตู้กับข้าวผ่านหน้าต่างกระจกแทน เมื่อคุณเห็นแล้ว ให้เข้าไปแล้วปีนขึ้นไปบนกล่องเพื่อไปยังทางออกสูง <>

สุดท้ายนี้ เมื่อคุณไปถึงอิเกีย ขออภัย เครื่องกำเนิด IDEA โต้ตอบกับมันเพื่อเริ่ม จากนั้นตรงไปที่ลิฟต์และคุณผ่านด่านแล้ว <>

กลับไปด้านบน

ระดับ 5 – โคลนนิ่ง

ระดับ 5 – มีการตั้งชื่อการโคลนนิ่งเนื่องจากวัตถุบางอย่างที่คุณโต้ตอบด้วยจะสร้างสำเนาของมัน ในไม่ช้าคุณจะพบประตูไฟสีเขียวที่คุณสามารถหยิบและทิ้งได้ จากนั้นเข้าสู่ปริศนาจริงปริศนาแรกของด่าน <>

ปริศนา 1

มีปุ่มสีเขียวขนาดใหญ่ แต่ไม่มีอะไรในห้องที่คุณสามารถหยิบได้ ลูกเต๋าและชิ้นส่วนได้รับการแก้ไขทั้งหมด ให้กลับไปถอดประตูที่คุณถอดบานพับออกแล้ววางไว้ที่ประตูแทน <>

### ปริศนา 2

ถัดไป คุณจะเจอทางเดินรูปตัว Y ที่มีประตูหนีไฟที่ปลายทั้งสองข้าง ปัญหาคือ เมื่อคุณพยายามเปิดประตูบานใดบานหนึ่ง มันจะสร้างประตูเล็กๆ ขึ้นอีกบานหนึ่ง และจากนั้นอีกบานหนึ่ง และจากนั้นอีกบานหนึ่ง ไปเรื่อยๆ <>

สิ่งเหล่านี้อาจดูเหมือนทางตัน แต่มีทางผ่าน ไปทางด้านขวาของประตูทั้งสองบานแล้วคลิกต่อไปจนกว่าคุณจะสร้างบันไดที่ทำจากประตู จากนั้นกระโดดขึ้นไปบนนั้น ปีนขึ้นไปบนกำแพง และลงจอดหลังประตู <> Superliminal,一个绿色门,前面有几个较小的绿色门。ปริศนา 3

ทุกครั้งที่คุณคลิกที่นาฬิกาปลุก มันจะสร้างนาฬิกาปลุกขึ้นมาใหม่ ดังนั้นให้หยิบสำเนาและขยายเพื่อสร้างนาฬิกาปลุกขนาดยักษ์หนึ่งตัวและนาฬิกาปลุกขนาดเล็กแต่ยังคงใหญ่หลายตัว จากนั้นรวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างบันได . <>

ดูตัวอย่างด้านบน แม้ว่าคุณอาจจะทำได้เรียบร้อยกว่าที่เราเคยทำเล็กน้อยก็ตาม ตามป้ายบอกไว้ คุณสามารถทำให้สำเนาหายไปได้โดยใช้ปุ่มคอมพิวเตอร์/คอนโซล <>

ปริศนา 4

แอปเปิ้ลอยู่บนปุ่ม ซึ่งทำให้ประตูล็อคอยู่ แต่การคลิกมันจะไม่ขยับ มันแค่สร้างแอปเปิ้ลเพิ่มขึ้น <>

ให้เข้าใกล้แอปเปิ้ลแทน โคลนมัน ดูที่เพดาน แล้วปล่อยมันให้หล่นแอปเปิ้ลลูกยักษ์ที่จะกระแทกแอปเปิ้ลลูกเล็กออกจากปุ่ม หากคุณพลาด ให้คลิกขวาที่ปุ่มเทียบเท่าของคอนโซลแล้วลองอีกครั้ง <>

ปริศนา 5

Superliminal,堆叠的闹钟副本。เป้าหมายของคุณคือการยกแอปเปิ้ลขึ้นบันไดแล้ววางไว้บนปุ่มสีเขียว คุณสามารถพกพาโคลนได้เฉพาะ Apple เท่านั้น ไม่สามารถพกพาได้ และแตกต่างจาก Puzzles 3 และ 4 ตรงที่คุณไม่สามารถพกพาโคลนได้ <>

Superliminal 中一个在开关上的苹果。 ให้ปีนบันไดแทน ยืนด้านหลังปุ่มสีเขียว แล้วมองดูแอปเปิ้ลโดยซ่อนครึ่งล่างของแอปเปิ้ลไว้ คลิกที่แอปเปิ้ลและแอปเปิ้ลจะถูกโคลนไปที่ปุ่มสีเขียว <>

ปริศนา 6

ยืนที่ทางเข้าห้องและทำการโคลนโทเค็น SomnaSculpt ต่อไปจนกว่าคุณจะมีโทเค็นโคลนเพียงพอที่จะปีนและกระโดด ปีนขึ้นไปด้านบนแล้วกระโดดลงไปในรูใต้ประตู เดินต่อไปตามทางเดินเชิงเส้นหลายเส้นเพื่อไปยังลิฟต์และสิ้นสุดระดับ <>

กลับไปด้านบน

ระดับ 6 – บ้านตุ๊กตา

แทนที่จะไปเส้นทางปกติ ทางเลือกเดียวของคุณคือเข้าห้องพักผ่อน หากต้องการไปถึงปริศนาแรก ให้ผ่านโรงภาพยนตร์แล้วเลี้ยวขวาเมื่อเห็นประตู Suite G ผ่านบริเวณสำนักงานและผ่านประตูที่ถูกวัตถุขวางกั้นและมันจะเหวี่ยงคุณลง <>

ปริศนา 1

หยิบบ้านตุ๊กตาขึ้นมา ตอนนี้ ให้มองไปที่เพดานแล้วลด/ขยายจนใหญ่ที่สุด คุณไม่เพียงต้องการให้มันใหญ่พอที่จะเดินเข้าไปได้ แต่คุณยังต้องการให้มีหน้าต่างบ้านตุ๊กตาอยู่เหนือหัวของคุณด้วย ทางเข้าประตูควรสูงกว่าคุณมาก ตอนนี้เข้าไปข้างในแล้วผ่านประตูตรงหน้าคุณ จากนั้นกระโดดขึ้นไปบนท้ายรถและโต๊ะเพื่อเข้าไปในประตูอีกบาน <>

ปริศนา 2

เดินมาสักพักก็จะถึงห้องที่มีประตูและมีบล็อกกองใหญ่วางอยู่บนประตู ใช้พัดลมตัวเล็กทำให้มันใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้แล้ววางไว้ให้พัดไปทางบล็อก ซึ่งจะทำให้พังและทำให้ประตูหลุดออกมา ผ่านประตูไป <>

ปริศนา 3

คลิกที่หน้าต่างที่สองจากซ้ายเพื่อหยิบมันขึ้นมา ซูมเข้าโดยใช้วิธีมองขึ้นลงตามปกติ และเมื่อใหญ่พอแล้ว ให้เลื่อนผ่าน <>

ปริศนา 4

หยิบปราสาทเด้งขึ้นมาแล้วขยายให้ใหญ่ขึ้นจนทะลุประตูได้ ผ่านประตูแล้วผ่านพัดลมระบายอากาศ <>

มองผ่านพัดลมระบายอากาศตามที่กล่าวไว้ข้างต้น หยิบปราสาทเด้งขึ้นมาวางไว้บนกระดานกระโดดน้ำด้านบน และควรจะทรงตัว <>

กลับไปที่ประตูที่จะพาคุณไปยังกระดานดำน้ำด้านบน ตอนนี้ให้ผ่านประตูที่อยู่ตรงหน้าคุณ หากประตูเล็กเกินไป ให้กลับไปที่ช่องระบายอากาศและขยายปราสาทเด้งเล็กน้อย <>

ปริศนา 5

ตอนนี้คุณกำลังเผชิญหน้ากับประตูสองบานที่เชื่อมต่อถึงกัน และมีประตูที่อยู่สูงขึ้นไปบนผนัง วางประตูที่ใหญ่กว่าไว้ใกล้กับประตูด้านบน/รูกุญแจ หันหน้าไปทางประตู และปิด 1/4 ด้านล่างของประตู ควรมีช่องว่างระหว่างผนังกับผนังเพียงพอให้คุณเดินผ่านเข้าประตูได้ ซึ่งอาจต้องมีการปรับขนาดบางส่วน <>

เอาประตูเล็กมาวางไว้บนประตูแรก (ดูภาพด้านบน) บีบระหว่างกำแพงกับประตูแล้วเข้าไป คุณจะออกมาจากประตูเล็กและสามารถผ่านรูกุญแจได้ <>

ปริศนา 6

เมื่อมองแวบแรก อาจดูเหมือนว่างานของคุณคือการกลับสู่ขนาดปกติเพื่อที่คุณจะได้เดินออกจากประตูได้ แต่นั่นไม่เป็นเช่นนั้น ให้หยิบบ้านตุ๊กตากระดาษแข็งขึ้นมาจากเก้าอี้แล้วปรับให้เข้ากับขอบที่คุณอยู่เพื่อให้คุณเข้าไปข้างในได้ เข้าลิฟต์เพื่อผ่านด่าน <>

กลับไปด้านบน

ระดับ 7 – เขาวงกต

ลุกขึ้นตรงเข้าห้องด้านหลังของชั้นนี้ เดินต่อไปในขณะที่เสียงพูดถึงระเบียบการฉุกเฉิน เมื่อถึงจุดนี้คุณจะกลับไปที่ห้องนอน <>

ปริศนา 1

งานแรกของคุณคือจัดการกับวงจรนาฬิกาปลุก คุณสามารถเดินได้สักพัก แต่แล้วเสียงปลุกจะดังขึ้น ส่งคุณกลับห้องนอนหลายครั้ง ทำเช่นนี้ต่อไปจนกว่าหน้าจอจะเป็นสีดำและแรงโน้มถ่วงเปลี่ยนแปลง ออกโดยล้มทางประตูเข้าสู่บริเวณรับประทานอาหาร <>

ตอนนี้คลิกที่นาฬิกาปลุกแล้วคุณจะกลับไปที่ห้องนอนในทิศทางที่ถูกต้อง คลิกที่ภาพวาดท้องฟ้าสีครามบนผนังแล้วนำไปที่จุดสิ้นสุดของทางเดินที่ว่างเปล่าแล้ววางไว้ในตำแหน่งที่ประตูอยู่จนเต็มผนัง ตอนนี้ก้าวเข้าไปในภาพวาด (คุณอาจต้องกระโดดข้ามกรอบ) แล้วก้าวไปทางซ้ายเพื่อเดินหน้าต่อไป ในที่สุดคุณจะไปถึงห้องโถงสีแดง ซึ่งแรงโน้มถ่วงจะตรึงคุณไว้กับผนัง <>

ปริศนา 2

ในห้องโถง ให้คลิกที่ประตูสีเทาทางด้านขวาเพื่อเปิดเผยทางออกและทำให้ประตูสีเทาหล่นลงมา ยกประตูที่ล้มลงแล้วคุณจะพบรูอยู่ข้างใต้ กระโดดลงมาจากหลุมนี้ เดินต่อไปแล้วคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องโถงสีส้ม <>

ปริศนา 3

Orange Hall มีวิธีแก้ปัญหา "กับดัก" อันชาญฉลาด ไปที่ผนังด้านขวาแล้วดูบล็อกที่ทาสี พยายามจัดแนวบล็อกเหล่านั้น เมื่อคุณถอยกลับ คุณจะตกลงไปในรอยแตกบนกำแพง และพาคุณไปยังพื้นที่ถัดไป หรือถ้าคุณต้องการกระโดดข้ามก็วิ่งไปที่กำแพงแล้วกระโดด <>

ปริศนา 4

นี่คือห้องกับดักอีกห้องหนึ่ง คว้าบันไดวน มองขึ้นแล้วลดระดับลง มันจะใหญ่ขึ้นแต่มันจะกระแทกพื้นแล้วเหวี่ยงคุณเข้าไปในห้องด้านล่าง ปีนลงไปจนสุดด้านล่างสุด ย้ายขยะ (ดูเหมือนสไลเดอร์) ใกล้กับลิฟต์ แล้วเข้าไป...แต่อย่าผ่านด่าน คุณยังไม่เสร็จ <>

ให้หันกลับในลิฟต์แล้วออกทางประตูด้านหลังแทน เมื่อคุณไปถึงทางเดินที่เกิดซ้ำ เพียงทำตามคำแนะนำบนป้ายทางออกเพื่อไปยังพื้นที่ถัดไป <>

ปริศนา 5

วางลูกเต๋าบนหิ้งไปทางซ้าย (คุณต้องหดมันเล็กน้อย) เพื่อปีนไปยังส่วนถัดไปของสระ หันกลับมามองลูกเต๋าก็จะปรากฏที่ชั้นบนสุดของสระ ใช้ลูกเต๋าเพื่อปีนไปยังระดับถัดไปและออกทางประตู <>

### ปริศนา 6

หากคุณวางชิ้นส่วนบนกระดุม มันจะกลายเป็นสองมิติ ซึ่งไม่มีประโยชน์สำหรับคุณ หรือหลังจากนั้น ให้ยืนบนกระดุมแล้วมองผ่านประตูแทน หยิบชิ้นส่วนอีกชิ้นขึ้นมา อัศวิน แล้วใช้มันเพื่อกดปุ่ม <>

ปริศนา 7

หยิบลูกเต๋าขึ้นมาแล้วห้องจะเปลี่ยน ตอนนี้ใช้ลูกเต๋าเพื่อปีนขึ้นไปบนพื้นที่มีเตียงอยู่ หยิบลูกบาศก์แล้วปล่อยมัน คุณจะถูกเคลื่อนย้ายไปยังทางเดินยาวและมืดมิด ไปที่กำแพงตอนท้ายแล้วล้มลงและเคลื่อนย้ายอีกครั้ง คลิกที่นาฬิกาปลุกแล้วคุณจะปรากฏขึ้นกลางกลุ่มลิฟต์ <>

เดินต่อไปในทิศทางเดียวแล้วคุณจะเห็นลูกศรในที่สุด เดินตามลูกศรแล้วเปิดประตูลิฟต์จนกว่าคุณจะเห็นลูกศรอีกอัน เดินตามลูกศรต่อไปจนกว่าจะถึงทางเดินมืด คลิกที่สัญญาณเตือนภัยแล้วเดินไปที่ลิฟต์ มันยังไม่ใช่ลิฟต์ระดับสุดท้าย แต่คุณอยู่ใกล้กว่า <>

ปริศนา 8

ดูเหมือนคุณจะอยู่ข้างนอก แต่เมื่อคุณเข้าใกล้ไฟถนนมากพอ ไฟเหล่านั้นก็กลายเป็นภาพ 2 มิติ เดินขึ้นไปถึง "กำแพง" ทั้งสี่ด้าน และเมื่อคุณทำเช่นนั้น ห้องนอนจะปรากฏขึ้นตรงกลางพื้นที่ เข้าไปข้างในแล้วคลิกที่นาฬิกาปลุกเพื่อผ่านด่าน <>

กลับไปด้านบน

ระดับ 8 – ว่างเปล่า

นี่คือการผลักดันครั้งสุดท้าย - คุณเกือบเสร็จแล้ว แต่ก่อนที่คุณจะทำสำเร็จ ปริศนาแรกของคุณคือวิธีหนีออกจากห้องที่คุณตื่นขึ้นมาก่อน <>

ปริศนา 1

ไม่มีทางออกที่ชัดเจนจากห้อง ดังนั้นอย่าพยายามพังกำแพงอิฐนั้น ให้ดูแบบจำลองสถาปัตยกรรมบนโต๊ะแทน คลิกที่ Building Block ทางด้านซ้ายของ "Jungle" แล้วขยายให้ใหญ่ขึ้นจนคุณสามารถเข้าประตูได้ <>

วิธีหนึ่งในการทำเช่นนี้คือการซูมเข้าเล็กน้อย จากนั้นยืนข้างโต๊ะและกระดานข่าว และย้ายอาคารให้บังประตูอีกด้าน นี่น่าจะใหญ่พอให้คุณเข้าไปได้ ถ้าเสียงไม่ชัดเจน คุณกำลังบงการอาคารที่คุณอยู่ <>

เมื่อคุณผ่านประตูนั้นไปแล้ว ประตูอิฐก็เปิดออกแล้ว เมื่อเดินผ่านจะพาคุณผ่านทางเข้าอาคารจำลอง ดังนั้น ตามคำเตือนที่คุณได้รับเกี่ยวกับการไม่ทำลายความฝัน ให้ย่อขนาดอาคารจำลอง หยิบมันขึ้นมา แล้วมุ่งหน้าไปที่ประตู <>

สิ่งปลูกสร้างในมือของคุณจะหายไปพร้อมกับปัง ตอนนี้ผ่านประตูแล้วรอให้ทั้งห้องละลายเป็นสีขาว เดินเป็นเส้นตรงต่อไป (คุณจะล้มลง 2-3 ครั้ง) จนกระทั่งมีสี่เหลี่ยมสีดำปรากฏขึ้นตรงหน้าคุณ <>

หยิบบล็อกสีดำขึ้นมาแล้วผ่านทางเข้าประตูด้านหลังแล้วเดินต่อเป็นเส้นตรงไม่มากก็น้อย เมื่อถึงห้องตู้เก็บเอกสารให้เดินผ่านเงาตู้เก็บเอกสารขนาดใหญ่บนผนัง (ดูภาพด้านบน) <>

ปริศนา 2

ในที่สุดคุณจะไปถึงทางเดินยาวที่มีกำแพงเปิดและเสาสีขาว เดินผ่านไปมาจนเห็นหน้าต่างสีขาวในบริเวณสีดำ <>

เดินผ่านหน้าต่างไป มีห้องตรงข้ามแต่เข้าไม่ได้เพราะสูงเกินไป หมุนตัวแล้วหยิบหน้าต่างกลับหัวซึ่งกลายเป็นลูกบาศก์แล้วใช้มันคลานผ่านประตูที่อยู่อีกด้าน ในห้องถัดไป ให้ไปทางด้านหลังกำแพงโดยมีหน้าต่าง เดินไปทางตู้คอนเทนเนอร์และปล่องไฟที่อยู่ด้านหลัง แล้วพลิกสวิตช์ <>

ปริศนา 3

ไปทางบันได แต่อย่าพยายามปีนขึ้นไป แต่ให้ผ่านรูปบันไดสีขาวแทน ตอนนี้ให้ขึ้นบันไดสีดำใหม่เหล่านี้แล้วเดินไปตามเส้นทางสีดำจนกว่าคุณจะล้มลงและเดินต่อไป <>

ปริศนา 4

อีกไม่นานคุณจะไปถึงทางเดินที่มีเสาสีแดง เหลือง และน้ำเงิน และมันจะวนไปมา คุณสามารถเดินผ่านกำแพงสีขาวได้เลย และเมื่อทำเช่นนั้น คุณจะพบกับประตูอีกบานที่อยู่ด้านหลังปลายสีแดงและสีน้ำเงินของโครงสร้างประหลาดนี้ เดินต่อไปจนกว่าจะถึงกระดาน <>

ปริศนา 5

หากคุณก้าวขึ้นไปบนกระดาน คุณจะผ่านสี่เหลี่ยมสีดำและสีขาว - ที่นี่ไม่มีโหมดลับ แต่คุณต้องใช้ชิ้นส่วนบนโต๊ะเพื่อข้ามมันแทน <>

วางชิ้นส่วนสีขาว (สีเหลือง) ลงบนสี่เหลี่ยมสีขาวแล้วเดินไปที่สี่เหลี่ยมนั้น หยิบชิ้นส่วนสีดำขึ้นมา วางไว้บนสี่เหลี่ยมสีดำ แล้วเดินไปที่จัตุรัสนั้น หยิบชิ้นสีขาวขึ้นมา...คุณเข้าใจแล้ว ทำซ้ำขั้นตอนนี้จนกว่าคุณจะผ่าน <>

ปริศนา 6

คุณจะไปถึงประตูสีขาวที่คุณ

ไม่สามารถผ่านเข้าไปได้ในตอนแรก

และแม้ว่าคุณจะทำให้ลูกบาศก์ใหญ่ขึ้นได้ แต่คุณมีเพียงประตูเดียวเท่านั้น ดังนั้นการไปถึงประตูที่สูงกว่าจึงดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ นี่คือจุดที่สิ่งต่างๆ แปลกประหลาด แม้จะเป็นไปตามมาตรฐาน Superliminal ก็ตาม <>

คุณต้องเปลี่ยนประตูสีขาว 2 มิติให้เป็นห้องโดยหยิบลูกบาศก์ขึ้นมาแล้ววางไว้ด้านหลังพื้นที่สีขาวด้านหลังประตู ตราบใดที่ลูกบาศก์นั้นอยู่ที่นั่น คุณสามารถผ่านประตูได้ <> จะเจอบล็อกชีสอยู่ที่นั่น ให้หยิบบล็อกชีสแล้วนำไปไว้ด้านข้างที่มีประตูสูง ซูมเข้าไปที่บล็อกชีสเพื่อที่คุณจะได้ปีนขึ้นไปถึงประตูได้ วิธีที่ดีที่สุดคือวางลง 2-3 ครั้ง จากนั้นหันหน้าไปทางประตูและวางบล็อกชีสไว้ข้างใต้ <>

### ปริศนา

ข่าวเด่น

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved