คู่มือกระบวนการ "Superliminal" แบบเต็ม: ปลดล็อกความลับของเขาวงกตแห่งความฝัน
"Superliminal" เป็นเกมปริศนาที่น่าทึ่งที่จะพาคุณเข้าสู่โลกแห่งความฝันที่ถูกครอบงำด้วยมุมมองและท้าทายขีดจำกัดของความสามารถในการไขปริศนาของคุณ หากคุณติดอยู่ในเกมหรือติดอยู่ในห้อง คำแนะนำแบบ Superliminal ฉบับสมบูรณ์นี้จะช่วยคุณได้ <>
สารบัญประการที่สอง ใช้ห้องฝึกซ้อมเพื่อทำความคุ้นเคยกับกฎของเกม หยิบไอเท็มขึ้นมาแล้วเล่นกับพวกมัน พูดง่ายๆ ก็คือ หากคุณปล่อยวัตถุเมื่อมันอยู่ใกล้พื้นหรือผนัง มันจะมีขนาดเล็กลง หากปล่อยออกไปไกลก็จะใหญ่ขึ้น <>
คุณสามารถทำซ้ำขั้นตอนนี้ได้หลายครั้ง เมื่อคุณวางวัตถุขณะมองไปที่ผนังด้านตรงข้าม มันจะขยายใหญ่ขึ้น หยิบมันขึ้นมา กลับไปที่เดิม แล้วทำแบบเดิมอีกครั้ง มันจะใหญ่ขึ้น <>อีกตัวอย่างหนึ่ง หยิบตัวหมากรุกบนโต๊ะ เดินข้ามห้อง และวางตัวหมากรุกไว้บนโต๊ะ เห็นไหมว่ามันใหญ่เท่ากับโคมไฟตั้งโต๊ะยังไงล่ะ? วางลงแล้วจะ
ใหญ่เท่ากับโคมไฟตั้งโต๊ะ ตามที่เคล็ดลับในห้องฝึกซ้อมอธิบาย การรับรู้คือทุกสิ่ง นอกจากนี้คุณยังจะพบว่าด้วยการจัดแนววัตถุในขอบเขตการมองเห็น คุณสามารถทำให้วัตถุเหล่านั้นดูเหมือนอยู่นอกอากาศได้ <>การดำเนินการนี้ต้องใช้เวลาพอสมควร แต่ไม่ต้องกังวล มันจะกลายเป็นธรรมชาติที่สองในไม่ช้า ถัดไปคือคำแนะนำแบบ Superliminal ซึ่งครอบคลุมทั้งเก้าระดับในเกม <>
ระดับ 1 – การปฐมนิเทศระดับนี้จะสอนทักษะพื้นฐานเพื่อความก้าวหน้าใน Superliminal <>
ปริศนา 1หากต้องการก็เซ็นสัญญาแล้วเดินตามทางเดินเข้าไปในห้องถัดไปได้เลย <>
ฝึกใช้ชิ้นส่วนและสิ่งของอื่นๆ บนโต๊ะ แล้วทะลุประตูไป คุณจะพบตัวหมากรุกขนาดยักษ์ขวางทางคุณ หยิบมันขึ้นมาแล้ววางลงพร้อมกับมองดูพื้น กระโดดข้ามกล่องเพื่อเข้าสู่พื้นที่ถัดไป <>
ประตูทางออกอยู่ที่มุมขวาสุดของห้อง ด้านหลังบล็อกสองบล็อกที่ซ้อนกัน หยิบบล็อกด้านบนขึ้นมาแล้วปล่อยใกล้กับพื้นเพื่อย่อขนาด ตอนนี้ กระโดดขึ้นไปบนชิ้นส่วนที่หล่นลงมา วิ่งไปและกระโดดขึ้นไปบนสุดของบล็อก จากนั้นมุ่งหน้าออกจากทางเข้าประตู <>
คุณจะเห็นประตูแรกของคุณถูกปิดกั้นโดยวัตถุ คุณสามารถเดินผ่านประตูง่อนแง่นเหล่านี้ได้หากคุณมือเปล่า แต่ถ้าคุณถือสิ่งของไว้ มันจะปิดกั้นคุณ <>ปริศนา 4
ดูห้องก่อนหน้า หยิบลูกบาศก์ แล้วดูเพดานห้องนี้ วางลูกบาศก์แล้วหยิบมันขึ้นมาเพื่อทำให้มันใหญ่ขึ้น หยิบขึ้นมาเงยหน้าและวางไปเรื่อยๆ จนใหญ่พอที่จะเป็นบันไดให้ไปถึงประตูตรงมุมห้องได้ กระโดดขึ้นไปผ่านมันแล้วไปต่อที่ห้องถัดไป <> ### ปริศนา 6
ผ่านหน้าต่างทางด้านซ้ายแล้วหยิบตัวหมากรุกขึ้นมา ตอนนี้มองผ่านหน้าต่างทางด้านขวาแล้ววางตัวหมากรุกไว้ที่ปุ่ม ดูเงาของชิ้นส่วนเพื่อช่วยให้คุณจัดตำแหน่งให้ตรงกับปุ่ม ออกไปทางประตู <>
ปริศนา 7
ปริศนา 8
หยิบบล็อกยักษ์ทางด้านซ้ายแล้ววางไว้ใกล้กับด้านล่างของผนังเพื่อให้เล็กลง ตอนนี้ มองผ่านหน้าต่างที่พังแล้ววางบล็อกเล็กๆ ไว้บนปุ่มที่คุณมองเห็นผ่านหน้าต่างที่พัง คุณยังสามารถโยนมันออกไปทางหน้าต่างโดยวางไว้บนทางลาด <>
เคล็ดลับคือย้ายบล็อกไปที่ด้านบนของผนังเพื่อเข้าไปในห้องอีกด้านหนึ่ง ห้องพักบางห้องใน Superliminal มีผนังที่ไม่ยาวถึงเพดาน ดังนั้นโปรดระวัง หยิบบล็อกขึ้นมาแล้วยืนอยู่ที่มุมซ้ายหลังของห้อง <>
ยกบล็อกขึ้นไปจนสุดผนัง (น่าจะเห็นเงาอยู่บนนั้น) แล้วปล่อยบล็อกจะหล่นลงไปอีกครึ่งหนึ่งของห้อง หากไม่ติดกระดุม ให้วางไว้ด้านบนแล้วปล่อยไป ไปทางไหนก็ถึงห้องถัดไป <> ### ปริศนา 11หยิบป้ายทางออกที่คดเคี้ยวแล้วลดระดับลงจากเพดานจนใหญ่โต เมื่อใหญ่พอแล้ว ให้หมุนให้แตะทั้งสองปุ่ม จากนั้นปล่อยและออกไป <>
มีกำแพงอิฐอยู่หลังประตู ดังนั้นอย่าสนใจปุ่มนี้เลย ให้มองผ่านรอยแตกในแผงผนังด้านซ้ายแล้วนำบล็อกชีสออกแทน ทำให้มันใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้แล้วหมุนเพื่อให้ส่วนปลายชนกับแผ่นผนังที่คดเคี้ยวอีกแผ่นหนึ่ง ซึ่งเอียงเข้าด้านในเล็กน้อย <>
ถอยออกแล้วปล่อย มันควรจะล้มทับ และแผ่นผนังอื่นๆ อีกสองสามแผ่น ปีนขึ้นไปและดำเนินการในระดับนี้ต่อไป <> กลับไปด้านบนระดับ 2 – เลนส์
ฉันจะถือว่าตอนนี้คุณรู้วิธีทำให้วัตถุใหญ่ขึ้นและเล็กลงแล้ว ดังนั้นเราจะไม่ให้คำแนะนำที่ชัดเจนแก่คุณ ต่อไปนี้เป็นวิธีผ่านระดับนี้ <>ปริศนา 1
เข้าไปในห้องทางด้านขวาของคุณแล้วยืนใกล้โต๊ะพับและโปรเจ็กเตอร์ หันหน้าไปทางรายการลูกบาศก์ที่ทาสีจนกระทั่งพวกมันเรียงกันเป็นลูกบาศก์ที่สมบูรณ์แบบแล้วมันจะปรากฏขึ้น ทำให้ลูกบาศก์กระดานหมากรุกใหญ่พอที่จะยืนได้ และใช้มันเพื่อไปถึงทางออกทางเดิน <>
อีกลูกบาศก์หนึ่ง คราวนี้ ให้ยืนหลังโต๊ะโดยมีเครื่องหมาย X อยู่บนนั้น ดูดอกไม้ แล้วเดินถอยหลังจนกระทั่งดอกไม้เข้าแถว ตอนนี้ ไปที่ฝั่งตรงข้ามแล้วจัดดอกไม้บนโต๊ะที่เพิ่งเกิดใหม่ให้ตรงกับรูดอกไม้บนลูกบาศก์หมากรุกเพื่อรับลูกบาศก์ หมุนเพื่อแสดงว่าจริงๆ แล้วเป็นบันไดชุดหนึ่ง จากนั้นให้ใหญ่พอที่จะออกทางประตูสูงในโถงทางเดินได้ <>
ปริศนา 4
ขึ้นบันไดลูกบาศก์แล้วใช้ไปถึงขอบด้านซ้ายของห้องใหญ่ จัดส่วนที่หายไปของประตูหนีไฟให้ตรงกับเสาใดเสาหนึ่งเพื่อทำให้ประตูเป็นจริง และโดยไม่ต้องขยับ ให้ "เปิด" โดยคลิกที่ประตู ตอนนี้ออกไปทางประตูใหม่นี้ <>
ขึ้นบันไดแล้วเข้าไปในห้องที่ถูกทาสี จัดแนวลูกบาศก์ให้ตรงกับเพดานแล้วหยิบขึ้นมา จากนั้น ซูมเข้าไปถึงระดับบน ตามด้วยสะพานสีเหลือง บนสะพานลอย วางท่อสีเขียวไว้กับรอยเปื้อนเพื่อสร้างตัวหมากรุก หยิบมันขึ้นมาแล้วออกจากรูที่มันทำไว้ <> ### ปริศนา 6
กลับโรงแรมไปเก็บดวงจันทร์ผ่านบ่อแสงในระยะไกล ด้านบนมีประตูเล็กมาก ให้หยิบมันขึ้นมาแล้วหมุน/ซูมขึ้นจนใหญ่พอที่จะเดินผ่านได้ เข้าลิฟต์เพื่อผ่านด่าน <> กลับไปด้านบน
ระดับ 3 – ลัทธิเขียนภาพแบบเหลี่ยม
เมื่อคุณไปถึงแกลเลอรี ให้เข้าไปในห้องภัณฑารักษ์ทางด้านขวาแล้วหยิบลูกเต๋า ทำให้มันใหญ่พอที่จะปีนขึ้นไปบนหิ้งแล้วเข้าไปในห้องถัดไปโดยเอาลูกเต๋าติดตัวไปด้วย <>
ปริศนา 2ปริศนา 3
ปริศนาง่ายๆ อีกข้อ เพียงใช้ลูกเต๋าเป็นก้าวเพื่อก้าวไปข้างหน้า <> ### ปริศนา 5
เมื่อเดินเข้าไปจะเจอลูกเต๋าสามลูก คุณไม่สามารถหยิบมันขึ้นมาได้เหมือนลูกเต๋าอื่น ๆ เพราะมันติดอยู่กับพื้น แต่คุณสามารถเคลื่อนมันไปมาได้ ไปที่ลูกเต๋ากลาง ลดลงไปที่พื้น แล้วดึงลูกเต๋าซ้ายไปทางขวาจนสุด กระโดดขึ้นไปบนนั้นแล้วขึ้นไปบนหิ้ง <>
ปริศนา 6
ปริศนา 7
เก็บด้านตายตรงข้ามบันได โยนมันทิ้งไป แล้วเข้าไปในลูกบาศก์ หลังจากนั้นไม่นาน มุ่งหน้าไปที่ลิฟต์เพื่อผ่านด่าน <> กลับไปด้านบน
ปริศนา 1 เป็นการทดสอบความกล้าหาญมากกว่าปริศนา ประตูข้างหน้านำไปสู่ทางตัน แต่ถ้าคุณไปทางด้านขวาของห้องและผ่านความมืด คุณจะเห็นทางออกที่ด้านหลัง <>
ปริศนา 2ปริศนา 3
เมื่อคุณไปถึงห้องสีแดง ดูเหมือนว่าทางของคุณจะถูกกั้นด้วยแผ่นไม้ มองผ่านกระดานแล้วรื้อป้ายทางออกออก ซูมเข้าไปสองสามครั้งแล้วใช้แถบพลาสติกทะลุประตูไป <>
ตอนนี้ เลี้ยวขวา ผ่านกล่องแล้วใช้ป้ายทางออกเพื่อส่องทางของคุณ ขึ้นไปบนกล่องแล้ววางป้ายทางออกก่อนจะผ่านประตู <>### ปริศนา 5
เมื่อถึงห้องเก็บของจะมีป้ายทางออกสีแดงด้วย แต่คุณไม่สามารถนำติดตัวไปได้เนื่องจากมีวัตถุขวางประตู ให้ทำให้มันใหญ่พอที่จะส่องตู้กับข้าวผ่านหน้าต่างกระจกแทน เมื่อคุณเห็นแล้ว ให้เข้าไปแล้วปีนขึ้นไปบนกล่องเพื่อไปยังทางออกสูง <>
สุดท้ายนี้ เมื่อคุณไปถึงอิเกีย ขออภัย เครื่องกำเนิด IDEA โต้ตอบกับมันเพื่อเริ่ม จากนั้นตรงไปที่ลิฟต์และคุณผ่านด่านแล้ว <> กลับไปด้านบนระดับ 5 – โคลนนิ่ง
มีปุ่มสีเขียวขนาดใหญ่ แต่ไม่มีอะไรในห้องที่คุณสามารถหยิบได้ ลูกเต๋าและชิ้นส่วนได้รับการแก้ไขทั้งหมด ให้กลับไปถอดประตูที่คุณถอดบานพับออกแล้ววางไว้ที่ประตูแทน <> ### ปริศนา 2
ถัดไป คุณจะเจอทางเดินรูปตัว Y ที่มีประตูหนีไฟที่ปลายทั้งสองข้าง ปัญหาคือ เมื่อคุณพยายามเปิดประตูบานใดบานหนึ่ง มันจะสร้างประตูเล็กๆ ขึ้นอีกบานหนึ่ง และจากนั้นอีกบานหนึ่ง และจากนั้นอีกบานหนึ่ง ไปเรื่อยๆ <>
สิ่งเหล่านี้อาจดูเหมือนทางตัน แต่มีทางผ่าน ไปทางด้านขวาของประตูทั้งสองบานแล้วคลิกต่อไปจนกว่าคุณจะสร้างบันไดที่ทำจากประตู จากนั้นกระโดดขึ้นไปบนนั้น ปีนขึ้นไปบนกำแพง และลงจอดหลังประตู <>
ปริศนา 3
ทุกครั้งที่คุณคลิกที่นาฬิกาปลุก มันจะสร้างนาฬิกาปลุกขึ้นมาใหม่ ดังนั้นให้หยิบสำเนาและขยายเพื่อสร้างนาฬิกาปลุกขนาดยักษ์หนึ่งตัวและนาฬิกาปลุกขนาดเล็กแต่ยังคงใหญ่หลายตัว จากนั้นรวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างบันได . <>
ดูตัวอย่างด้านบน แม้ว่าคุณอาจจะทำได้เรียบร้อยกว่าที่เราเคยทำเล็กน้อยก็ตาม ตามป้ายบอกไว้ คุณสามารถทำให้สำเนาหายไปได้โดยใช้ปุ่มคอมพิวเตอร์/คอนโซล <>
ปริศนา 4ให้เข้าใกล้แอปเปิ้ลแทน โคลนมัน ดูที่เพดาน แล้วปล่อยมันให้หล่นแอปเปิ้ลลูกยักษ์ที่จะกระแทกแอปเปิ้ลลูกเล็กออกจากปุ่ม หากคุณพลาด ให้คลิกขวาที่ปุ่มเทียบเท่าของคอนโซลแล้วลองอีกครั้ง <>
ปริศนา 5
เป้าหมายของคุณคือการยกแอปเปิ้ลขึ้นบันไดแล้ววางไว้บนปุ่มสีเขียว คุณสามารถพกพาโคลนได้เฉพาะ Apple เท่านั้น ไม่สามารถพกพาได้ และแตกต่างจาก Puzzles 3 และ 4 ตรงที่คุณไม่สามารถพกพาโคลนได้ <>
ให้ปีนบันไดแทน ยืนด้านหลังปุ่มสีเขียว แล้วมองดูแอปเปิ้ลโดยซ่อนครึ่งล่างของแอปเปิ้ลไว้ คลิกที่แอปเปิ้ลและแอปเปิ้ลจะถูกโคลนไปที่ปุ่มสีเขียว <>
ระดับ 6 – บ้านตุ๊กตา
หยิบบ้านตุ๊กตาขึ้นมา ตอนนี้ ให้มองไปที่เพดานแล้วลด/ขยายจนใหญ่ที่สุด คุณไม่เพียงต้องการให้มันใหญ่พอที่จะเดินเข้าไปได้ แต่คุณยังต้องการให้มีหน้าต่างบ้านตุ๊กตาอยู่เหนือหัวของคุณด้วย ทางเข้าประตูควรสูงกว่าคุณมาก ตอนนี้เข้าไปข้างในแล้วผ่านประตูตรงหน้าคุณ จากนั้นกระโดดขึ้นไปบนท้ายรถและโต๊ะเพื่อเข้าไปในประตูอีกบาน <>
เดินมาสักพักก็จะถึงห้องที่มีประตูและมีบล็อกกองใหญ่วางอยู่บนประตู ใช้พัดลมตัวเล็กทำให้มันใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้แล้ววางไว้ให้พัดไปทางบล็อก ซึ่งจะทำให้พังและทำให้ประตูหลุดออกมา ผ่านประตูไป <>
ปริศนา 3ปริศนา 4
มองผ่านพัดลมระบายอากาศตามที่กล่าวไว้ข้างต้น หยิบปราสาทเด้งขึ้นมาวางไว้บนกระดานกระโดดน้ำด้านบน และควรจะทรงตัว <>
กลับไปที่ประตูที่จะพาคุณไปยังกระดานดำน้ำด้านบน ตอนนี้ให้ผ่านประตูที่อยู่ตรงหน้าคุณ หากประตูเล็กเกินไป ให้กลับไปที่ช่องระบายอากาศและขยายปราสาทเด้งเล็กน้อย <>ตอนนี้คุณกำลังเผชิญหน้ากับประตูสองบานที่เชื่อมต่อถึงกัน และมีประตูที่อยู่สูงขึ้นไปบนผนัง วางประตูที่ใหญ่กว่าไว้ใกล้กับประตูด้านบน/รูกุญแจ หันหน้าไปทางประตู และปิด 1/4 ด้านล่างของประตู ควรมีช่องว่างระหว่างผนังกับผนังเพียงพอให้คุณเดินผ่านเข้าประตูได้ ซึ่งอาจต้องมีการปรับขนาดบางส่วน <>
เอาประตูเล็กมาวางไว้บนประตูแรก (ดูภาพด้านบน) บีบระหว่างกำแพงกับประตูแล้วเข้าไป คุณจะออกมาจากประตูเล็กและสามารถผ่านรูกุญแจได้ <>
เมื่อมองแวบแรก อาจดูเหมือนว่างานของคุณคือการกลับสู่ขนาดปกติเพื่อที่คุณจะได้เดินออกจากประตูได้ แต่นั่นไม่เป็นเช่นนั้น ให้หยิบบ้านตุ๊กตากระดาษแข็งขึ้นมาจากเก้าอี้แล้วปรับให้เข้ากับขอบที่คุณอยู่เพื่อให้คุณเข้าไปข้างในได้ เข้าลิฟต์เพื่อผ่านด่าน <>
กลับไปด้านบน
ระดับ 7 – เขาวงกตปริศนา 1
ปริศนา 2
ในห้องโถง ให้คลิกที่ประตูสีเทาทางด้านขวาเพื่อเปิดเผยทางออกและทำให้ประตูสีเทาหล่นลงมา ยกประตูที่ล้มลงแล้วคุณจะพบรูอยู่ข้างใต้ กระโดดลงมาจากหลุมนี้ เดินต่อไปแล้วคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในห้องโถงสีส้ม <>
ปริศนา 3ปริศนา 4
ปริศนา 5
### ปริศนา 6
หากคุณวางชิ้นส่วนบนกระดุม มันจะกลายเป็นสองมิติ ซึ่งไม่มีประโยชน์สำหรับคุณ หรือหลังจากนั้น ให้ยืนบนกระดุมแล้วมองผ่านประตูแทน หยิบชิ้นส่วนอีกชิ้นขึ้นมา อัศวิน แล้วใช้มันเพื่อกดปุ่ม <>
หยิบลูกเต๋าขึ้นมาแล้วห้องจะเปลี่ยน ตอนนี้ใช้ลูกเต๋าเพื่อปีนขึ้นไปบนพื้นที่มีเตียงอยู่ หยิบลูกบาศก์แล้วปล่อยมัน คุณจะถูกเคลื่อนย้ายไปยังทางเดินยาวและมืดมิด ไปที่กำแพงตอนท้ายแล้วล้มลงและเคลื่อนย้ายอีกครั้ง คลิกที่นาฬิกาปลุกแล้วคุณจะปรากฏขึ้นกลางกลุ่มลิฟต์ <>
เดินต่อไปในทิศทางเดียวแล้วคุณจะเห็นลูกศรในที่สุด เดินตามลูกศรแล้วเปิดประตูลิฟต์จนกว่าคุณจะเห็นลูกศรอีกอัน เดินตามลูกศรต่อไปจนกว่าจะถึงทางเดินมืด คลิกที่สัญญาณเตือนภัยแล้วเดินไปที่ลิฟต์ มันยังไม่ใช่ลิฟต์ระดับสุดท้าย แต่คุณอยู่ใกล้กว่า <>ปริศนา 8
กลับไปด้านบน
ระดับ 8 – ว่างเปล่า
นี่คือการผลักดันครั้งสุดท้าย - คุณเกือบเสร็จแล้ว แต่ก่อนที่คุณจะทำสำเร็จ ปริศนาแรกของคุณคือวิธีหนีออกจากห้องที่คุณตื่นขึ้นมาก่อน <>ไม่มีทางออกที่ชัดเจนจากห้อง ดังนั้นอย่าพยายามพังกำแพงอิฐนั้น ให้ดูแบบจำลองสถาปัตยกรรมบนโต๊ะแทน คลิกที่ Building Block ทางด้านซ้ายของ "Jungle" แล้วขยายให้ใหญ่ขึ้นจนคุณสามารถเข้าประตูได้ <>
วิธีหนึ่งในการทำเช่นนี้คือการซูมเข้าเล็กน้อย จากนั้นยืนข้างโต๊ะและกระดานข่าว และย้ายอาคารให้บังประตูอีกด้าน นี่น่าจะใหญ่พอให้คุณเข้าไปได้ ถ้าเสียงไม่ชัดเจน คุณกำลังบงการอาคารที่คุณอยู่ <>ปริศนา 2
ในที่สุดคุณจะไปถึงทางเดินยาวที่มีกำแพงเปิดและเสาสีขาว เดินผ่านไปมาจนเห็นหน้าต่างสีขาวในบริเวณสีดำ <>
เดินผ่านหน้าต่างไป มีห้องตรงข้ามแต่เข้าไม่ได้เพราะสูงเกินไป หมุนตัวแล้วหยิบหน้าต่างกลับหัวซึ่งกลายเป็นลูกบาศก์แล้วใช้มันคลานผ่านประตูที่อยู่อีกด้าน ในห้องถัดไป ให้ไปทางด้านหลังกำแพงโดยมีหน้าต่าง เดินไปทางตู้คอนเทนเนอร์และปล่องไฟที่อยู่ด้านหลัง แล้วพลิกสวิตช์ <>ปริศนา 3
ไปทางบันได แต่อย่าพยายามปีนขึ้นไป แต่ให้ผ่านรูปบันไดสีขาวแทน ตอนนี้ให้ขึ้นบันไดสีดำใหม่เหล่านี้แล้วเดินไปตามเส้นทางสีดำจนกว่าคุณจะล้มลงและเดินต่อไป <>
อีกไม่นานคุณจะไปถึงทางเดินที่มีเสาสีแดง เหลือง และน้ำเงิน และมันจะวนไปมา คุณสามารถเดินผ่านกำแพงสีขาวได้เลย และเมื่อทำเช่นนั้น คุณจะพบกับประตูอีกบานที่อยู่ด้านหลังปลายสีแดงและสีน้ำเงินของโครงสร้างประหลาดนี้ เดินต่อไปจนกว่าจะถึงกระดาน <>
ปริศนา 5วางชิ้นส่วนสีขาว (สีเหลือง) ลงบนสี่เหลี่ยมสีขาวแล้วเดินไปที่สี่เหลี่ยมนั้น หยิบชิ้นส่วนสีดำขึ้นมา วางไว้บนสี่เหลี่ยมสีดำ แล้วเดินไปที่จัตุรัสนั้น หยิบชิ้นสีขาวขึ้นมา...คุณเข้าใจแล้ว ทำซ้ำขั้นตอนนี้จนกว่าคุณจะผ่าน <>
ปริศนา 6คุณจะไปถึงประตูสีขาวที่คุณ
คุณต้องเปลี่ยนประตูสีขาว 2 มิติให้เป็นห้องโดยหยิบลูกบาศก์ขึ้นมาแล้ววางไว้ด้านหลังพื้นที่สีขาวด้านหลังประตู ตราบใดที่ลูกบาศก์นั้นอยู่ที่นั่น คุณสามารถผ่านประตูได้ <> จะเจอบล็อกชีสอยู่ที่นั่น ให้หยิบบล็อกชีสแล้วนำไปไว้ด้านข้างที่มีประตูสูง ซูมเข้าไปที่บล็อกชีสเพื่อที่คุณจะได้ปีนขึ้นไปถึงประตูได้ วิธีที่ดีที่สุดคือวางลง 2-3 ครั้ง จากนั้นหันหน้าไปทางประตูและวางบล็อกชีสไว้ข้างใต้ <>
### ปริศนา