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Komplette Superliminal-Komplettlösung

Vollständiger Prozessleitfaden „Superliminal“: Entdecken Sie die Geheimnisse des Traumlabyrinths „Superliminal“ ist ein atemberaubendes Puzzlespiel, das Sie in eine perspektivische Traumwelt entführt und die Grenzen Ihrer Rätsellösungsfähigkeiten herausfordert. Wenn Sie im Spiel oder in einem Raum festsitzen, hilft Ihnen diese vollständige Superliminal-Komplettlösung weiter. Inhaltsverzeichnis Nutzen Sie unsere vollständige Komplettlösung, um die Rätsel von Superliminal zu spielen und zu lösen. Level 1 – Inducement Rätsel 1 Rätsel 2 Rätsel 3 Rätsel 4 Rätsel 5 Rätsel 6 Rätsel 7 Rätsel 8 Rätsel 9 Rätsel 10 Rätsel 11 Rätsel 12 Level 2 – Optik Rätsel 1 Rätsel 2 Rätsel 3 Rätsel 4 Rätsel 5 Rätsel 6 Level 3 – Kubismus Rätsel 1 Rätsel 2 Rätsel 3 Rätsel 4 Rätsel 5 Rätsel 6 Rätsel 7 Rätsel 8 Level 4 – Stromausfall Rätsel 1 Rätsel 2 Rätsel 3 Rätsel 4 Rätsel
By Ellie
Jan 17,2025

Vollständiger Prozessleitfaden „Superliminal“: Entschlüsseln Sie das Geheimnis des Traumlabyrinths

„Superliminal“ ist ein erstaunliches Puzzlespiel, das Sie in eine perspektivisch dominierte Traumwelt entführt und die Grenzen Ihrer Rätsellösungsfähigkeiten herausfordert. Wenn Sie im Spiel oder in einem Raum festsitzen, hilft Ihnen diese vollständige Superliminal-Komplettlösung weiter.

Inhaltsverzeichnis

Verwenden Sie unsere vollständige Anleitung, um die Rätsel von Superliminal Level 1 – Inducement Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Puzzle 8 Puzzle 9 Puzzle 10 Puzzle 11 Puzzle 12 Level 2 – Optics Puzzle 1 Puzzle zu spielen und zu lösen 2 Rätsel 3 Rätsel 4 Rätsel 5 Rätsel 6 Level 3 – Kubismus Rätsel 1 Rätsel 2 Rätsel 3 Rätsel 4 Rätsel 5 Rätsel 6 Rätsel 7 Rätsel 8 Level 4 – Stromausfall Rätsel 1 Rätsel 2 Rätsel 3 Rätsel 4 Rätsel 5 Level 5 – Klon-Rätsel 1 Rätsel 2 Rätsel 3 Rätsel 4 Rätsel 5 Rätsel 6 Level 6 – Puppenhaus Rätsel 1 Rätsel 2 Rätsel 3 Rätsel 4 Rätsel 5 Rätsel 6 Level 7 – Labyrinth Rätsel 1 Rätsel 2 Rätsel 3 Rätsel 4 Rätsel 5 Rätsel 6 Rätsel 6 Rätsel 7 Rätsel 8 Level 8 – Leeres Puzzle 1 Puzzle 2 Puzzle 3 Puzzle 4 Puzzle 5 Puzzle 6 Puzzle 7 Level 9 Aus – Überprüfen Sie das Spielen und Lösen der Rätsel von Superliminal mit unserer vollständigen Komplettlösung

Bevor wir uns mit der schrittweisen Lösung dieses Spiels befassen, wollen wir uns mit einigen Grundlagen befassen. Erstens wirst du nicht sterben. Selbst wenn ein riesiger Block deinen Kopf trifft, wird er abprallen, weil alles in deinem Kopf passiert.

Zweitens nutzen Sie den Übungsraum, um sich mit den Spielregeln vertraut zu machen. Sammle ein paar Gegenstände ein und spiele damit. Einfach ausgedrückt: Wenn Sie ein Objekt loslassen, während es sich in der Nähe des Bodens oder einer Wand befindet, wird es kleiner. Wenn Sie es weiter weg loslassen, wird es größer.

Sie können diesen Vorgang mehrmals wiederholen; wenn Sie einen Gegenstand fallen lassen, während Sie auf die gegenüberliegende Wand schauen, wird er größer. Heben Sie es auf, gehen Sie dorthin zurück, wo Sie waren, und machen Sie dasselbe noch einmal, dann wird es größer.

Als weiteres Beispiel: Nehmen Sie eine Schachfigur vom Tisch, gehen Sie durch den Raum und legen Sie die Schachfigur auf den Tisch. Sehen Sie, dass es so groß wie eine Schreibtischlampe aussieht? Stellen Sie es hin und es wird so groß sein wie eine Schreibtischlampe. Wie die Übungsraumtipps erklären, kommt es auf die Wahrnehmung an. Sie werden auch feststellen, dass Sie durch die Ausrichtung von Objekten in Ihrem Sichtfeld diese wie aus dem Nichts erscheinen lassen können.

Das ist gewöhnungsbedürftig, aber keine Sorge, es wird Ihnen im Handumdrehen zur zweiten Natur werden. Als nächstes folgt unsere Superliminal-Komplettlösung, die alle neun Level des Spiels abdeckt.

Stufe 1 – Einführung

Dieses Level vermittelt Ihnen die grundlegenden Fähigkeiten, um im Superliminal voranzukommen. Superliminal - 房间里几个巨大的棋子和方块。

Rätsel 1

Wenn Sie möchten, können Sie den Vertrag unterschreiben und dann dem Flur in den nächsten Raum folgen.

Rätsel 2

Üben Sie den Umgang mit den Figuren und anderen Gegenständen auf dem Tisch und gehen Sie dann durch die Tür. Sie werden feststellen, dass Ihnen eine riesige Schachfigur den Weg versperrt. Heben Sie es auf und legen Sie es ab, während Sie auf den Boden schauen. Springe über die Kiste, um den nächsten Bereich zu betreten.

Rätsel 3

Die Ausgangstür befindet sich ganz rechts im Raum, hinter zwei gestapelten Blöcken. Heben Sie den Block oben auf und lassen Sie ihn nahe am Boden los, um ihn zu verkleinern. Springen Sie nun auf das heruntergefallene Stück, rennen Sie rüber und springen Sie auf die Spitze des Blocks, dann gehen Sie aus der Tür hinaus.

Sie werden sehen, dass Ihre erste Tür durch ein Objekt blockiert wird. Sie können mit leeren Händen durch diese klapprigen Türen gehen, aber wenn Sie einen Gegenstand in der Hand halten, wird er Sie blockieren.

Rätsel 4

Sie müssen etwas auf den Knopf legen, um die Tür offen zu halten, genau wie in Portal. Du kannst nicht schnell genug rennen, um durch die Tür zu kommen, bevor sie sich schließt. Stellen Sie sich rechts neben den Knopf, damit Sie sehen können, was auf der anderen Seite der Tür passiert, wenn diese geöffnet wird. Nehmen Sie den Würfel, legen Sie ihn auf den Knopf (die Größe spielt keine Rolle) und gehen Sie dann durch die Tür.

Rätsel 5

Schauen Sie sich den vorherigen Raum an, nehmen Sie den Würfel und schauen Sie auf die Decke dieses Raumes. Lassen Sie den Würfel fallen und heben Sie ihn auf, um ihn zu vergrößern. Heben Sie es weiter auf, schauen Sie nach oben und lassen Sie es fallen, bis es groß genug ist, um als Trittstufe für die Tür in der Ecke zu dienen. Springe darauf, gehe hindurch und gehe weiter zum nächsten Raum.

一个棋子放在黄色按钮附近。### Rätsel 6

Gehe durch das Fenster links und nimm die Schachfigur. Schauen Sie nun durch das Fenster rechts und platzieren Sie die Schachfigur auf dem Knopf. Beobachten Sie den Schatten des Teils, um es besser auf den Knopf auszurichten. Geh durch die Tür.

Rätsel 7

Hier erfahren Sie, wie Sie Objekte drehen, obwohl Sie sie nur in einer Ebene drehen können. Heben Sie den Käse auf und nutzen Sie die Auf-/Ab-Schautechnik, um ihn groß genug zu machen, damit er als Rampe dient, über die Sie durch die Tür gehen können.

Rätsel 8

Heben Sie den riesigen Block auf und drücken Sie ihn gegen die Wand. Lassen Sie ihn dann los, damit er schrumpft. Wiederholen Sie dies. Jetzt, da es klein genug ist, platzieren Sie es auf dem Knopf auf der rechten Seite der Tür.

Rätsel 9

Nimm den riesigen Block links und platziere ihn unten an der Wand, um ihn zu verkleinern. Schauen Sie nun durch das zerbrochene Fenster und platzieren Sie den jetzt kleinen Block auf dem Knopf, den Sie durch das zerbrochene Fenster sehen können. Sie können es auch durch ein Fenster werfen, indem Sie es an einem Hang platzieren.

Rätsel 10

Der Trick besteht darin, den Block an die Oberseite der Wand zu bewegen, um den Raum auf der anderen Seite zu betreten. Einige Räume im Superliminal haben Wände, die nicht bis zur Decke reichen. Seien Sie also vorsichtig. Heben Sie den Block auf und stellen Sie sich in die hintere linke Ecke des Raumes.

Heben Sie den Block an, bis er sich über der Wand befindet (Sie sollten einen Schatten darauf sehen), lassen Sie ihn dann los und er fällt in die andere Hälfte des Raums. Wenn es nicht auf dem Knopf landet, legen Sie es darauf und gehen Sie. Egal in welche Richtung Sie als nächstes gehen, Sie gelangen zum nächsten Raum.

Superliminal 中一个巨大的出口标志,接触两个按钮。### Rätsel 11

Heben Sie das schiefe Ausgangsschild auf und senken Sie es weiter von der Decke ab, bis es riesig wird. Wenn es groß genug ist, drehen Sie es so, dass es beide Tasten berührt, lassen Sie es dann los und los geht's.

Rätsel 12

Hinter der Tür befindet sich eine Mauer, also ignoriere den Knopf. Schauen Sie stattdessen durch den Spalt im linken Wandpaneel und entfernen Sie den Käseblock. Machen Sie es so groß wie möglich und drehen Sie es so, dass die Spitze an der anderen schiefen Wandplatte anliegt, die leicht nach innen geneigt ist.

Ziehen Sie sich zurück und lassen Sie los, es sollte es und ein paar andere Wandpaneele umwerfen. Klettere hinüber und schließe dieses Level weiter ab.

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Level 2 – Optik

Ich gehe davon aus, dass Sie bereits wissen, wie man Objekte größer und kleiner macht, daher geben wir Ihnen keine expliziten Anweisungen. Hier erfahren Sie, wie Sie dieses Level bestehen.

Rätsel 1

Gehen Sie durch das Hotel, bis Sie die Notausgangstür erreichen. Heben Sie es auf, legen Sie es beiseite und machen Sie weiter. Wenn Sie links ein Nachtszenengemälde sehen, gehen Sie darauf zu und gehen Sie die Treppe hinauf. Gehen Sie weiter, bis Sie den großen Raum erreichen. Nehmen Sie nun ein Ausgangsschild von der Wand und vergrößern Sie es, bis Sie über die gegenüberliegende Wand klettern können. Springe auf die Kiste und gehe durch die Tür.

Rätsel 2

Betreten Sie den Raum zu Ihrer Rechten und stellen Sie sich in die Nähe des Klapptisches und Projektors. Stellen Sie sich den bemalten Würfelelementen gegenüber, bis sie aneinandergereiht sind und einen perfekten Würfel bilden, der dann erscheint. Machen Sie den Schachbrettwürfel groß genug, um darauf zu stehen, und nutzen Sie ihn, um den Korridorausgang zu erreichen.

Superliminal 一个在桌子上的棋盘状立方体。### Rätsel 3

Noch ein Würfel. Stellen Sie sich dieses Mal hinter den Tisch mit dem X darauf, schauen Sie sich die Blumen an und gehen Sie rückwärts, bis sie in einer Reihe stehen. Gehen Sie nun zur gegenüberliegenden Seite und richten Sie die Blume auf dem neu entstandenen Tisch mit dem Blumenloch im Schachbrettwürfel aus, um den Würfel zu erhalten. Drehen Sie es, um zu zeigen, dass es sich tatsächlich um eine Treppe handelt, und machen Sie es dann groß genug, um durch die hohe Tür im Flur herauszukommen.

Rätsel 4

Nehmen Sie die Würfeltreppe und erreichen Sie damit die Kante auf der linken Seite des großen Raums. Richten Sie den fehlenden Teil der Notausgangstür an einer der Säulen aus, um die Tür real zu machen, und „öffnen“ Sie sie, ohne sie zu bewegen, indem Sie darauf klicken. Verlassen Sie nun den Raum durch diese neue Tür.

Rätsel 5

Gehen Sie die Treppe hinauf und betreten Sie den mit Farbe bespritzten Raum. Richten Sie den Würfel an der Decke aus und heben Sie ihn auf. Als nächstes zoomen Sie hinein, um die obere Ebene und dann das gelbe Viadukt zu erreichen. Richten Sie auf dem Viadukt das grüne Rohr mit dem Fleck aus, um eine Schachfigur zu bilden. Heben Sie es auf und verlassen Sie es durch das Loch, das es hinterlassen hat.

酒店里的月亮,上面有一个小小的门。### Rätsel 6

Gehen Sie zurück zum Hotel und holen Sie sich den Mond durch den Lichtschacht in der Ferne. Da oben ist eine sehr, sehr kleine Tür, also heben Sie sie auf und drehen/zoomen Sie sie nach oben, bis sie groß genug ist, um hindurchzugehen. Betreten Sie den Aufzug, um das Level abzuschließen.

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Stufe 3 – Kubismus

Machen Sie sich bereit, mit vielen Würfeln zu spielen, während Sie ein spirituelles Museum/eine spirituelle Kunstgalerie erkunden.

一个巨大的骰子靠近艺术画廊里的一扇门。### Rätsel 1

Sobald Sie die Galerie erreicht haben, betreten Sie den Raum des Kurators auf der rechten Seite und nehmen Sie die Würfel auf. Machen Sie es groß genug, um auf die Kante zu klettern und den nächsten Raum zu betreten, wobei Sie die Würfel mitnehmen.

Rätsel 2

Machen Sie die Würfel groß genug, um den Ausgang zu erreichen, nehmen Sie dann die kleineren Würfel aus der Nische in diesem Raum und verwenden Sie sie als Trittstein, während Sie zu den größeren Würfeln hinaufklettern. Gehe durch die hohe Tür.

Rätsel 3

Ein einfaches Rätsel. Heben Sie einfach die neuen Würfel vom Boden auf, springen Sie durch das Loch, das sie hinterlassen, greifen Sie nach der Lüftungsöffnung unter dem Boden und gehen Sie weiter.

Rätsel 4

Ein weiteres einfaches Rätsel, verwenden Sie einfach die Würfel als Schritte, um vorwärts zu kommen.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。### Rätsel 5

Wenn Sie hineingehen, sehen Sie drei Würfel. Sie können sie nicht wie andere Würfel aufheben, da sie am Boden befestigt sind, aber Sie können sie bewegen. Gehen Sie zum mittleren Würfel, senken Sie ihn auf den Boden und ziehen Sie dann den linken Würfel ganz nach rechts. Springt darauf und dann auf die Kante.

Rätsel 6

Alle Würfel fallen zusammen, aber heben Sie eine beliebige Seite auf und bauen Sie damit eine Rampe, um die Kante zu erreichen und aus der Tür herauszukommen.

Rätsel 7

Nimm den Würfel und platziere ihn in der Nähe der Kante. Es wird explodieren, aber wenn Sie Glück haben, bilden sich Stufen, die Sie hinaufklettern können. Wenn nicht, nehmen Sie ein beliebiges Teil des Würfels, vergrößern Sie es und legen Sie es dann auf die anderen Teile, damit Sie auf die Kante klettern können.

Rätsel 8

Nehmen Sie die Würfelseite gegenüber der Treppe, werfen Sie sie beiseite und betreten Sie den Würfel. Gehen Sie kurz darauf zum Aufzug, um das Level abzuschließen.

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Stufe 4 – Ausschalten

Superliminal 中的几个罐子和瓶子。Hier gibt es wirklich keine Chance zu sterben, aber Sie könnten den ein oder anderen gruseligen Moment erleben. Sie müssen eine Weile herumlaufen, bevor Sie auf ein Rätsel stoßen.

Rätsel 1

Es ist eher eine Mutprobe als ein Rätsel. Die Tür vor Ihnen führt in eine Sackgasse, aber wenn Sie auf die rechte Seite des Raums gehen und durch die Dunkelheit gehen, sehen Sie hinten einen Ausgang.

Rätsel 2

Gehen Sie etwas weiter und Sie werden auf einen Raum stoßen, in dem Sie beim Vorwärtsgehen in eine rote Grube fallen. Gehen Sie nah an die Grube heran und schauen Sie auf den Boden. Auf der linken Seite sehen Sie den Beginn einer kleinen gewundenen Plattform, die Sie hinüber führt. Folgen Sie ihm durch die Grube und behalten Sie den Blick auf den Boden gerichtet, um zum nächsten Bereich zu gelangen.

Rätsel 3

Wenn die Tür hinter dir zufällt, drehe dich um und gehe rückwärts in die Dunkelheit. Sie sehen einen Pfeil, der auf eine Reihe von Treppensilhouetten zeigt. Steige die Treppe hinauf.

Rätsel 4

Wenn du den roten Raum erreichst, sieht es so aus, als ob dir der Weg durch Holzbretter versperrt wäre. Schauen Sie durch die Tafel und nehmen Sie das Ausgangsschild ab. Zoomen Sie ein paar Mal heran und gehen Sie mit dem Plastikstreifen durch die Tür.

Biegen Sie nun rechts ab, vorbei an den Kisten, und nutzen Sie das Ausgangsschild, um sich den Weg zu leuchten. Gehen Sie nach oben, über die Kisten und durch sie hindurch, und lassen Sie dann das Ausgangsschild fallen, bevor Sie durch die Tür gehen.

Superliminal 中一个由巨大的红色出口标志照亮的大房间。### Rätsel 5

Wenn Sie den Lagerraum erreichen, gibt es auch ein rotes Ausgangsschild, das Sie jedoch nicht mitnehmen können, da der Gegenstand die Tür blockiert. Machen Sie es stattdessen groß genug, um die Speisekammer durch ein Glasfenster zu beleuchten. Nachdem Sie es nun sehen können, gehen Sie hinein und klettern Sie die Kisten hoch, um den hohen Ausgang zu erreichen.

Abschließend gilt für dieses Level: Wenn Sie zum IKEA, sorry, IDEA-Generator gelangen, interagieren Sie mit ihm, um ihn zu starten, und gehen Sie dann direkt zum Aufzug und Sie haben das Level abgeschlossen.

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Stufe 5 – Klonen

Stufe 5 – Klonen wird so genannt, weil einige Objekte, mit denen Sie interagieren, Kopien davon erstellen. Schon bald stoßen Sie auf eine grüne Brandschutztür, die Sie aufheben und wegwerfen können, um sich dann dem ersten echten Rätsel des Levels zu stellen.

Rätsel 1

Es gibt einen großen grünen Knopf, aber es gibt nichts im Raum, das man aufheben kann; die Würfel und Teile sind alle fixiert. Gehen Sie stattdessen zurück und entfernen Sie die Tür, die Sie aus den Angeln genommen haben, und setzen Sie sie an der Tür an.

Superliminal,一个绿色门,前面有几个较小的绿色门。### Rätsel 2

Als nächstes stoßen Sie auf einen Y-förmigen Korridor mit Brandschutztüren an beiden Enden. Das Problem besteht darin, dass beim Versuch, eine davon zu öffnen, nur eine weitere kleinere Tür entsteht, dann noch eine, dann noch eine und so weiter.

Das sieht vielleicht wie eine Sackgasse aus, aber es gibt einen Weg hindurch. Gehen Sie zur rechten Seite der beiden Türen und klicken Sie weiter, bis Sie eine Treppe aus Türen erstellen. Springen Sie dann dorthin, klettern Sie über die Mauer und landen Sie hinter der Tür.

Rätsel 3

Jedes Mal, wenn Sie auf den Wecker klicken, erscheint ein weiterer Wecker. Nehmen Sie also die Kopien und vergrößern Sie sie, um einen riesigen Wecker und mehrere kleinere, aber immer noch große Wecker zu erstellen, und kombinieren Sie sie dann zu einer Treppe .

Superliminal,堆叠的闹钟副本。Sehen Sie sich das Beispiel oben an, obwohl Sie es vielleicht etwas sauberer machen können als wir. Wie auf dem Schild steht, können Sie die Kopie mit der Taste Ihres Computers/Ihrer Konsole verschwinden lassen.

Rätsel 4

Der Apfel befindet sich auf dem Knopf, der die Tür verriegelt hält, aber wenn man darauf klickt, wird er nicht bewegt, es entstehen lediglich weitere Äpfel.

Gehen Sie stattdessen näher an den Apfel heran, klonen Sie ihn, schauen Sie an die Decke und lassen Sie ihn dann los, um einen riesigen Apfel fallen zu lassen, der den kleineren Apfel vom Knopf wirft. Wenn Sie es verpassen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die entsprechende Schaltfläche Ihrer Konsole und versuchen Sie es erneut.

Rätsel 5

Ihr Ziel hier ist es, den Apfel die Treppe hinaufzutragen und ihn auf den grünen Knopf zu legen. Sie können den Apfel nur klonen, nicht tragen, und im Gegensatz zu den Rätseln 3 und 4 können Sie keine Klone tragen.

Superliminal 中一个在开关上的苹果。 Steigen Sie stattdessen wie oben die Treppe hinauf, stellen Sie sich hinter den grünen Knopf und schauen Sie auf den Apfel, sodass die untere Hälfte des Apfels verborgen ist. Klicken Sie auf den Apfel und ein Apfel wird auf die grüne Schaltfläche geklont.

Rätsel 6

Stehen Sie am Eingang des Raums und klonen Sie SomnaSculpt-Tokens so lange, bis Sie genug Klontokens zum Klettern und Springen haben. Klettere nach oben und springe in das Loch unter der Tür. Gehen Sie weiter durch mehrere lineare Korridore, um den Aufzug zu erreichen und das Level zu beenden.

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Ebene 6 – Puppenhaus

Anstatt den regulären Weg zu gehen, bleibt Ihnen nur der Gang in den Ruheraum. Um zum ersten Rätsel zu gelangen, gehen Sie durch das Kino und biegen Sie rechts ab, wenn Sie die Tür zur Suite G sehen. Gehen Sie durch den Bürobereich und durch die Tür, die durch das Objekt blockiert wird, und es wird Sie zu Boden werfen.

Rätsel 1

Holen Sie das Puppenhaus ab. Schauen Sie sich nun die Decke an und senken/vergrößern Sie sie, bis sie so groß wie möglich ist. Sie möchten nicht nur, dass es groß genug ist, um hineinzugehen, sondern auch, dass sich die Fenster des Puppenhauses über Ihrem Kopf befinden. Die Tür sollte viel höher sein als Sie. Gehen Sie nun hinein und gehen Sie durch die Tür vor Ihnen. Springen Sie dann auf den Kofferraum und den Tisch, um eine andere Tür zu betreten.

Rätsel 2

Gehen Sie eine Weile und Sie erreichen einen Raum mit einer Tür und etwas, das wie ein großer Stapel Blöcke auf der Tür aussieht. Nehmen Sie einen kleinen Ventilator, machen Sie ihn so groß wie möglich und platzieren Sie ihn so, dass er in Richtung der Blöcke bläst, wodurch diese zusammenbrechen und die Tür herunterfällt. Gehen Sie durch die Tür.

Rätsel 3

Klicken Sie auf das zweite Fenster von links, um es aufzurufen. Vergrößern Sie es mit der üblichen Auf- und Ab-Schaumethode, und wenn es groß genug ist, bewegen Sie sich hindurch.

Rätsel 4

Nehmen Sie die Hüpfburg und vergrößern Sie sie, bis Sie durch die Tür gehen können. Gehen Sie durch die Tür und dann durch den Ventilator.

Superliminal 中透过通风口,在跳水板上平衡充气城堡。Schauen Sie wie oben beschrieben durch den Ventilator, nehmen Sie die Hüpfburg und legen Sie sie oben auf das Sprungbrett. Sie sollte nun im Gleichgewicht sein.

Gehen Sie zurück zur Tür, die Sie zum Sprungbrett oben führt, und gehen Sie nun durch die Tür vor Ihnen. Wenn die Tür zu klein ist, gehen Sie zurück zum Lüftungsschlitz und vergrößern Sie die Hüpfburg etwas.

Rätsel 5

Sie stehen nun vor zwei miteinander verbundenen Türen und einer Tür hoch oben in der Wand. Platzieren Sie den größeren Türschließer an der oberen Tür/dem oberen Schlüsselloch, so dass er darauf ausgerichtet ist und das untere Viertel davon abdeckt. Zwischen ihm und der Wand sollte genügend Platz sein, damit Sie hindurchgehen und die Tür betreten können. Dies erfordert möglicherweise eine Größenänderung.

Superliminal - 两扇木背门,一个在另一个上面,面向墙壁。Nehmen Sie nun die kleinere Tür und platzieren Sie sie oben auf der ersten Tür (siehe Bild oben). Drücken Sie sich zwischen die Wand und das Tor und betreten Sie es. Sie kommen durch die kleine Tür heraus und können durch das Schlüsselloch gehen.

Rätsel 6

Auf den ersten Blick sieht es vielleicht so aus, als ob Ihre Aufgabe darin besteht, wieder zur normalen Größe zurückzukehren, damit Sie aus der Tür gehen können, aber das ist nicht der Fall. Nehmen Sie stattdessen das Puppenhaus aus Pappe vom Stuhl und passen Sie es an die Kante an, auf der Sie stehen, damit Sie hineingehen können. Betreten Sie den Aufzug, um das Level abzuschließen.

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Level 7 – Labyrinth

Stehen Sie direkt auf und betreten Sie den Hinterraum dieser Ebene. Gehen Sie weiter, während die Stimme über Notfallprotokolle spricht. Anschließend kehren Sie ins Schlafzimmer zurück.

Rätsel 1

Ihre erste Aufgabe besteht darin, sich mit der Weckerschleife auseinanderzusetzen. Sie können eine Weile laufen, aber dann klingelt der Wecker und Sie werden mehrmals ins Schlafzimmer zurückgeschickt. Machen Sie so weiter, bis der Bildschirm schwarz wird und sich die Schwerkraft ändert. Verlassen Sie den Raum, indem Sie durch die Tür in den Essbereich fallen.

Klicken Sie nun auf den Wecker und Sie gelangen in die richtige Richtung zurück ins Schlafzimmer. Klicken Sie auf das Gemälde mit dem blauen Himmel an der Wand, bringen Sie es zum Ende des leeren Korridors und platzieren Sie es dort, wo sich die Tür befindet, sodass es die Wand ausfüllt. Treten Sie nun in das Gemälde hinein (möglicherweise müssen Sie über den Rahmen springen) und gehen Sie nach links, um weiterzugehen. Sie erreichen schließlich eine rote Halle, in der Sie durch die Schwerkraft an der Wand festgehalten werden.

Rätsel 2

Klicken Sie im Flur auf die graue Tür rechts, um den Ausgang freizulegen und die graue Tür selbst fallen zu lassen. Heben Sie die heruntergefallene Tür an und Sie werden ein Loch darunter finden. Springe von diesem Loch herunter. Gehen Sie weiter und Sie werden sich in einer orangefarbenen Halle wiederfinden.

Rätsel 3

Die Orange Hall verfügt über eine raffinierte „Falle“-Lösung. Gehen Sie zur rechten Wand, schauen Sie sich die bemalten Blöcke an und versuchen Sie, sie auszurichten. Wenn Sie rückwärts gehen, fallen Sie in einen Spalt in der Wand und gelangen in den nächsten Bereich. Oder, wenn Sie darüber springen möchten, laufen Sie einfach zur Wand und springen Sie.

Rätsel 4

Dies ist ein weiterer Fallenraum. Nehmen Sie die Wendeltreppe, schauen Sie nach oben und senken Sie sie dann ab. Es wird größer, aber es wird durch den Boden krachen und dich in den Raum darunter schleudern. Klettern Sie ganz nach unten, bewegen Sie den Müll (sieht aus wie die Rutsche) in die Nähe des Aufzugs und betreten Sie ihn ... aber beenden Sie das Level nicht. Du bist noch nicht fertig.

Drehen Sie sich stattdessen im Aufzug um und verlassen Sie ihn durch die Tür hinter Ihnen. Wenn Sie den wiederkehrenden Korridor erreichen, folgen Sie einfach den Anweisungen auf den Ausgangsschildern, um zum nächsten Bereich zu gelangen.

Rätsel 5

Platzieren Sie die Würfel auf der Kante links (Sie müssen sie etwas verkleinern), um zum nächsthöheren Teil des Beckens zu gelangen. Drehen Sie sich um und schauen Sie sich den Würfel an. Er erscheint im obersten Stockwerk des Pools. Benutze die Würfel, um zum nächsten Level zu gelangen und es durch die Tür zu verlassen.

Superliminal 中一个在按钮上的棋子。### Rätsel 6

Wenn Sie das Teil auf den Knopf legen, wird es zweidimensional, was Ihnen keinen Nutzen bringt. Stellen Sie sich stattdessen oder danach auf den Knopf und schauen Sie durch die Tür. Nehmen Sie die andere Figur, den Ritter, und halten Sie damit den Knopf fest.

Rätsel 7

Nimm die Würfel und der Raum wird sich verändern. Klettern Sie nun mit den Würfeln auf den Boden, auf dem sich das Bett befindet, heben Sie den Würfel auf und lassen Sie ihn fallen. Sie werden in einen langen, dunklen Korridor teleportiert. Gehen Sie am Ende zur Wand, fallen Sie dann hin und lassen Sie sich erneut teleportieren. Klicken Sie auf den Wecker und Sie erscheinen inmitten einer Gruppe von Aufzügen.

Gehen Sie weiter in eine Richtung und Sie werden schließlich einen Pfeil sehen. Folgen Sie dem Pfeil und öffnen Sie die Aufzugtüren, bis Sie einen weiteren Pfeil sehen. Folgen Sie weiterhin dem Pfeil, bis Sie einen dunklen Korridor erreichen. Klicken Sie auf den Alarm und gehen Sie zum Aufzug. Es ist immer noch nicht der Aufzug am Ende der Ebene, aber Sie sind näher dran.

Rätsel 8

Sie scheinen draußen zu sein, aber wenn Sie nah genug an die Straßenlaternen herankommen, verwandeln sie sich in ein 2D-Bild. Gehen Sie zu jeder der vier „Wände“ und wenn Sie dies tun, erscheint in der Mitte des Bereichs ein Schlafzimmer. Gehen Sie hinein und klicken Sie auf den Wecker, um das Level abzuschließen.

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Stufe 8 – Leer

Das ist der letzte Anstoß – Sie sind fast fertig. Doch bevor Sie fertig sind, besteht Ihr erstes Rätsel darin, wie Sie aus dem Raum entkommen können, in dem Sie aufgewacht sind.

Rätsel 1

Es gibt keinen offensichtlichen Ausgang aus dem Raum, also versuchen Sie nicht, diese Mauer zu durchbrechen. Schauen Sie sich stattdessen das Architekturmodell auf dem Tisch an. Klicken Sie auf den Baustein links neben dem „Dschungel“ und vergrößern Sie ihn, bis Sie die Tür betreten können.

Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin, ein wenig hineinzuzoomen, sich dann neben den Tisch und die Pinnwand zu stellen und das Gebäude so zu verschieben, dass es die Tür auf der anderen Seite blockiert. Dadurch sollte es groß genug sein, damit Sie hineingehen können. Wenn der Lärm es nicht deutlich macht, manipulieren Sie das Gebäude, in dem Sie sich befinden.

Nachdem Sie durch diese Tür gegangen sind, ist die gemauerte Tür nun offen. Wenn Sie hindurchgehen, gelangen Sie durch den Eingang zum Modellgebäude. Befolgen Sie also die Warnung, die Sie erhalten haben, den Traum nicht zu zerstören, verkleinern Sie das Modellgebäude, heben Sie es auf und gehen Sie zur Tür.

Das Gebäude in deiner Hand wird mit einem Knall verschwinden. Gehen Sie nun durch die Tür und warten Sie, bis sich der gesamte Raum in Weiß auflöst. Gehen Sie weiter geradeaus (Sie werden ein paar Mal hinfallen), bis ein schwarzes Quadrat vor Ihnen erscheint.

Superliminal 中文件柜的影子。 Heben Sie den schwarzen Block auf, gehen Sie durch die Tür dahinter und gehen Sie dann in einer mehr oder weniger geraden Linie weiter. Wenn Sie den Aktenschrankraum erreichen, gehen Sie durch den Schatten des großen Aktenschranks an der Wand (siehe Foto oben).

Rätsel 2

Sie werden schließlich einen langen Korridor mit offenen Wänden und weißen Säulen erreichen. Gehen Sie vorbei und herum, bis Sie das weiße Fenster im schwarzen Bereich sehen.

Gehen Sie durch das Fenster. Gegenüber gibt es einen Raum, den man aber nicht erreichen kann, weil er zu hoch ist. Drehen Sie sich um, nehmen Sie das jetzt auf dem Kopf stehende Fenster, das in einen Würfel verwandelt wurde, und kriechen Sie damit durch die Tür auf der anderen Seite. Gehen Sie im nächsten Raum hinter die Wand mit dem Fenster, gehen Sie weiter zum Behälter und Schornstein im Hintergrund und betätigen Sie den Schalter.

Rätsel 3

Gehen Sie auf die Treppe zu, aber versuchen Sie nicht, sie hinaufzusteigen, sondern gehen Sie durch die weiße Treppenform. Gehen Sie nun diese neue schwarze Treppe hinauf und folgen Sie dem schwarzen Pfad, bis Sie hinfallen, und gehen Sie weiter.

Rätsel 4

Sie werden bald einen Korridor mit roten, gelben und blauen Säulen erreichen, der sich immer wieder hin und her schlängelt. Sie können direkt durch die weiße Wand gehen und finden so eine weitere Tür hinter dem rot-blauen Ende dieser seltsamen Struktur. Gehen Sie weiter, bis Sie die Tafel erreichen.

Rätsel 5

Wenn Sie das Brett betreten, passieren Sie schwarze und weiße Quadrate – hier gibt es keine geheimen Modi. Stattdessen müssen Sie die Figuren auf dem Tisch verwenden, um ihn zu kreuzen.

Platzieren Sie die weiße (gelbe) Figur auf dem weißen Quadrat und gehen Sie zu diesem Quadrat. Nehmen Sie den schwarzen Stein, legen Sie ihn auf das schwarze Feld und gehen Sie zu diesem Feld. Nehmen Sie das weiße Stück... nun, Sie verstehen schon, worauf es ankommt. Wiederholen Sie diesen Vorgang, bis Sie fertig sind.

Rätsel 6

Du erreichst eine weiße Tür, durch die du zunächst nicht hindurchkommst, und obwohl du den Würfel vergrößern kannst, hast du nur eine, sodass es unmöglich erscheint, das höhere Tor zu erreichen. Hier wird es seltsam, selbst nach überschwelligen Maßstäben.

Sie müssen eine weiße 2D-Tür in einen Raum verwandeln, indem Sie den Würfel aufheben und ihn hinter dem weißen Raum hinter der Tür platzieren. Solange dieser Würfel da ist, kannst du durch die Tür gehen.

Dort findest du einen Käseblock, also schnapp dir den Käseblock und bring ihn zur Seite mit dem hohen Tor. Vergrößern Sie den Käseblock, damit Sie ihn hinaufklettern und zur Tür gelangen können. Am besten stellen Sie ihn ein paar Mal ab, blicken dann zur Tür und legen den Käseblock darunter.

Superliminal 中掉落穿过棋盘方格。### Rätsel

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