"সুপারলিমিনাল" সম্পূর্ণ প্রক্রিয়া নির্দেশিকা: স্বপ্নের গোলকধাঁধাটির রহস্য আনলক করুন
"Superliminal" হল একটি আশ্চর্যজনক ধাঁধা খেলা যা আপনাকে দৃষ্টিভঙ্গির দ্বারা প্রভাবিত স্বপ্নের জগতে নিয়ে যাবে এবং আপনার ধাঁধা সমাধান করার ক্ষমতার সীমাকে চ্যালেঞ্জ করবে। আপনি যদি গেমে আটকে থাকেন বা কোনও ঘরে আটকে থাকেন তবে এই সম্পূর্ণ সুপারলিমিনাল ওয়াকথ্রু আপনাকে সাহায্য করবে।
এই গেমের ধাঁধা-বাই-পাজল ওয়াকথ্রুতে ডুব দেওয়ার আগে, আসুন কিছু বেসিক কভার করি। প্রথমত, তুমি মরবে না। এমনকি যদি আপনি একটি দৈত্যাকার ব্লক আপনার মাথায় আঘাত করতে দেন, তবে এটি বন্ধ হয়ে যাবে কারণ এটি আপনার মাথায় ঘটছে।
দ্বিতীয়ত, খেলার নিয়মের সাথে নিজেকে পরিচিত করতে অনুশীলন কক্ষটি ব্যবহার করুন। কিছু আইটেম কুড়ান এবং তাদের সাথে খেলা. সহজ কথায়, আপনি যদি মাটি বা দেয়ালের কাছাকাছি কোনো বস্তু ছেড়ে দেন, তাহলে সেটি ছোট হয়ে যাবে। আপনি যদি এটিকে আরও দূরে ছেড়ে দেন তবে এটি আরও বড় হবে।
আপনি এই প্রক্রিয়াটি বেশ কয়েকবার পুনরাবৃত্তি করতে পারেন; যখন আপনি বিপরীত দেয়ালের দিকে তাকানোর সময় একটি বস্তু ফেলে দেন, তখন এটি বড় হবে। এটি পিক আপ করুন, আপনি যেখানে ছিলেন সেখানে ফিরে যান এবং একই জিনিস আবার করুন এবং এটি আরও বড় হবে।
অন্য একটি উদাহরণ হিসাবে, টেবিলে একটি দাবার টুকরো নিন, রুম জুড়ে হাঁটুন এবং টেবিলের উপরে দাবার টুকরো রাখুন। দেখুন কিভাবে এটি একটি ডেস্ক বাতির মত বড় দেখায়? এটি নিচে রাখুন এবং এটি ডেস্ক ল্যাম্পের মতো বড় হবে। অনুশীলন রুম টিপস ব্যাখ্যা হিসাবে, উপলব্ধি সবকিছু. আপনি এটিও দেখতে পাবেন যে আপনার দৃশ্যের ক্ষেত্রে বস্তুগুলিকে সারিবদ্ধ করে, আপনি সেগুলিকে পাতলা বাতাস থেকে দেখাতে পারেন।
এতে কিছু অভ্যস্ত হতে লাগে, কিন্তু চিন্তা করবেন না, এটি অল্প সময়ের মধ্যেই দ্বিতীয় প্রকৃতিতে পরিণত হবে। পরবর্তীতে, আমাদের সুপারলিমিনাল ওয়াকথ্রু, গেমের নয়টি স্তর কভার করে।লেভেল 1 – আনয়ন
এই স্তর আপনাকে সুপারলিমিনালে অগ্রসর হওয়ার প্রাথমিক দক্ষতা শেখায়।
ধাঁধা 2
প্রস্থানের দরজাটি ঘরের একেবারে ডান কোণায়, দুটি স্তুপ করা ব্লকের পিছনে। উপরের ব্লকটি তুলে নিন এবং এটিকে সঙ্কুচিত করতে মাটির কাছে ছেড়ে দিন। এখন, পতিত টুকরোটির উপর ঝাঁপ দাও, দৌড়াও এবং ব্লকের শীর্ষে ঝাঁপ দাও, তারপর দরজার বাইরে যাও।
আপনি আপনার প্রথম দরজাটি একটি বস্তু দ্বারা অবরুদ্ধ দেখতে পাবেন৷ আপনি যদি খালি হাতে হন তবে আপনি এই রিকেট দরজা দিয়ে হাঁটতে পারেন, তবে আপনি যদি কোনও বস্তু ধরে থাকেন তবে এটি আপনাকে ব্লক করবে।
পোর্টালের মতই দরজা খোলা রাখার জন্য আপনাকে বোতামে কিছু লাগাতে হবে। দরজা বন্ধ হওয়ার আগে আপনি যথেষ্ট দ্রুত দৌড়াতে পারবেন না। বোতামের ডানদিকে দাঁড়ান যাতে দরজা খোলার সময় আপনি দেখতে পারেন যে অন্য দিকে কী ঘটছে। কিউবটি তুলে নিন এবং এটি বোতামে রাখুন (আকার কোন ব্যাপার না), তারপর দরজা দিয়ে যান।
আগের রুমের দিকে তাকাও, কিউবটা তুলে নাও, আর এই ঘরের ছাদের দিকে তাকাও। কিউবটি ফেলে দিন এবং এটিকে বড় করতে এটি তুলে নিন। এটিকে তুলতে থাকুন, দেখতে থাকুন এবং ফেলে দিন যতক্ষণ না এটি যথেষ্ট বড় হয় আপনার জন্য কোণে দরজায় পৌঁছানোর জন্য পদক্ষেপ হিসাবে কাজ করে৷ এটিতে ঝাঁপ দাও, এটির মধ্য দিয়ে যান এবং পাশের ঘরে চালিয়ে যান।
### ধাঁধা ৬
বাম দিকের জানালা দিয়ে যান এবং দাবার টুকরোটি নিন। এখন, ডানদিকের জানালা দিয়ে দেখুন এবং বোতামে দাবার টুকরোটি রাখুন। আপনাকে বোতামের সাথে সারিবদ্ধ করতে সাহায্য করার জন্য টুকরোটির ছায়া দেখুন। দরজা দিয়ে চলে যান।
এটি আপনাকে শিখাবে কিভাবে বস্তুগুলিকে ঘোরাতে হয়, যদিও আপনি সেগুলিকে শুধুমাত্র একটি সমতলে ঘোরাতে পারেন৷ পনির নিন এবং আপনার দরজা দিয়ে হেঁটে যাওয়ার জন্য একটি র্যাম্প হিসাবে পরিবেশন করার জন্য এটিকে যথেষ্ট বড় করার জন্য উপরের/ডাউন কৌশলটি ব্যবহার করুন।
দৈত্যাকার ব্লকটি তুলে নিন এবং এটিকে দেয়ালের সাথে ধাক্কা দিন, তারপর এটিকে সঙ্কুচিত করতে এটি ছেড়ে দিন। এটি আবার করুন, এখন এটি যথেষ্ট ছোট, এটি দরজার ডানদিকে বোতামে রাখুন।
বাম দিকের বিশাল ব্লকটি ধরুন এবং এটিকে ছোট করতে প্রাচীরের নীচে রাখুন। এখন, ভাঙা জানালা দিয়ে দেখুন এবং এখন যে ছোট ব্লকটি আপনি ভাঙা জানালা দিয়ে দেখতে পাচ্ছেন সেটি বোতামে রাখুন। আপনি এটি একটি ঢালু উপর স্থাপন করে একটি জানালা দিয়ে নিক্ষেপ করতে পারেন।
এখানে কৌশলটি হল অন্য পাশের ঘরে প্রবেশের জন্য ব্লকটিকে দেয়ালের উপরের দিকে নিয়ে যাওয়া। সুপারলিমিনালের কিছু কক্ষের দেয়াল রয়েছে যা সিলিং পর্যন্ত প্রসারিত নয়, তাই সচেতন থাকুন। ব্লকটি তুলে নিন এবং রুমের পিছনের বাম কোণে দাঁড়ান।
ব্লকটি তুলুন যতক্ষণ না এটি প্রাচীরের উপরে থাকে (আপনার এটিতে একটি ছায়া দেখতে হবে), তারপর এটি ছেড়ে দিন এবং এটি ঘরের অন্য অর্ধেক পর্যন্ত নেমে যাবে। যদি এটি বোতামে না আসে তবে এটি উপরে রাখুন এবং ছেড়ে দিন। আপনি যে দিকেই যান না কেন, আপনি পাশের ঘরে পৌঁছে যাবেন।
### ধাঁধা ১১
আঁকাবাঁকা প্রস্থান চিহ্নটি তুলে নিন এবং এটিকে ছাদ থেকে নামাতে থাকুন যতক্ষণ না এটি বিশাল হয়ে যায়। যখন এটি যথেষ্ট বড় হয়, তখন এটি ঘোরান যাতে এটি উভয় বোতাম স্পর্শ করে, তারপর এটি ছেড়ে দিন এবং আপনি চলে যান।
দরজার পিছনে একটি ইটের প্রাচীর আছে, তাই বোতামটি উপেক্ষা করুন। পরিবর্তে, বাম প্রাচীর প্যানেলের ফাটল দিয়ে উঁকি দিন এবং পনির ব্লকটি সরান। এটিকে যতটা সম্ভব বড় করুন এবং এটিকে ঘোরান যাতে ডগাটি অন্য আঁকাবাঁকা প্রাচীর প্যানেলের বিপরীতে থাকে, যেটি কিছুটা ভিতরের দিকে ঢালু হয়।
পিছন ফিরে যান এবং ছেড়ে দিন, এটি এটিকে এবং আরও কয়েকটি ওয়াল প্যানেলকে ছিটকে দিতে হবে। উপরে আরোহণ এবং এই স্তর সম্পূর্ণ করতে অবিরত.
শীর্ষে ফিরে যান
আমি অনুমান করতে যাচ্ছি যে আপনি ইতিমধ্যেই অবজেক্টকে কীভাবে বড় এবং ছোট করতে জানেন, তাই আমরা আপনাকে স্পষ্ট নির্দেশ দেব না। এই স্তরটি কীভাবে পাস করবেন তা এখানে।
অগ্নি নির্বাপক দরজায় না পৌঁছা পর্যন্ত হোটেলের মধ্য দিয়ে যান। এটি তুলে নিন এবং একপাশে সেট করুন এবং এগিয়ে যান। যখন আপনি আপনার বাম দিকে একটি রাতের দৃশ্য পেইন্টিং দেখতে পান, তখন এটির দিকে যান এবং সিঁড়ি বেয়ে উপরে যান। যতক্ষণ না আপনি বড় ঘরে পৌঁছান ততক্ষণ চালিয়ে যান। এখন, প্রাচীর থেকে একটি প্রস্থান সাইন নিন এবং এটিকে আরও বড় করুন যতক্ষণ না আপনি দূরের প্রাচীরের উপরে উঠতে পারেন। বাক্সের উপর ঝাঁপ দাও এবং দরজা দিয়ে যান।
আপনার ডানদিকের ঘরে প্রবেশ করুন এবং ফোল্ডিং টেবিল এবং প্রজেক্টরের কাছে দাঁড়ান। পেইন্ট করা কিউব আইটেমগুলির মুখোমুখি থাকুন যতক্ষণ না তারা লাইন আপ করে এবং একটি নিখুঁত ঘনক্ষেত্র তৈরি করে এবং এটি প্রদর্শিত হবে। চেকারবোর্ড কিউবটিকে দাঁড়ানোর জন্য যথেষ্ট বড় করুন এবং করিডোরের প্রস্থানে পৌঁছাতে এটি ব্যবহার করুন।
### ধাঁধা ৩
আরেকটি কিউব। এইবার, টেবিলের পিছনে X দিয়ে দাঁড়ান, ফুলের দিকে তাকান এবং সারিবদ্ধ না হওয়া পর্যন্ত পিছনের দিকে হাঁটুন। এখন, বিপরীত দিকে যান এবং কিউব পেতে চেকারবোর্ড কিউবের ফুলের গর্তের সাথে নতুন উদিত টেবিলের ফুলটি সারিবদ্ধ করুন। এটি আসলে সিঁড়ির একটি সেট দেখানোর জন্য এটি ঘোরান, তারপর হলওয়ের লম্বা দরজা দিয়ে প্রস্থান করার জন্য এটিকে যথেষ্ট বড় করুন।
কিউব সিঁড়ি নিন এবং বড় ঘরের বাম দিকের প্রান্তে পৌঁছাতে এটি ব্যবহার করুন। ফায়ার এস্কেপ দরজার অনুপস্থিত অংশটিকে একটি স্তম্ভের সাথে সারিবদ্ধ করুন যাতে দরজাটি বাস্তব হয় এবং এটিকে সরানো ছাড়াই এটিতে ক্লিক করে "খুলুন"৷ এখন, এই নতুন দরজা দিয়ে প্রস্থান করুন।
সিঁড়ি বেয়ে উপরে যান এবং রং-ছিদ্র করা ঘরে প্রবেশ করুন। সিলিং সঙ্গে ঘনক্ষেত্র সারিবদ্ধ এবং এটি কুড়ান. এর পরে, উপরের স্তরে পৌঁছানোর জন্য এটিতে জুম করুন, তারপরে হলুদ ভায়াডাক্ট। ভায়াডাক্টে, একটি দাবার টুকরো তৈরি করতে দাগের সাথে সবুজ পাইপটি সারিবদ্ধ করুন। এটি তুলে নিন এবং এটি তৈরি করা গর্ত দিয়ে প্রস্থান করুন।
### ধাঁধা ৬
হোটেলে ফিরে যান এবং দূরের আলোর কূপের মধ্য দিয়ে চাঁদটি তুলে নিন। সেখানে একটি খুব, খুব ছোট দরজা আছে, তাই এটিকে তুলে নিন এবং এটিকে ঘোরান/জুম আপ করুন যতক্ষণ না এটি দিয়ে হাঁটার জন্য যথেষ্ট বড় হয়। লেভেল সম্পূর্ণ করতে লিফটে প্রবেশ করুন।
শীর্ষে ফিরে যান
আপনি একটি আধ্যাত্মিক যাদুঘর/আর্ট গ্যালারি অন্বেষণ করার সাথে সাথে প্রচুর পাশা খেলার জন্য প্রস্তুত হন।
### ধাঁধা ১
একবার আপনি গ্যালারিতে পৌঁছে গেলে, ডানদিকে কিউরেটরের ঘরে প্রবেশ করুন এবং ডাইসটি তুলে নিন। ধারে আরোহণ করার জন্য এটিকে যথেষ্ট বড় করুন এবং আপনার সাথে পাশা নিয়ে পাশের ঘরে প্রবেশ করুন।
প্রস্থানে পৌঁছানোর জন্য ডাইসটিকে যথেষ্ট বড় করুন, তারপরে এই ঘরের অ্যালকোভ থেকে ছোট ডাইসটি নিন এবং আপনি যখন বড় পাশায় উঠবেন তখন এটিকে একটি স্টেপিং স্টোন হিসাবে ব্যবহার করুন। উঁচু দরজা দিয়ে যাও।
একটি সহজ ধাঁধা। শুধু মেঝেতে নতুন পাশা তুলুন, এটি যে গর্তে ছেড়ে যায় তার নিচে লাফ দিন, মেঝেটির নীচে ভেন্টটি ধরুন এবং এগিয়ে যান।
আরেকটি সহজ ধাঁধা, এগিয়ে যাওয়ার ধাপ হিসেবে ডাইস ব্যবহার করুন।
### ধাঁধা ৫
আপনি ঢুকলে তিনটি পাশা দেখতে পাবেন। আপনি এগুলিকে অন্য পাশার মতো তুলতে পারবেন না কারণ সেগুলি মেঝেতে স্থির, তবে আপনি তাদের চারপাশে সরাতে পারেন৷ মাঝখানের পাশায় যান, এটিকে মেঝেতে নামিয়ে দিন এবং তারপরে বাম পাশাটি ডানদিকে টানুন। এটির উপর ঝাঁপ দাও, তারপর প্রান্তে।
সমস্ত পাশা ভেঙ্গে পড়বে, কিন্তু যেকোন পাশ তুলে নিন এবং এটিকে ঢালু পথ তৈরি করতে ব্যবহার করুন যাতে প্রান্তে পৌঁছানো যায় এবং দরজার বাইরে।
ডাইসটি ধরুন এবং ধারের কাছে রাখুন। এটি বিস্ফোরিত হবে, কিন্তু আপনি যদি ভাগ্যবান হন তবে এটি এমন ধাপ তৈরি করবে যে আপনি উপরে উঠতে পারবেন। যদি না হয়, ডাইয়ের যেকোন টুকরোটি তুলে নিন এবং এটিকে বড় করুন, তারপরে এটিকে অন্যান্য টুকরোগুলির উপরে রাখুন যাতে আপনি প্রান্তে আরোহণ করতে পারেন।
সিঁড়ির বিপরীতে ডাই সাইডটি তুলে নিন, এটিকে একপাশে ফেলে দিন এবং ঘনক্ষেত্রে প্রবেশ করুন। কিছুক্ষণ পরে, লেভেল সম্পূর্ণ করতে লিফটে যান।
শীর্ষে ফিরে যান
এখানে সত্যিই মৃত্যুর কোন সম্ভাবনা নেই, তবে আপনার কাছে একটি বা দুটি ভীতিকর মুহূর্ত থাকতে পারে। ধাঁধার মুখোমুখি হওয়ার আগে আপনাকে কিছুক্ষণ ঘুরে বেড়াতে হবে।
এটি একটি ধাঁধার চেয়ে সাহসের পরীক্ষা বেশি। সামনের দরজাটি একটি মৃত প্রান্তের দিকে নিয়ে যায়, কিন্তু আপনি যদি ঘরের ডানদিকে যান এবং অন্ধকারের মধ্য দিয়ে যান, আপনি পিছনে একটি প্রস্থান দেখতে পাবেন।
একটু এগিয়ে যান এবং আপনি এমন একটি ঘরের মুখোমুখি হবেন যেখানে সামনে হাঁটলে আপনি একটি লাল গর্তে পড়ে যাবেন। গর্তের কাছে গিয়ে মাটির দিকে তাকাও। বাম দিকে আপনি একটি ছোট ঘূর্ণায়মান প্ল্যাটফর্মের শুরু দেখতে পাবেন যা আপনাকে নিয়ে যাবে। গর্তের মধ্য দিয়ে এটি অনুসরণ করুন, আপনার চোখ মাটিতে রেখে, পরবর্তী এলাকায় পৌঁছানোর জন্য।
যখন আপনার পিছনে দরজা বন্ধ হয়ে যায়, তখন পিছনে ঘুরুন এবং অন্ধকারে পিছনের দিকে হাঁটুন। আপনি সিলুয়েটেড সিঁড়ির একটি সেটের দিকে নির্দেশ করে একটি তীর দেখতে পাবেন। সিঁড়ি বেয়ে উঠুন।
আপনি যখন লাল ঘরে পৌঁছান, তখন মনে হয় আপনার পথ কাঠের বোর্ডে আটকে আছে। বোর্ডের মধ্য দিয়ে দেখুন এবং প্রস্থান সাইনটি নামিয়ে নিন। এটিকে কয়েকবার জুম করুন এবং প্লাস্টিকের ফালা দিয়ে দরজা দিয়ে যান।
এখন, ডানদিকে ঘুরুন, বাক্সগুলি অতিক্রম করুন এবং আপনার পথ আলো করতে প্রস্থান চিহ্নটি ব্যবহার করুন। উপরে যান, বাক্সগুলির মধ্যে দিয়ে, তারপর দরজা দিয়ে যাওয়ার আগে প্রস্থান চিহ্নটি ফেলে দিন।
### ধাঁধা ৫
আপনি যখন স্টোরেজ রুমে পৌঁছান, সেখানে একটি লাল প্রস্থান চিহ্নও রয়েছে, কিন্তু বস্তুটি দরজা আটকানোর কারণে আপনি এটি আপনার সাথে নিতে পারবেন না। পরিবর্তে, একটি কাচের জানালা দিয়ে প্যান্ট্রিটি আলোকিত করার জন্য এটিকে যথেষ্ট বড় করুন। এখন আপনি দেখতে পাচ্ছেন, ভিতরে যান এবং উচ্চ প্রস্থানে পৌঁছানোর জন্য বাক্সগুলিতে আরোহণ করুন।
অবশেষে, এই স্তরের জন্য, আপনি যখন IKEA, দুঃখিত, IDEA জেনারেটরে পৌঁছান, এটি শুরু করতে এটির সাথে যোগাযোগ করুন, তারপর সরাসরি লিফটে যান এবং আপনি স্তরটি সম্পূর্ণ করেছেন৷
শীর্ষে ফিরে যান
লেভেল 5 – ক্লোনিং এর নামকরণ করা হয়েছে কারণ কিছু বস্তুর সাথে আপনি ইন্টারঅ্যাক্ট করলে সেগুলোর কপি তৈরি হবে। আপনি শীঘ্রই একটি সবুজ আগুনের দরজা দেখতে পাবেন যা আপনি তুলতে এবং বাতিল করতে পারেন এবং তারপর স্তরের প্রথম আসল ধাঁধায় প্রবেশ করতে পারেন।
একটি বড় সবুজ বোতাম আছে, কিন্তু ঘরে এমন কিছু নেই যা আপনি তুলতে পারবেন এবং ডাইসগুলো সব ঠিক করা আছে। পরিবর্তে, ফিরে যান এবং আপনি কব্জা খুলে নেওয়া দরজাটি সরিয়ে দরজার উপরে রাখুন।
### ধাঁধা ২
এরপর, আপনি একটি Y-আকৃতির করিডোর দেখতে পাবেন যার উভয় প্রান্তে আগুনের দরজা রয়েছে। সমস্যা হল, যখন আপনি তাদের যেকোনো একটি খোলার চেষ্টা করেন, তখন এটি কেবল আরেকটি ছোট দরজা তৈরি করে, এবং তারপরে আরেকটি, এবং তারপরে আরেকটি, এবং আরও অনেক কিছু।
এগুলি মৃত প্রান্তের মত দেখাতে পারে, কিন্তু এর একটি উপায় আছে। দুটি দরজার ডানদিকে যান এবং দরজা দিয়ে তৈরি একটি সিঁড়ি তৈরি না হওয়া পর্যন্ত ক্লিক করতে থাকুন। তারপরে, এটিতে ঝাঁপ দাও, প্রাচীরের উপরে উঠুন এবং দরজার পিছনে অবতরণ করুন।
যতবার আপনি অ্যালার্ম ঘড়িতে ক্লিক করবেন, এটি আরেকটি অ্যালার্ম ঘড়ির জন্ম দেবে, তাই কপিগুলি তুলে নিন এবং একটি বিশাল অ্যালার্ম ঘড়ি এবং বেশ কয়েকটি ছোট কিন্তু এখনও বড় অ্যালার্ম ঘড়ি তৈরি করতে সেগুলিকে একত্রিত করে একটি সিঁড়ি তৈরি করুন৷ .
উপরের উদাহরণটি দেখুন, যদিও আপনি এটি আমাদের চেয়ে কিছুটা পরিষ্কার করতে সক্ষম হতে পারেন। সাইনটি বলে, আপনি আপনার কম্পিউটার/কনসোলের বোতাম ব্যবহার করে অনুলিপিটি অদৃশ্য করে দিতে পারেন।
আপেলটি বোতামে রয়েছে, যা দরজাটি লক করে রাখে, কিন্তু এটিতে ক্লিক করলে এটি সরে না, এটি আরও আপেল তৈরি করে।
পরিবর্তে, আপেলের কাছাকাছি যান, এটি ক্লোন করুন, ছাদের দিকে তাকান, তারপর একটি দৈত্যাকার আপেল ফেলে দেওয়ার জন্য এটি ছেড়ে দিন যা বোতাম থেকে ছোট আপেলটিকে ছিটকে দেবে। আপনি এটি মিস করলে, আপনার কনসোলের সমতুল্য বোতামে ডান-ক্লিক করুন এবং আবার চেষ্টা করুন।
এখানে আপনার লক্ষ্য হল আপেলটিকে সিঁড়ি বেয়ে উপরে নিয়ে যাওয়া এবং সবুজ বোতামে রাখা। আপনি শুধুমাত্র অ্যাপল ক্লোন করতে পারেন, এটি বহন করতে পারবেন না এবং ধাঁধা 3 এবং 4 এর বিপরীতে, আপনি ক্লোন বহন করতে পারবেন না।
পরিবর্তে, উপরের মত, সিঁড়ি বেয়ে উপরে উঠুন, সবুজ বোতামের পিছনে দাঁড়ান, এবং আপেলের দিকে তাকান যাতে আপেলের নীচের অর্ধেকটি লুকিয়ে থাকে। আপেলের উপর ক্লিক করুন এবং একটি আপেল সবুজ বোতামে ক্লোন হয়ে যাবে।
কক্ষের প্রবেশদ্বারে দাঁড়ান এবং সোমনাস্কল্প টোকেন ক্লোন করতে থাকুন যতক্ষণ না আপনার কাছে আরোহণ এবং লাফ দেওয়ার জন্য যথেষ্ট ক্লোন টোকেন না থাকে। উপরে উঠুন এবং দরজার নীচে গর্তে ঝাঁপ দিন। লিফটে পৌঁছাতে এবং স্তরটি শেষ করতে বেশ কয়েকটি লিনিয়ার করিডোর দিয়ে চালিয়ে যান।
শীর্ষে ফিরে যান
নিয়মিত রুটে যাওয়ার পরিবর্তে, আপনার একমাত্র বিকল্প হল বিশ্রাম কক্ষে প্রবেশ করা। প্রথম ধাঁধায় পৌঁছানোর জন্য, সিনেমার মধ্য দিয়ে যান এবং যখন আপনি স্যুট জি দরজা দেখতে পাবেন তখন ডানদিকে ঘুরুন। অফিস এলাকা দিয়ে যান এবং বস্তু দ্বারা অবরুদ্ধ দরজা দিয়ে যান এবং এটি আপনাকে নিচে ফেলে দেবে।
পুতুলের ঘর তুলে নিন। এখন, সিলিংটি দেখুন এবং যতক্ষণ সম্ভব বড় না হয় ততক্ষণ পর্যন্ত এটিকে কম/বড় করুন। আপনি কেবল এটিকে প্রবেশ করার জন্য যথেষ্ট বড় হতে চান না, তবে আপনি এটি আপনার মাথার উপরে পুতুল ঘরের জানালাও রাখতে চান। দরজা আপনার চেয়ে অনেক উপরে হওয়া উচিত। এখন, ভিতরে যান এবং আপনার সামনের দরজা দিয়ে যান, তারপর অন্য দরজায় প্রবেশ করতে ট্রাঙ্ক এবং টেবিলের উপর লাফ দিন।
কিছুক্ষণ হাঁটুন এবং আপনি দরজা সহ একটি ঘরে পৌঁছে যাবেন এবং দরজার উপরে ব্লকের একটি বড় স্তূপ দেখা যাচ্ছে। একটি ছোট ফ্যান নিন এবং এটি যতটা সম্ভব বড় করুন এবং এটি এমনভাবে রাখুন যাতে এটি ব্লকগুলির দিকে ফুঁকতে থাকে, যার ফলে সেগুলি ভেঙে পড়ে এবং দরজাটি পড়ে যায়। দরজা দিয়ে যান।
এটি নিতে বাম থেকে দ্বিতীয় উইন্ডোতে ক্লিক করুন। সাধারণ লুক-আপ-ডাউন পদ্ধতিতে এটিতে জুম করুন এবং যখন এটি যথেষ্ট বড় হয়, তখন এটির মধ্য দিয়ে যান।
বাউন্সি দুর্গটি তুলে নিন এবং যতক্ষণ না আপনি দরজা দিয়ে যেতে পারেন ততক্ষণ এটিকে বড় করুন। দরজা দিয়ে যান এবং তারপর বায়ুচলাচল পাখা দিয়ে যান।
উপরে উল্লিখিত হিসাবে বায়ুচলাচল ফ্যানের মধ্য দিয়ে দেখুন, বাউন্সি ক্যাসলটি তুলে নিন এবং উপরে ডাইভিং বোর্ডে রাখুন এবং এটি ভারসাম্য বজায় রাখতে হবে।
যে দরজাটি আপনাকে উপরে ডাইভিং বোর্ডে নিয়ে যাবে সেখানে ফিরে যান, এখন আপনার সামনের দরজা দিয়ে যান। দরজাটি খুব ছোট হলে, ভেন্টে ফিরে যান এবং বাউন্সি ক্যাসেলটিকে কিছুটা বড় করুন।
আপনি এখন দুটি দরজার মুখোমুখি, একে অপরের সাথে সংযুক্ত, এবং একটি দরজা দেয়ালের উপরে। বড় দরজাটি উপরের দরজা/কিহোলের কাছাকাছি রাখুন, এটির মুখোমুখি করুন এবং এর নীচের 1/4 অংশটি ঢেকে দিন। এটি এবং প্রাচীরের মধ্যে পর্যাপ্ত জায়গা থাকা উচিত যাতে আপনি দরজা দিয়ে হেঁটে প্রবেশ করতে পারেন। এর জন্য কিছু রিসাইজ করার প্রয়োজন হতে পারে।
এখন, ছোট দরজাটি নিন এবং এটিকে প্রথম দরজার উপরে রাখুন (উপরের ছবিটি দেখুন)। প্রাচীর এবং গেটের মাঝখানে চেপে ধরে প্রবেশ করুন। আপনি ছোট দরজা থেকে বেরিয়ে আসবেন এবং কীহোল দিয়ে যেতে পারবেন।
প্রথম নজরে, মনে হতে পারে আপনার কাজ হল স্বাভাবিক আকারে ফিরে আসা যাতে আপনি দরজার বাইরে হাঁটতে পারেন, কিন্তু ব্যাপারটি তা নয়। পরিবর্তে, চেয়ার থেকে কার্ডবোর্ডের পুতুলখানাটি তুলে নিন এবং আপনি যে প্রান্তে আছেন তার সাথে এটিকে সামঞ্জস্য করুন যাতে আপনি এটিতে প্রবেশ করতে পারেন। লেভেল সম্পূর্ণ করতে লিফটে প্রবেশ করুন।
শীর্ষে ফিরে যান
সরাসরি উঠে এই স্তরের পিছনের ঘরে প্রবেশ করুন। ভয়েস জরুরী প্রোটোকল সম্পর্কে কথা বলার সময় হাঁটতে থাকুন, এই সময়ে আপনি বেডরুমে ফিরে যাবেন।
আপনার প্রথম কাজ হল অ্যালার্ম ক্লক লুপ মোকাবেলা করা। আপনি কিছুক্ষণ হাঁটতে পারেন, কিন্তু তারপর অ্যালার্ম বন্ধ হয়ে যাবে, আপনাকে একাধিকবার বেডরুমে ফেরত পাঠাবে। স্ক্রীন কালো না হওয়া পর্যন্ত এবং মাধ্যাকর্ষণ পরিবর্তন না হওয়া পর্যন্ত এটি করতে থাকুন। দরজা দিয়ে ডাইনিং এলাকায় পড়ে প্রস্থান করুন।
এখন, অ্যালার্ম ঘড়িতে ক্লিক করুন এবং আপনি সঠিক দিকে শোবার ঘরে ফিরে যাবেন। দেয়ালে নীল আকাশের পেইন্টিংটিতে ক্লিক করুন এবং এটিকে খালি করিডোরের শেষ প্রান্তে নিয়ে যান এবং দরজাটি যেখানে রয়েছে সেখানে রাখুন, প্রাচীরটি ভরাট করুন। এখন পেইন্টিং এ যান (আপনাকে ফ্রেম জুড়ে লাফ দিতে হতে পারে) এবং এগিয়ে যাওয়ার জন্য বাম দিকে পা বাড়ান। আপনি অবশেষে একটি লাল হলের কাছে পৌঁছাবেন, যেখানে মাধ্যাকর্ষণ আপনাকে দেয়ালে পিন করবে।
হলে, প্রস্থানটি প্রকাশ করতে ডানদিকে ধূসর দরজাটিতে ক্লিক করুন এবং ধূসর দরজাটি নিজেই নেমে যাবে। পতিত দরজা তুলুন এবং আপনি এটির নীচে একটি গর্ত পাবেন। এই গর্ত থেকে ঝাঁপ দাও। চালিয়ে যান এবং আপনি নিজেকে একটি কমলা হলে পাবেন।
অরেঞ্জ হলের একটি ধূর্ত "ফাঁদ" সমাধান রয়েছে। ডান দেয়ালে যান এবং আঁকা ব্লকগুলি দেখুন, তাদের সারিবদ্ধ করার চেষ্টা করুন। আপনি ব্যাক আপ করার সাথে সাথে, আপনি প্রাচীরের ফাটলে পড়ে যাবেন, আপনাকে পরবর্তী এলাকায় নিয়ে যাবে। অথবা, আপনি যদি এটির উপর ঝাঁপ দিতে চান তবে কেবল প্রাচীরের কাছে দৌড়ান এবং লাফ দিন।
এটি আরেকটি ফাঁদ ঘর। সর্পিল সিঁড়ি ধরুন, উপরের দিকে তাকান এবং তারপরে এটিকে নামিয়ে দিন। এটি বড় হয়ে যাবে, কিন্তু এটি মেঝে ভেদ করে নিচের ঘরে আপনাকে ফেলে দেবে। নিচে আরোহণ করুন, একেবারে নীচে, আবর্জনা (স্লাইডের মতো দেখায়) লিফটের কাছে সরান, এবং প্রবেশ করুন... কিন্তু স্তরটি সম্পূর্ণ করবেন না। আপনি এখনও সম্পন্ন করেননি.
পরিবর্তে, লিফটে ঘুরুন এবং আপনার পিছনের দরজা দিয়ে প্রস্থান করুন। আপনি যখন পুনরাবৃত্ত করিডোরে পৌঁছান, তখন পরবর্তী এলাকায় যাওয়ার জন্য প্রস্থান চিহ্নগুলিতে নির্দেশাবলী অনুসরণ করুন।
পুলের পরবর্তী স্তরের অংশে ওঠার জন্য ডাইসটি বাম দিকের ধারে রাখুন (আপনাকে এটি সামান্য সঙ্কুচিত করতে হবে)। ঘুরে ঘুরে পাশার দিকে তাকান এবং এটি পুলের উপরের তলায় প্রদর্শিত হবে। পরবর্তী স্তরে আরোহণ করতে পাশা ব্যবহার করুন এবং দরজা দিয়ে প্রস্থান করুন।
### ধাঁধা ৬
আপনি যদি বোতামে টুকরোটি রাখেন, তাহলে এটি দ্বিমাত্রিক হয়ে যাবে, যা আপনার কোন কাজে আসবে না। পরিবর্তে, বা পরে, বোতামে দাঁড়ান এবং দরজা দিয়ে দেখুন। অন্য টুকরা, নাইটটি তুলে নিন এবং বোতামটি ধরে রাখতে এটি ব্যবহার করুন।
পাশা তুলুন এবং ঘর বদলে যাবে। এখন, বিছানা যেখানে মেঝেতে আরোহণ করতে ডাইস ব্যবহার করুন, কিউবটি তুলে নিন এবং ফেলে দিন। আপনাকে একটি দীর্ঘ, অন্ধকার করিডোরে টেলিপোর্ট করা হবে। শেষে দেয়ালে যান, তারপর নিচে পড়ে যান এবং আবার টেলিপোর্ট করা হয়। অ্যালার্ম ঘড়িতে ক্লিক করুন এবং আপনি লিফটের একটি গ্রুপের মাঝখানে উপস্থিত হবেন।
এক দিকে যেতে থাকুন এবং অবশেষে আপনি একটি তীর দেখতে পাবেন। তীরটি অনুসরণ করুন এবং লিফটের দরজা খুলুন যতক্ষণ না আপনি অন্য একটি তীর দেখতে পান। যতক্ষণ না আপনি একটি অন্ধকার করিডোরে পৌঁছান ততক্ষণ তীরটি অনুসরণ করতে থাকুন। অ্যালার্মে ক্লিক করুন এবং লিফটের দিকে এগিয়ে যান। এটা এখনও শেষ-স্তরের লিফট নয়, কিন্তু আপনি কাছাকাছি।
আপনি বাইরে আছেন বলে মনে হচ্ছে, কিন্তু যখন আপনি রাস্তার আলোর কাছাকাছি যান, তখন সেগুলি একটি 2D ছবিতে পরিণত হয়। চারটি "দেয়াল" এর প্রতিটি পর্যন্ত হাঁটুন এবং যখন আপনি করবেন, তখন এলাকার মাঝখানে একটি বেডরুম প্রদর্শিত হবে। ভিতরে যান এবং স্তরটি সম্পূর্ণ করতে অ্যালার্ম ঘড়িতে ক্লিক করুন।
শীর্ষে ফিরে যান
এটিই শেষ ধাক্কা - আপনি প্রায় শেষ। কিন্তু আপনি শেষ করার আগে, আপনার প্রথম ধাঁধা হল আপনি যে ঘরে ঘুম থেকে উঠেছিলেন সেখান থেকে কীভাবে পালাতে হবে।
ঘর থেকে কোন স্পষ্ট প্রস্থান নেই, তাই সেই ইটের দেয়াল ভেদ করার চেষ্টা করবেন না। পরিবর্তে, টেবিলের উপর স্থাপত্য মডেল তাকান. "জঙ্গল" এর বাম দিকে বিল্ডিং ব্লকে ক্লিক করুন এবং দরজায় প্রবেশ না করা পর্যন্ত এটিকে বড় করুন।
এটি করার একটি উপায় হল একটু জুম করা, তারপর টেবিল এবং বুলেটিন বোর্ডের পাশে দাঁড়ানো এবং বিল্ডিংটি সরানো যাতে এটি দূরের দরজা আটকে দেয়। এটি আপনার প্রবেশের জন্য যথেষ্ট বড় হওয়া উচিত। গোলমাল যদি এটি পরিষ্কার না করে তবে আপনি যে বিল্ডিংটিতে আছেন সেটিকে ম্যানিপুলেট করছেন।
এখন আপনি সেই দরজা দিয়ে চলে গেছেন, ইটের দরজা এখন খোলা। এর মধ্য দিয়ে হেঁটে গেলে আপনি মডেল বিল্ডিংয়ের প্রবেশদ্বার দিয়ে যাবেন। সুতরাং, স্বপ্নকে ধ্বংস না করার বিষয়ে আপনি যে সতর্কতা পেয়েছেন তা অনুসরণ করে, মডেল বিল্ডিংটি স্কেল করুন, এটিকে তুলে নিন এবং দরজার দিকে যান।
আপনার হাতের বিল্ডিংটি একটি ধাক্কা দিয়ে অদৃশ্য হয়ে যাবে। এখন, দরজা দিয়ে যান এবং পুরো ঘরটি সাদা হয়ে যাওয়ার জন্য অপেক্ষা করুন। একটি সরল রেখায় হাঁটতে থাকুন (আপনি কয়েকবার নিচে পড়বেন) যতক্ষণ না আপনার সামনে একটি কালো বর্গক্ষেত্র উপস্থিত হয়।
কালো ব্লকটি তুলে নিন এবং এটির পিছনের দরজা দিয়ে যান, তারপর কমবেশি সরল রেখায় হাঁটা চালিয়ে যান। আপনি যখন ফাইলিং ক্যাবিনেট রুমে পৌঁছান, দেয়ালে বড় ফাইলিং ক্যাবিনেটের ছায়া দিয়ে হেঁটে যান (উপরের ছবি দেখুন)।
আপনি শেষ পর্যন্ত খোলা দেয়াল এবং সাদা স্তম্ভ সহ একটি দীর্ঘ করিডোরে পৌঁছে যাবেন। আপনি কালো এলাকায় সাদা জানালা দেখতে না হওয়া পর্যন্ত অতীত এবং চারপাশে হাঁটা.
জানালা দিয়ে যান। বিপরীতে একটি ঘর আছে, কিন্তু আপনি এটিতে পৌঁছাতে পারবেন না কারণ এটি খুব বেশি। ঘুরে আসুন এবং এখন উল্টোদিকের জানালাটি তুলুন, যা একটি ঘনক্ষেত্রে রূপান্তরিত হয়েছে এবং এটিকে দূরের দরজা দিয়ে ক্রল করতে ব্যবহার করুন। পরের ঘরে, জানালা দিয়ে প্রাচীরের পিছনে যান, পটভূমিতে ধারক এবং চিমনির দিকে চালিয়ে যান এবং সুইচটি উল্টান।
সিঁড়ির দিকে যান, কিন্তু সেগুলিতে ওঠার চেষ্টা করবেন না, পরিবর্তে সাদা সিঁড়ির আকৃতি দিয়ে যান। এখন, এই নতুন কালো সিঁড়ি বেয়ে উপরে উঠুন এবং কালো পথ অনুসরণ করুন যতক্ষণ না আপনি নিচে পড়ে যান এবং হাঁটতে থাকুন।
আপনি শীঘ্রই লাল, হলুদ এবং নীল স্তম্ভ সহ একটি করিডোরে পৌঁছে যাবেন এবং এটি কেবল সামনে পিছনে ঘুরতে থাকে। আপনি সাদা প্রাচীর দিয়ে যেতে পারেন, এবং এটি করার মাধ্যমে, আপনি এই অদ্ভুত কাঠামোর লাল এবং নীল প্রান্তের পিছনে আরেকটি দরজা পাবেন। যতক্ষণ না আপনি বোর্ডে পৌঁছান ততক্ষণ চালিয়ে যান।
যদি আপনি বোর্ডে পা রাখেন, আপনি কালো এবং সাদা স্কোয়ারের মধ্য দিয়ে যাবেন - এখানে কোন গোপন মোড নেই। পরিবর্তে, আপনি এটি অতিক্রম করতে টেবিলের টুকরা ব্যবহার করতে হবে.
সাদা (হলুদ) টুকরোটি সাদা বর্গক্ষেত্রে রাখুন এবং সেই চত্বরে যান। কালো টুকরোটি তুলে নিন, কালো স্কোয়ারে রাখুন এবং সেই চত্বরে যান। সাদা টুকরাটা তুলে নাও...ঠিক আছে, তুমি ধারণা পেয়েছ। আপনি না হওয়া পর্যন্ত এই প্রক্রিয়াটি পুনরাবৃত্তি করুন।
আপনি একটি সাদা দরজায় পৌঁছে যাবেন যেটি দিয়ে আপনি প্রথমে গেট করতে পারবেন না, এবং যখন আপনি কিউবটিকে বড় করতে পারবেন, আপনার কাছে শুধুমাত্র একটি আছে, তাই উচ্চতর গেটে পৌঁছানো অসম্ভব বলে মনে হচ্ছে। এখানেই জিনিসগুলি অদ্ভুত হয়, এমনকি সুপারলিমিনাল স্ট্যান্ডার্ড দ্বারাও।
আপনাকে একটি 2D সাদা দরজাকে একটি ঘরে পরিণত করতে হবে এবং কিউবটি তুলে দরজার পিছনে সাদা জায়গার পিছনে স্থাপন করতে হবে৷ যতক্ষণ ওই কিউব আছে, আপনি দরজা দিয়ে যেতে পারেন।
আপনি সেখানে একটি পনির ব্লক পাবেন, তাই পনির ব্লকটি ধরুন এবং উঁচু গেটের পাশে নিয়ে যান। পনির ব্লকে জুম ইন করুন যাতে আপনি দরজায় পৌঁছানোর জন্য এটি উপরে উঠতে পারেন। সর্বোত্তম উপায় হল এটিকে কয়েকবার নীচে রাখা, তারপরে দরজার দিকে মুখ করা এবং এর নীচে পনির ব্লক রাখুন।
### ধাঁধা