Hướng dẫn đầy đủ quy trình "Siêu phàm": mở khóa bí mật của mê cung giấc mơ
"Superliminal" là một trò chơi giải đố tuyệt vời sẽ đưa bạn vào một thế giới trong mơ bị chi phối bởi phối cảnh và thách thức giới hạn khả năng giải câu đố của bạn. Nếu bạn bị mắc kẹt trong trò chơi hoặc bị mắc kẹt trong phòng, hướng dẫn Siêu thực hoàn chỉnh này sẽ giúp bạn giải quyết.
Trước khi đi sâu vào hướng dẫn từng câu đố của trò chơi này, hãy cùng tìm hiểu một số điều cơ bản. Đầu tiên, bạn sẽ không chết. Kể cả khi bạn để một khối đá khổng lồ đập vào đầu, nó cũng sẽ bật ra vì tất cả đều diễn ra trong đầu bạn.
Thứ hai, hãy sử dụng phòng tập để làm quen với luật chơi. Nhặt một số vật phẩm và chơi với chúng. Nói một cách đơn giản, nếu bạn thả một vật ra khi nó ở gần mặt đất hoặc bức tường thì nó sẽ nhỏ đi. Nếu bạn thả nó ra xa hơn, nó sẽ lớn hơn.
Bạn có thể lặp lại quá trình này nhiều lần; khi bạn đánh rơi một vật trong khi nhìn vào bức tường đối diện, nó sẽ lớn hơn. Nhặt nó lên, quay trở lại vị trí ban đầu và làm lại điều tương tự và nó sẽ to hơn.
Một ví dụ khác, nhặt một quân cờ trên bàn, đi ngang qua phòng và đặt quân cờ lên trên bàn. Bạn có thấy nó trông to như một chiếc đèn bàn không? Đặt nó xuống và nó sẽ to bằng cái đèn bàn. Như lời khuyên về phòng tập giải thích, nhận thức là tất cả. Bạn cũng sẽ thấy rằng bằng cách căn chỉnh các đối tượng trong tầm nhìn của mình, bạn có thể làm cho chúng xuất hiện trong không trung.
Điều này cần một chút thời gian để làm quen, nhưng đừng lo lắng, nó sẽ trở thành bản chất thứ hai ngay lập tức. Tiếp theo là hướng dẫn Siêu phàm của chúng tôi, bao gồm tất cả chín cấp độ trong trò chơi.Cấp 1 – Cảm ứng
Cấp độ này dạy cho bạn những kỹ năng cơ bản để thăng tiến trong Superliminal.
Câu đố 2
Cửa thoát hiểm nằm ở góc ngoài cùng bên phải của căn phòng, phía sau hai dãy nhà xếp chồng lên nhau. Nhặt khối ở trên và thả nó gần mặt đất để thu nhỏ nó lại. Bây giờ, hãy nhảy lên mảnh vỡ, chạy tới và nhảy lên đỉnh khối, sau đó đi ra khỏi ngưỡng cửa.
Bạn sẽ thấy cánh cửa đầu tiên của mình bị chặn bởi một vật thể. Bạn có thể đi qua những cánh cửa ọp ẹp này nếu tay không, nhưng nếu bạn đang cầm một đồ vật thì nó sẽ chặn bạn lại.
Bạn phải đặt vật gì đó vào nút để giữ cửa mở, giống như trong Portal. Bạn không thể chạy đủ nhanh để vượt qua cánh cửa trước khi nó đóng lại. Đứng bên phải nút bấm để bạn có thể thấy điều gì đang xảy ra ở phía bên kia cánh cửa khi nó mở ra. Nhặt khối lập phương và đặt nó vào nút (kích thước không quan trọng), sau đó đi qua cửa.
Nhìn vào căn phòng trước, cầm khối lập phương lên và nhìn lên trần của căn phòng này. Thả khối lập phương và nhặt nó lên để làm cho nó lớn hơn. Tiếp tục nhặt nó lên, nhìn lên và thả nó xuống cho đến khi nó đủ lớn để làm bậc thang cho bạn đến cánh cửa trong góc. Nhảy lên nó, xuyên qua nó và tiếp tục đến phòng tiếp theo.
### Câu đố 6
Đi qua cửa sổ bên trái và nhặt quân cờ. Bây giờ, hãy nhìn qua cửa sổ bên phải và đặt quân cờ vào nút. Xem bóng của mảnh để giúp bạn căn chỉnh nó với nút. Đi qua cửa.
Điều này sẽ hướng dẫn bạn cách xoay các đối tượng, mặc dù bạn chỉ có thể xoay chúng trong một mặt phẳng. Nhặt miếng pho mát và sử dụng kỹ thuật nhìn lên/xuống để làm cho nó đủ lớn để làm đoạn đường nối cho bạn đi qua ô cửa.
Nhấc khối khổng lồ lên và đẩy nó vào tường, sau đó thả ra để nó co lại. Làm lại lần nữa, khi nó đã đủ nhỏ, hãy đặt nó vào nút bên phải cửa.
Lấy khối khổng lồ ở bên trái và đặt nó gần cuối bức tường để làm cho nó nhỏ hơn. Bây giờ, hãy nhìn qua cửa sổ bị vỡ và đặt khối nhỏ vào nút mà bạn có thể nhìn thấy qua cửa sổ bị vỡ. Bạn cũng có thể ném nó qua cửa sổ bằng cách đặt nó trên một con dốc.
Bí quyết ở đây là di chuyển khối lên đầu bức tường để vào phòng bên kia. Một số phòng ở Superliminal có tường không cao tới trần nhà, vì vậy hãy lưu ý. Nhặt khối và đứng ở góc sau bên trái của căn phòng.
Nhấc khối lên cho đến khi nó vượt qua đầu bức tường (bạn sẽ thấy một cái bóng trên đó), sau đó thả nó ra và nó sẽ rơi xuống nửa còn lại của căn phòng. Nếu nó không chạm vào nút, hãy đặt nó lên trên và rời đi. Dù bạn đi hướng nào tiếp theo, bạn sẽ đến được phòng tiếp theo.
### Câu đố 11
Nhấc biển báo lối ra quanh co và tiếp tục hạ nó xuống từ trần nhà cho đến khi nó trở nên khổng lồ. Khi nó đủ lớn, hãy xoay nó sao cho nó chạm vào cả hai nút, sau đó thả ra và bạn đi tiếp.
Có một bức tường gạch phía sau cánh cửa, vì vậy hãy bỏ qua nút bấm. Thay vào đó, hãy nhìn qua vết nứt trên tấm tường bên trái và lấy khối pho mát ra. Làm cho nó lớn nhất có thể và xoay nó sao cho đầu chạm vào tấm tường cong khác, tấm hơi dốc vào trong.
Lùi lại và buông ra sẽ làm đổ nó và một vài tấm tường khác. Leo qua và tiếp tục hoàn thành cấp độ này.
Quay lại đầu trang
Tôi giả định rằng hiện tại bạn đã biết cách làm cho các vật thể lớn hơn và nhỏ hơn nên chúng tôi sẽ không cung cấp cho bạn hướng dẫn rõ ràng. Đây là cách để vượt qua cấp độ này.
Đi xuyên qua khách sạn cho đến khi bạn đến được cửa thoát hiểm. Nhặt nó lên và đặt nó sang một bên và đi tiếp. Khi bạn nhìn thấy một bức tranh về đêm ở bên trái, hãy đi về phía đó và đi lên cầu thang. Tiếp tục đi cho đến khi bạn đến được căn phòng lớn. Bây giờ, lấy biển báo lối ra khỏi tường và làm cho nó lớn hơn cho đến khi bạn có thể trèo qua bức tường phía xa. Nhảy lên chiếc hộp và đi qua cánh cửa.
Vào phòng bên phải và đứng gần bàn gấp và máy chiếu. Đối mặt với các khối lập phương được sơn cho đến khi chúng xếp hàng và tạo thành một khối hoàn hảo và nó sẽ xuất hiện. Làm cho khối bàn cờ đủ lớn để có thể đứng vững và sử dụng nó để đi tới lối ra hành lang.
### Câu đố 3
Một khối lập phương khác. Lần này, hãy đứng sau chiếc bàn có chữ X trên đó, nhìn những bông hoa và đi lùi lại cho đến khi chúng xếp hàng. Bây giờ, hãy đi sang phía đối diện và căn chỉnh bông hoa trên bàn mới nổi với lỗ hoa trên khối bàn cờ để lấy khối lập phương. Xoay nó để thấy rằng nó thực sự là một dãy cầu thang, sau đó làm cho nó đủ lớn để thoát ra qua cánh cửa cao ở hành lang.
Đi cầu thang hình khối và sử dụng nó để đến gờ đá ở phía bên trái của căn phòng lớn. Căn chỉnh phần còn thiếu của cửa thoát hiểm với một trong các trụ để làm cho cánh cửa trở nên thật và không cần di chuyển, hãy “mở” nó bằng cách nhấp vào nó. Bây giờ hãy thoát ra bằng cánh cửa mới này.
Đi lên cầu thang và vào căn phòng đầy sơn. Căn chỉnh khối lập phương với trần nhà và nhặt nó lên. Tiếp theo, phóng to nó để lên tầng trên, sau đó là cầu cạn màu vàng. Trên cầu cạn, xếp ống xanh với vết ố để làm quân cờ. Nhặt nó lên và thoát ra qua cái lỗ mà nó đã tạo ra.
### Câu đố 6
Trở về khách sạn đón trăng qua giếng sáng phía xa. Có một cánh cửa rất nhỏ ở trên đó, vì vậy hãy nhặt nó lên và xoay/thu phóng nó cho đến khi nó đủ lớn để đi qua. Vào thang máy để hoàn thành cấp độ.
Quay lại đầu trang
Hãy sẵn sàng chơi thật nhiều viên xúc xắc khi bạn khám phá bảo tàng tâm linh/phòng trưng bày nghệ thuật.
### Câu đố 1
Khi đến phòng trưng bày, hãy vào phòng người quản lý ở bên phải và nhặt xúc xắc. Làm cho nó đủ lớn để trèo lên mỏm đá và vào phòng tiếp theo, mang theo viên xúc xắc.
Làm viên xúc xắc đủ lớn để đến được lối ra, sau đó lấy viên xúc xắc nhỏ hơn từ góc tường trong căn phòng này và dùng nó làm đá lót đường khi bạn leo lên viên xúc xắc lớn hơn. Đi qua cửa cao.
Một câu đố đơn giản. Chỉ cần nhặt viên xúc xắc mới trên sàn, nhảy xuống cái lỗ mà nó để lại, nắm lấy lỗ thông hơi dưới sàn và đi tiếp.
Một câu đố đơn giản khác, chỉ cần sử dụng xúc xắc làm bước để tiến về phía trước.
### Câu đố 5
Khi bước vào, bạn sẽ thấy ba viên xúc xắc. Bạn không thể nhặt chúng lên như những viên xúc xắc khác vì chúng được cố định trên sàn nhưng bạn có thể di chuyển chúng xung quanh. Đi đến con xúc xắc ở giữa, hạ nó xuống sàn, sau đó kéo con xúc xắc bên trái sang bên phải. Nhảy lên nó, rồi lên mỏm đá.
Tất cả các viên xúc xắc sẽ sụp đổ, nhưng hãy nhặt bất kỳ mặt nào và sử dụng nó để làm một đoạn đường nối để đến được gờ và ra khỏi ô cửa.
Lấy xúc xắc và đặt nó gần gờ đá. Nó sẽ phát nổ, nhưng nếu bạn may mắn, nó sẽ tạo thành những bậc thang để bạn có thể leo lên. Nếu không, hãy nhặt bất kỳ mảnh xúc xắc nào và phóng to nó lên, sau đó đặt nó lên trên các mảnh khác để bạn có thể leo lên gờ đá.
Nhặt mặt xúc xắc đối diện với cầu thang, ném nó sang một bên và cho vào khối lập phương. Ngay sau đó, đi đến thang máy để hoàn thành cấp độ.
Quay lại đầu trang
Ở đây thực sự không có nguy cơ tử vong, nhưng bạn có thể gặp phải một hoặc hai khoảnh khắc đáng sợ. Bạn phải đi loanh quanh một lúc trước khi gặp được câu đố.
Đây là một bài kiểm tra lòng dũng cảm hơn là một câu đố. Cánh cửa phía trước dẫn đến ngõ cụt, nhưng nếu bạn đi về phía bên phải của căn phòng và xuyên qua bóng tối, bạn sẽ thấy một lối ra ở phía sau.
Đi xa hơn một chút bạn sẽ gặp một căn phòng mà đi về phía trước sẽ khiến bạn rơi xuống một cái hố màu đỏ. Đến gần hố và nhìn xuống mặt đất. Ở bên trái, bạn sẽ thấy điểm bắt đầu của một bệ uốn lượn nhỏ sẽ đưa bạn băng qua. Hãy đi theo nó qua cái hố, chú ý nhìn xuống mặt đất để đến khu vực tiếp theo.
Khi cánh cửa đóng sầm lại sau lưng bạn, hãy quay lại và bước lùi vào bóng tối. Bạn sẽ thấy một mũi tên chỉ vào một dãy cầu thang in bóng. Leo cầu thang.
Khi bạn đến căn phòng màu đỏ, có vẻ như đường đi của bạn bị chặn bởi những tấm ván gỗ. Nhìn qua bảng và hạ xuống biển báo lối ra. Phóng to nó vài lần và đi qua cánh cửa bằng dải nhựa.
Bây giờ, rẽ phải, đi qua các ô và sử dụng biển báo lối ra để soi đường. Đi lên, đi qua các hộp, sau đó thả biển báo lối ra trước khi đi qua cửa.
### Câu đố 5
Khi đến phòng chứa đồ cũng có biển báo lối ra màu đỏ nhưng bạn không thể mang theo bên mình do bị vật chặn cửa. Thay vào đó, hãy làm cho nó đủ lớn để chiếu sáng phòng đựng thức ăn qua cửa sổ kính. Bây giờ bạn có thể nhìn thấy rồi, hãy đi vào và trèo lên các hộp để đến lối ra trên cao.
Cuối cùng, ở cấp độ này, khi đến IKEA, xin lỗi, máy phát điện IDEA, hãy tương tác với nó để khởi động, sau đó đi thẳng vào thang máy là bạn đã hoàn thành cấp độ.
Quay lại đầu trang
Cấp độ 5 – Nhân bản được đặt tên như vậy vì một số đối tượng bạn tương tác sẽ tạo ra bản sao của chúng. Bạn sẽ sớm bắt gặp một cánh cửa lửa màu xanh lá cây mà bạn có thể nhặt và vứt đi, sau đó bước vào câu đố thực sự đầu tiên của cấp độ.
Có một nút lớn màu xanh lá cây, nhưng trong phòng không có thứ gì mà bạn có thể nhặt được; xúc xắc và quân cờ đều cố định. Thay vào đó, hãy quay lại và tháo cánh cửa mà bạn đã tháo bản lề ra và đặt nó lên cửa.
### Câu đố 2
Tiếp theo, bạn sẽ đi qua một hành lang hình chữ Y có cửa chống cháy ở hai đầu. Vấn đề là, khi bạn cố gắng mở bất kỳ cánh cửa nào trong số đó, nó chỉ tạo ra một cánh cửa khác nhỏ hơn, rồi một cánh cửa khác, rồi một cánh cửa khác, v.v.
Những điều này tưởng chừng như là ngõ cụt nhưng vẫn có cách để vượt qua. Đi tới bên phải của hai cánh cửa và tiếp tục nhấp chuột cho đến khi bạn tạo ra một cầu thang làm từ cửa. Sau đó, nhảy lên đó, trèo qua đỉnh bức tường và đáp xuống phía sau cánh cửa.
Mỗi khi bạn nhấp vào đồng hồ báo thức, nó sẽ sinh ra một chiếc đồng hồ báo thức khác, vì vậy hãy nhặt các bản sao và phóng to chúng để tạo thành một chiếc đồng hồ báo thức khổng lồ và một số chiếc đồng hồ báo thức nhỏ hơn nhưng vẫn lớn, sau đó kết hợp chúng lại với nhau để tạo thành một cầu thang .
Hãy xem ví dụ trên, mặc dù bạn có thể làm nó gọn gàng hơn chúng tôi một chút. Như biển hiệu cho biết, bạn có thể làm cho bản sao biến mất bằng nút trên máy tính/bảng điều khiển.
Quả táo nằm trên nút giữ cửa luôn khóa nhưng bấm vào không làm cửa di chuyển mà chỉ tạo thêm táo mà thôi.
Thay vào đó, hãy đến gần quả táo, nhân bản nó, nhìn lên trần nhà, sau đó thả nó ra để thả một quả táo khổng lồ sẽ đánh bật quả táo nhỏ hơn ra khỏi nút. Nếu bạn bỏ lỡ, hãy nhấp chuột phải vào nút tương đương trên bảng điều khiển của bạn và thử lại.
Mục tiêu của bạn ở đây là mang quả táo lên cầu thang và đặt nó vào nút màu xanh lá cây. Bạn chỉ có thể sao chép Apple chứ không thể mang nó và không giống như Câu đố 3 và 4, bạn không thể mang theo bản sao.
Thay vào đó, như trên, hãy leo lên cầu thang, đứng sau nút màu xanh lá cây và nhìn vào quả táo sao cho nửa dưới của quả táo bị ẩn đi. Bấm vào quả táo và một quả táo sẽ được nhân bản vào nút màu xanh lá cây.
Đứng ở lối vào phòng và tiếp tục nhân bản token SomnaSculpt cho đến khi bạn có đủ token nhân bản để leo và nhảy. Leo lên đỉnh và nhảy vào cái lỗ dưới cánh cửa. Tiếp tục đi qua một số hành lang tuyến tính để đến thang máy và kết thúc cấp độ.
Quay lại đầu trang
Thay vì đi theo con đường thông thường, lựa chọn duy nhất của bạn là vào phòng thư giãn. Để giải câu đố đầu tiên, hãy đi qua rạp chiếu phim và rẽ phải khi bạn nhìn thấy cửa Suite G. Đi qua khu vực văn phòng và qua cánh cửa bị vật thể chặn và nó sẽ ném bạn xuống.
Hãy nhặt ngôi nhà búp bê lên. Bây giờ, hãy nhìn vào trần nhà và hạ thấp/phóng to nó cho đến khi nó lớn nhất có thể. Bạn không chỉ muốn nó đủ lớn để bước vào mà còn muốn nó có cửa sổ ngôi nhà búp bê phía trên đầu bạn. Ô cửa phải cao hơn bạn nhiều. Bây giờ, hãy vào trong và đi qua cánh cửa trước mặt, sau đó nhảy lên cái rương và bàn để vào một cánh cửa khác.
Đi bộ một lúc và bạn sẽ đến một căn phòng có một cánh cửa và thứ trông giống như một đống khối lớn phía trên cánh cửa. Lấy một chiếc quạt nhỏ, làm cho nó to nhất có thể và đặt nó sao cho nó thổi về phía các khối, điều này sẽ khiến chúng bị sập và khiến cánh cửa rơi ra. Đi qua cánh cửa.
Click vào cửa sổ thứ hai từ bên trái để chọn. Phóng to nó bằng phương pháp tra cứu lên xuống thông thường và khi nó đủ lớn, hãy di chuyển qua nó.
Nhặt lâu đài nảy và phóng to nó cho đến khi bạn có thể đi qua cửa. Đi qua cánh cửa rồi đi qua quạt thông gió.
Nhìn qua quạt thông gió như đã đề cập ở trên, nhấc lâu đài nảy lên và đặt nó lên ván lặn phía trên và nó sẽ cân bằng.
Quay trở lại cánh cửa dẫn bạn đến cầu nhảy ở trên cùng, bây giờ hãy đi qua cánh cửa trước mặt bạn. Nếu cánh cửa quá nhỏ, hãy quay lại lỗ thông hơi và phóng to lâu đài nảy lên một chút.
Bây giờ bạn đang đối mặt với hai cánh cửa, được kết nối với nhau và một cánh cửa cao trên tường. Đặt cánh cửa lớn hơn gần cửa trên/lỗ khóa, quay mặt về phía cửa và che 1/4 phía dưới của cửa. Cần có đủ khoảng trống giữa nó và bức tường để bạn có thể đi qua và đi vào cửa. Điều này có thể yêu cầu một số thay đổi kích thước.
Bây giờ, lấy cánh cửa nhỏ hơn và đặt nó lên trên cánh cửa đầu tiên (xem hình trên). chen vào giữa bức tường và cánh cổng rồi đi vào. Bạn sẽ đi ra khỏi cánh cửa nhỏ và có thể đi qua lỗ khóa.
Thoạt nhìn, có vẻ như nhiệm vụ của bạn là trở lại kích thước bình thường để có thể bước ra khỏi cửa, nhưng thực tế không phải vậy. Thay vào đó, hãy nhấc ngôi nhà búp bê bằng bìa cứng ra khỏi ghế và điều chỉnh nó phù hợp với gờ tường mà bạn đang ngồi để có thể bước vào. Vào thang máy để hoàn thành cấp độ.
Quay lại đầu trang
Trực tiếp đứng dậy và vào phòng sau của tầng này. Tiếp tục đi trong khi giọng nói nói về các quy trình khẩn cấp, lúc này bạn sẽ quay lại phòng ngủ.
Nhiệm vụ đầu tiên của bạn là giải quyết vòng lặp đồng hồ báo thức. Bạn có thể đi bộ một lúc, nhưng sau đó chuông báo thức sẽ vang lên, khiến bạn phải quay lại phòng ngủ nhiều lần. Tiếp tục làm như vậy cho đến khi màn hình chuyển sang màu đen và trọng lực thay đổi. Thoát ra bằng cách đi qua ô cửa vào khu vực ăn uống.
Bây giờ, hãy nhấp vào đồng hồ báo thức và bạn sẽ quay lại phòng ngủ theo đúng hướng. Bấm vào bức tranh bầu trời xanh trên tường và đưa nó đến cuối hành lang trống và đặt nó ở nơi có cửa, lấp đầy bức tường. Bây giờ hãy bước vào bức tranh (bạn có thể cần phải nhảy qua khung) và bước sang trái để tiếp tục tiến về phía trước. Cuối cùng bạn sẽ tới một căn phòng màu đỏ, nơi trọng lực sẽ ghim bạn vào tường.
Trong hội trường, nhấp vào cánh cửa màu xám ở bên phải để lộ lối ra và làm cho cánh cửa màu xám rơi xuống. Nhấc cánh cửa bị rơi lên và bạn sẽ tìm thấy một cái lỗ bên dưới nó. Nhảy xuống từ cái hố này. Tiếp tục đi và bạn sẽ thấy mình đang ở trong một căn phòng màu cam.
Orange Hall có chiêu "bẫy" xảo quyệt. Đi đến bức tường bên phải và nhìn vào các khối sơn, cố gắng căn chỉnh chúng. Khi lùi lại, bạn sẽ rơi vào một vết nứt trên tường, đưa bạn đến khu vực tiếp theo. Hoặc nếu muốn nhảy qua nó, bạn chỉ cần chạy tới bức tường và nhảy.
Đây là một phòng bẫy khác. Nắm lấy cầu thang xoắn ốc, nhìn lên rồi hạ xuống. Nó sẽ to hơn nhưng sẽ đâm xuyên qua sàn và ném bạn xuống căn phòng bên dưới. Leo xuống đến tận cùng, di chuyển rác (trông giống như cầu trượt) gần thang máy và đi vào đó...nhưng không hoàn thành cấp độ. Bạn vẫn chưa xong đâu.
Thay vào đó, hãy quay lại thang máy và đi ra bằng cánh cửa phía sau bạn. Khi bạn đến hành lang định kỳ, chỉ cần làm theo chỉ dẫn trên biển báo lối ra để đến khu vực tiếp theo.
Đặt xúc xắc lên gờ bên trái (bạn phải thu nhỏ nó lại một chút) để leo lên phần cấp độ tiếp theo của hồ bơi. Quay lại và nhìn vào viên xúc xắc và nó sẽ xuất hiện ở tầng trên cùng của hồ bơi. Sử dụng xúc xắc để leo lên cấp độ tiếp theo và thoát qua cửa.
### Câu đố 6
Nếu bạn đặt mảnh đó vào nút, nó sẽ trở thành hai chiều, không có tác dụng gì với bạn. Thay vào đó, hoặc sau đó, hãy đứng lên nút bấm và nhìn qua cửa. Nhặt quân còn lại, quân mã và dùng nó để giữ nút.
Nhặt xúc xắc và căn phòng sẽ thay đổi. Bây giờ, hãy sử dụng xúc xắc để leo lên sàn nơi có giường, nhặt khối lập phương và thả nó xuống. Bạn sẽ được dịch chuyển đến một hành lang dài và tối. Đi đến bức tường cuối cùng, sau đó rơi xuống và được dịch chuyển lần nữa. Bấm vào đồng hồ báo thức và bạn sẽ xuất hiện ở giữa một nhóm thang máy.
Hãy đi theo một hướng và cuối cùng bạn sẽ thấy một mũi tên. Đi theo mũi tên và mở cửa thang máy cho đến khi bạn nhìn thấy một mũi tên khác. Tiếp tục đi theo mũi tên cho đến khi bạn đến một hành lang tối. Bấm vào chuông báo thức và đi về phía thang máy. Nó vẫn không phải là thang máy cuối cấp, nhưng bạn đang ở gần hơn.
Bạn có vẻ như đang ở bên ngoài, nhưng khi bạn đến đủ gần đèn đường, chúng sẽ biến thành hình ảnh 2D. Đi đến từng "bức tường" và khi bạn làm vậy, một phòng ngủ sẽ xuất hiện ở giữa khu vực. Đi vào bên trong và bấm vào đồng hồ báo thức để hoàn thành cấp độ.
Quay lại đầu trang
Đây là nỗ lực cuối cùng - bạn gần như đã hoàn tất. Nhưng trước khi bạn có thể hoàn thành, câu đố đầu tiên của bạn là làm thế nào để thoát khỏi căn phòng nơi bạn thức dậy.
Không có lối thoát rõ ràng ra khỏi phòng, vì vậy đừng cố vượt qua bức tường gạch đó. Thay vào đó, hãy nhìn vào mô hình kiến trúc trên bàn. Nhấp vào khối xây dựng ở bên trái của "Jungle" và phóng to nó cho đến khi bạn có thể vào được cửa.
Một cách để làm điều này là phóng to một chút, sau đó đứng cạnh bàn và bảng thông báo và di chuyển tòa nhà sao cho nó chặn cánh cửa ở phía xa. Điều này sẽ làm cho nó đủ lớn để bạn có thể vào. Nếu tiếng ồn không phát ra rõ ràng thì bạn đang thao túng tòa nhà mà bạn đang ở.
Bây giờ bạn đã đi qua cánh cửa đó, cánh cửa gạch giờ đã mở. Đi bộ qua nó sẽ đưa bạn qua lối vào tòa nhà mô hình. Vì vậy, theo lời cảnh báo bạn nhận được về việc không nên phá hủy giấc mơ, hãy thu nhỏ tòa nhà mô hình, nhặt nó lên và đi về phía cửa.
Tòa nhà trong tay bạn sẽ biến mất sau một tiếng nổ. Bây giờ, hãy đi qua cánh cửa và đợi cho đến khi toàn bộ căn phòng tan thành màu trắng. Tiếp tục đi theo đường thẳng (bạn sẽ ngã vài lần) cho đến khi một hình vuông màu đen xuất hiện trước mặt bạn.
Nhặt khối màu đen và đi qua ô cửa phía sau nó, sau đó tiếp tục đi theo một đường thẳng ít nhiều. Khi bạn đến phòng tủ hồ sơ, hãy đi qua bóng của chiếc tủ hồ sơ lớn trên tường (xem ảnh trên).
Cuối cùng bạn sẽ đến một hành lang dài với những bức tường mở và những cây cột màu trắng. Đi qua đi lại cho đến khi bạn nhìn thấy cửa sổ màu trắng ở vùng màu đen.
Đi qua cửa sổ. Có một căn phòng đối diện nhưng bạn không thể với tới được vì nó quá cao. Quay lại và nhặt cửa sổ lộn ngược đã được biến thành hình khối và sử dụng nó để bò qua cánh cửa ở phía xa. Trong phòng tiếp theo, đi ra sau bức tường có cửa sổ, tiếp tục đi về phía thùng chứa và ống khói ở phía sau, rồi bật công tắc.
Đi về phía cầu thang, nhưng đừng cố leo lên, thay vào đó hãy đi qua hình cầu thang màu trắng. Bây giờ, hãy đi lên những bậc thang màu đen mới này và đi theo con đường màu đen cho đến khi bạn ngã xuống và tiếp tục đi bộ.
Bạn sẽ sớm đến một hành lang có các cột màu đỏ, vàng và xanh và nó cứ lặp đi lặp lại. Bạn có thể đi xuyên qua bức tường trắng và bằng cách đó, bạn sẽ tìm thấy một cánh cửa khác đằng sau phần cuối màu đỏ và xanh của cấu trúc kỳ lạ này. Tiếp tục đi cho đến khi bạn đạt được bảng.
Nếu bước lên bảng, bạn sẽ đi qua các ô vuông đen trắng - ở đây không có chế độ bí mật nào cả. Thay vào đó, bạn phải sử dụng các quân cờ trên bàn để vượt qua nó.
Đặt quân màu trắng (màu vàng) lên hình vuông màu trắng và đi đến hình vuông đó. Nhặt quân đen, đặt nó lên ô vuông đen và đi đến ô vuông đó. Nhặt mảnh màu trắng lên... à, bạn hiểu ý rồi đấy. Lặp lại quá trình này cho đến khi bạn vượt qua.
Bạn sẽ đến một cánh cửa màu trắng mà ban đầu bạn không thể vượt qua, và mặc dù bạn có thể làm cho khối lập phương lớn hơn nhưng bạn chỉ có một cánh cửa, vì vậy việc đến được cổng cao hơn dường như là không thể. Đây là lúc mọi thứ trở nên kỳ lạ, thậm chí theo tiêu chuẩn Siêu phàm.
Bạn phải biến một cánh cửa màu trắng 2D thành một căn phòng bằng cách nhặt khối lập phương và đặt nó phía sau khoảng trắng phía sau cánh cửa. Chỉ cần khối lập phương đó còn ở đó, bạn có thể đi qua cửa.
Bạn sẽ tìm thấy một khối phô mai ở đó, vì vậy hãy lấy khối phô mai và mang nó sang phía có cổng cao. Phóng to khối pho mát để bạn có thể trèo lên để đến cửa. Cách tốt nhất là đặt nó xuống vài lần, sau đó quay mặt về phía cửa và đặt khối pho mát bên dưới.
### Câu đố