Dom > Aktualności > Konsole Nintendo: pełna harmonogram daty wydania
Nintendo jest tytanem w dziedzinie gier wideo, znanego ze swojego pionierskiego ducha i niezachwianego zaangażowania w innowacje. Od wczesnych dni domowych gier konsoli Nintendo konsekwentnie dostarczało bogatą gobelin kultowych nieruchomości intelektualnych, które nadal urzekają fanów kilkadziesiąt lat później. Z ekscytującym składem nadchodzących tytułów pęd firmy nie wykazuje żadnych oznak zanikania. Gdy z niecierpliwością przewidujemy wprowadzenie Nintendo Switch 2, jest to idealny moment na refleksję nad znakomitą historią ewolucji konsoli Nintendo.
Poniżej opracowaliśmy kompleksową listę każdej konsoli, jaką wydało Nintendo, zapraszając cię do nostalgicznej podróży przez ich przełomowy wkład w świat gier.
Odpowiedzi wyniki*Chcesz zaoszczędzić na nowym przełączniku Nintendo lub nowych tytułach dla swojego systemu? Pamiętaj, aby sprawdzić najlepsze dostępne dziś oferty Nintendo.*
W sumie Nintendo wydało ** 32 konsole ** na przestrzeni lat, a nadchodzący Switch 2 jest gotowy na 33.. Ta liczba obejmuje różne modele rewizji zarówno systemów domowych, jak i przenośnych, takich jak XL i Mini Editions.
Najnowszy model
4 Zobacz w Amazon
Kolorowa seria telewizji oznaczała początkowe przedsięwzięcie Nintendo w sprzęcie do gier, współpracę z Mitsubishi Electronics z powodu braku wrażenia z tworzenia sprzętu Nintendo. Systemy te były wówczas ogromnym sukcesem, kierując Nintendo w kierunku przyszłości głęboko zakorzenionej w innowacjach gier. Nawet dzisiaj, prawie pół wieku później, dziedzictwo kolorowej gry telewizyjnej rezonuje w ramach ciągłego zaangażowania Nintendo w doskonałość gier.
Pierwszy krok Nintendo na rynek przenośnych był wyposażony w urządzenia Game & Watch, z których każda zawierała unikalne gry. Jednostki te sprzedawały ponad 40 milionów sztuk na całym świecie, wprowadzając przełomowe funkcje, takie jak D-Pad w Donkey Kong Game & Watch. Seria odrodziła się w 2020 r. I 2021 r. Z modelem limitowanej edycji świętującej rocznice Mario i Zeldy.
Nintendo Entertainment System (NES), znany jako Family Computer (Famicom) w Japonii, był pierwszą domową konsolą Nintendo w Ameryce Północnej. Zrewolucjonizował gry z gierami opartymi na kasetach, wprowadzając legendarne franczyzy, takie jak Super Mario, The Legend of Zelda i Metroid. NES jest kamieniem węgielnym w historii gier wideo, przygotowując scenę dla przyszłych pokoleń gier.
Game Boy był pierwszą prawdziwą konsolą Handheld Nintendo, wydaną w Ameryce Północnej latem 1989 roku. Rozwijał się poza grę i obserwowanie, wspierając wkłady, pozwalając graczom cieszyć się rozległą biblioteką gier. Tetris, słynny z konsolą w większości regionów z wyjątkiem Japonii, stał się synonimem Game Boy Experience.
System rozrywki Super Nintendo (SNES) wprowadził 16-bitową grafikę na platformę Nintendo, wprowadzając znaczne postępy dla ich głównych franczyz. Tytuły takie jak Super Mario World i Donkey Kong Country pokazały możliwości systemu. Pomimo wejścia na rynek w późniejszym pokoleniu, SNES stał się najlepiej sprzedającą się konsolą swoich czasów, dzięki wyjątkowej bibliotece oprogramowania i szerokim uroku.
Wirtualny chłopiec wyróżnia się jako jedna z najbardziej niezwykłych konsol Nintendo, jako pierwsza, która oferuje 3D wizualizację. Z wydaniami tylko 22 gier, w tym godne uwagi tytuły, takie jak tenisa Mario i Virtual Boy Wario Land, system był krótkotrwały, sprzedając nieco mniej niż 800 000 sztuk przed przerwaniem po roku.
Game Boy Pocket oferowała mniejszy, elegancki design w porównaniu do swojego poprzednika z ostrzejszym czarno-białym ekranem. Szczycił się również ulepszonym sprzętem dla lepszego czasu reakcji wyświetlania, chociaż jego żywotność baterii była krótsza ze względu na kompaktowy rozmiar.
Nintendo 64 przyniósł grafikę 3D do domowych konsol Nintendo z przełomowymi tytułami, takimi jak Super Mario 64 i The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Jego innowacyjny kontroler wprowadził analogowy kij, rewolucjonizując kontrolę gry. Dziedzictwo N64 obejmuje wiele kultowych edycji specjalnych, wiele z półprzezroczystych projektów.
W Game Boy Light, wyłącznie dla Japonii, była większą wersją kieszeni Game Boy, ale zawierała podświetlenie gry w słabych warunkach. Ta funkcja przedłużyła żywotność baterii na około 20 godzin, przewyższając wydajność Game Boy Pocket.
Kolor Game Boy przyniósł żywy kolor do przenośników Nintendo, zachowując jednocześnie kompatybilność wsteczną z oryginalnymi grami Game Boy. Umożliwiło to nowe doświadczenia z istniejącymi tytułami, takimi jak Tetris, oraz premiera setek nowych gier przeznaczonych do wyświetlania kolorów.
Game Boy Advance (GBA) reprezentował znaczący skok w technologii przenośnej dla Nintendo, przyjmując poziomy projekt i obsługując 16-bitową grafikę. Był zacofany z Game Boy i Game Boy Color Games, rozszerzając dostępną bibliotekę na tysiące tytułów.
Obraz Kredyt: GamesRadar
Pokémon Mini był małą ręczną konsolą skupioną wyłącznie na grach Pokémon. Pomimo niewielkich rozmiarów zawierał zegar, komunikację w podczerwieni i możliwości dudnienia. Wydano tylko 10 gier, a tylko cztery docierają do Ameryki Północnej.
Nintendo GameCube kontynuował dziedzictwo Nintendo 64, oferując kontynuacje popularnym franczyzom, takim jak Super Mario Sunshine i The Legend of Zelda: Wind Waker. Przeszedł na media oparte na dysku i wprowadził ergonomiczny kontroler z wbudowanymi wyzwalaczami dudni i analogowymi/cyfrowymi. Wpływ GameCube trwa, a franczyzy takie jak przejście na zwierzęta zyskują dziś jeszcze większą popularność.
Panasonic Q był wyjątkową współpracą między Panasonic i Nintendo, łącząc funkcjonalność GameCube z odtwarzaczem DVD. Elegancka konstrukcja ze stali nierdzewnej i przedni panel LCD były charakterystyczne, ale jego wysoka cena doprowadziła do ograniczonej sprzedaży i krótkiego okresu rynkowego wynoszącego dwa lata.
Game Boy Advance SP zawierał projekt klapki, przesuwając ekran na górny panelu i elementy sterujące na dno. Wprowadził akumulator, a w późniejszych modelach podświetlany ekran, chociaż brakowało jej gniazda słuchawkowego, wymagającego adaptera do wyjścia audio.
Nintendo DS uruchomiło najlepiej sprzedającą się linię DS, wprowadzając obsługę Wi-Fi i projekt podwójnego ekranu z ekranem dotykowym. Ta innowacja pozwoliła na unikalne wrażenia z gier, wykorzystując dolny ekran do interaktywnej rozgrywki z piórem Stylus.
Game Boy Micro, odsłonięty przez Reggie Fils-Aimé na E3 2005, był niezwykle mały, ale pełen funkcji. Zawierał podświetlany ekran o regulowanej jasności i był zacofany z Game Boy i Game Boy Color Games, oprócz tytułów Game Boy Advance. Pomimo innowacji sprzedał zaledwie 2,42 miliona sztuk przed ustąpieniem produkcji.
Nintendo DS Lite, wydany wkrótce po oryginalnym DS, był szczuplejszy i lżejszy z jaśniejszymi ekranami i poprawą żywotności baterii. Ulepszenia te ułatwiły korzystanie z gier w różnych warunkach oświetlenia.
Nintendo Wii ożywił rynek konsoli domowej Nintendo, koncentrując się na kontroli ruchu za pośrednictwem pilota Wii. Obsługiwał szereg akcesoriów, takich jak Nunchuk i Wii Motionplus, i był zacofany z grami GameCube. Wirtualna konsola Wii pozwoliła graczom kupić i grać klasyczne tytuły z poprzednich systemów Nintendo.
Nintendo DSI dodało kamery i gniazdo karty SD do linii DS, zwiększając jego możliwości multimedialne. Jednak usunęło to miejsce Game Boy Advance znalezione we wcześniejszych modelach.
Nintendo DSI XL oferowało większe, szersze ekrany i ulepszony dźwięk z podwójnymi głośnikami. Jego dłuższa żywotność baterii i większy wyświetlacz poprawiły wrażenia gier dla tytułów DS.
Nintendo 3DS rozwinęło serię DS o stereoskopowych możliwościach 3D, nie wymaga okularów. Zawierał solidny zestaw gier, w tym The Legend of Zelda: A łącznik między światami i super Mario 3D Land, co oznacza znaczącą aktualizację od jego poprzednika.
Nintendo 3DS XL oferowało 90% większy ekran niż oryginalny 3DS, poprawiając widoczność i zanurzenie rozgrywki. Zachowało wszystkie cechy 3DS, zapewniając jednocześnie większe wrażenia z oglądania.
Nintendo Wii U zastąpiło Wii, wprowadzając kontroler GamePad ze zintegrowanym ekranem do gry poza TV. Była to pierwsza konsola Nintendo, która obsługuje grafikę HD i oferowała silną ofertę gier, w tym Xenoblade Chronicles X i Super Mario 3D World. Pomimo jego potencjału, złego marketingu i zamieszania na temat jego tożsamości doprowadziły do rozwiązywania sprzedaży.
Wii Mini był kompaktową wersją Wii, wydanej pod koniec cyklu życia. Zawierał najlepiej obciążający dysk, ale pominął obsługę GameCube, Wi-Fi, rozdzielczość 480p i szczeliny kart SD.
Nintendo 2DS oferowało bardziej przystępne wejście do rodziny 3DS, usuwając możliwości 3D i przyjmując płaski projekt. Podczas gdy poświęcił jakość dźwięku z głośnikiem mono, utrzymywał kompatybilność ze wszystkimi grami 3DS.
Nowy Nintendo 3DS wzmocnił oryginalne 3DS o dodatkowe elementy sterujące, takie jak przyciski C-Stick i Zr/ZL, wraz z obsługą NFC dla Amiibo. Jego wydanie było zatoczone w różnych regionach, a Ameryka Północna otrzymała je później.
Nowy Nintendo 3DS XL zawierał jeszcze większe ekrany niż standardowe nowe 3DS, oferując jeszcze bardziej wciągające grę. Usunęło możliwość wymiany płyt do twarzy, ale kompensowany wieloma projektami edycji specjalnych.
Nintendo Switch zdał sobie sprawę z wizji Wii U, łączącej domową i przenośną grę w jedno płynne doświadczenie. Jego wszechstronna konstrukcja pozwala na gry w podróży, wspierane przez gwiezdną bibliotekę pierwszej strony, która obejmuje jedne z największych gier wszechczasów.
Nowy Nintendo 2DS XL zmodernizował 2DS za pomocą analogowego drążka, przycisków ramion i obsługi Amiibo, powracając do projektu klapki. Zagrał także nowe tytuły 3DS, rozszerzając bibliotekę gier dla użytkowników.
Nintendo Switch Lite oferował bardziej kompaktową i niedrogą wersję przełącznika, koncentrując się wyłącznie na grze ręcznej z wbudowanymi kontrolerem. Ta konstrukcja pozwoliła na obniżkę ceny o 100 USD w porównaniu z oryginalnym przełącznikiem.
Model OLED Nintendo Switch zaktualizował wyświetlacz do 7-calowego panelu OLED, ulepszając efekty wizualne i dźwięk. Obejmował także nową dok z zaokrąglonymi rogami i portem LAN, zwiększając opcje łączności.
Po latach spekulacji Nintendo oficjalnie zaprezentowało Switch 2. Zwiastun Report prezentował innowacyjne funkcje, takie jak nowa metoda załącznika Joy-Con, większy ekran i dodatkowy port USB-C. Zwiastun zasugerował nową Mario Kart z 24-osobowymi wyścigami i potwierdził „głównie” kompatybilność wsteczną zarówno z gierami fizycznymi, jak i cyfrowymi. Analitycy sugerują, że Switch 2 może sprzedawać około 400 USD. Więcej szczegółów, w tym data premiery, oczekuje się na nadchodzącym Nintendo Direct 2 kwietnia.
Odpowiedzi wyniki