任天堂は、ビデオゲームの領域でタイタンとして立っており、その先駆的な精神とイノベーションへの揺るぎないコミットメントで有名です。ホームコンソールゲームの初期から、任天堂は一貫して、数十年後にファンを魅了し続ける象徴的な知的財産の豊富なタペストリーを提供してきました。今後のタイトルのエキサイティングなラインナップで、同社の勢いは衰退の兆候を示していません。 Nintendo Switch 2の発売を熱心に予想しているので、任天堂のコンソールの進化の輝かしい歴史を反映するのに最適な瞬間です。
以下に、任天堂がこれまでにリリースしたすべてのコンソールの包括的なリストをまとめて、ゲームの世界への画期的な貢献を通してノスタルジックな旅に招待しました。
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合計で、任天堂は長年にわたって** 32コンソール**をリリースしており、今後のSwitch 2は33番目になる準備ができています。このカウントには、XLやMiniエディションなどのホームシステムとハンドヘルドシステムの両方のさまざまな改訂モデルが含まれています。
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カラーテレビゲームシリーズは、任天堂のゲーミングハードウェアへの最初のベンチャーをマークしました。これは、任天堂のハードウェア開発体験の欠如による三菱エレクトロニクスとのコラボレーションです。これらのシステムは、当時の大成功であり、任天堂をゲームの革新に深く根付いた将来に向けて操縦していました。ほぼ半世紀後の今日でも、カラーテレビゲームの遺産は、任天堂のゲームの卓越性に対する継続的なコミットメント内で共鳴します。
ハンドヘルドマーケットへの任天堂の最初のステップには、それぞれがユニークなゲームを備えたゲーム&ウォッチデバイスがありました。これらのユニットは、世界中で4,000万台を超えるユニットを販売しており、The Donkey Kong Game&WatchのD-Padなどの画期的な機能を導入しています。このシリーズでは、2020年と2021年にリバイバルがあり、限定版モデルはマリオとゼルダの記念日を祝いました。
日本でファミリーコンピューター(Famicom)として知られる任天堂エンターテインメントシステム(NES)は、任天堂で北米で最初のホームコンソールでした。カートリッジベースのゲームでゲームに革命をもたらし、スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなどの伝説的なフランチャイズを立ち上げました。 NESはビデオゲームの歴史の基礎であり、将来の世代のゲームの舞台を設定しています。
ゲームボーイは、1989年の夏に北米でリリースされた任天堂の最初の真のハンドヘルドコンソールでした。カートリッジをサポートすることでゲームと時計を超えて進み、プレイヤーが膨大な図書館を楽しむことができました。テトリスは、日本を除くほとんどの地域でコンソールに束ねられた有名なテトリスは、ゲームボーイの経験と同義になりました。
Super Nintendo Entertainment System(SNES)は、16ビットのグラフィックを任天堂のプラットフォームに導入し、主要なフランチャイズの大幅な進歩を導きました。 Super Mario WorldやDonkey Kong Countryなどのタイトルがシステムの機能を紹介しました。その世代の後半で市場に参入したにもかかわらず、SNESは、その例外的なソフトウェアライブラリと幅広い魅力のおかげで、当時のベストセラーコンソールになりました。
バーチャルボーイは、任天堂の最も珍しいコンソールの1つとして際立っており、3Dビジュアルを最初に提供しています。マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドなどの著名なタイトルを含む22ゲームのみがリリースされていたため、このシステムは短命で、1年後に中止される前に80万台弱の販売を販売していました。
Game Boy Pocketは、より鋭い白黒画面を特徴とする、その前身と比較して、より小さく洗練されたデザインを提供しました。また、コンパクトなサイズのためにバッテリーの寿命が短かったにもかかわらず、ディスプレイ応答時間を改善するためにハードウェアの改善を誇っていました。
任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナオブタイムなどの画期的なタイトルを備えた任天堂のホームコンソールに3Dグラフィックスをもたらしました。その革新的なコントローラーは、アナログスティックを導入し、ゲームコントロールに革命をもたらしました。 N64のレガシーには、数多くの象徴的な特別版が含まれており、多くは半透明のデザインを備えています。
日本専用のゲームボーイライトは、ゲームボーイポケットのより大きな改訂版でしたが、薄暗い条件で遊ぶためのバックライトが含まれていました。この機能により、バッテリーの寿命が約20時間に延長され、Game Boy Pocketのパフォーマンスが上がりました。
ゲームボーイの色は、オリジナルのゲームボーイゲームとの後方互換性を維持しながら、任天堂のハンドヘルドに鮮やかな色をもたらしました。これにより、Tetrisなどの既存のタイトルでの新しいエクスペリエンスや、カラーディスプレイ用に設計された数百の新しいゲームの発売が可能になりました。
Game Boy Advance(GBA)は、任天堂のハンドヘルドテクノロジーの大幅な飛躍を表し、水平デザインを採用し、16ビットグラフィックをサポートしました。これは、Game BoyとGame Boyのカラーゲームと後方に互換性があり、利用可能なライブラリを数千のタイトルに拡大しました。
画像クレジット:Gamesradar
ポケモンミニは、ポケモンゲームのみに焦点を当てた小さなハンドヘルドコンソールでした。サイズが小さいにもかかわらず、時計、赤外線通信、ランブル能力が特徴でした。リリースされたのは10ゲームのみで、北米に到達したのはわずか4ゲームでした。
任天堂のGameCubeは任天堂64の遺産を継続し、スーパーマリオサンシャインやゼルダの伝説:ウィンドウェイカーなどの人気のあるフランチャイズの続編を提供しました。ディスクベースのメディアに移行し、内蔵のランブルおよびアナログ/デジタルトリガーを備えた人間工学的コントローラーを導入しました。 GameCubeの影響は耐えられ、動物の交差点などのフランチャイズが今日でさらに人気を博しています。
Panasonic Qは、GameCube機能とDVDプレーヤーを組み合わせたパナソニックと任天堂の間のユニークなコラボレーションでした。洗練されたステンレス鋼のデザインとフロントLCDパネルは独特でしたが、その高価格は販売が限られており、2年間の短い市場寿命につながりました。
Game Boy Advance SPは、クラムシェルデザインを特徴とし、画面を上部パネルに移動し、コントロールを下部に移動しました。充電式のバッテリーと、後のモデルではバックライトの画面を導入しましたが、ヘッドフォンジャックがありませんでしたが、オーディオ出力用のアダプターが必要でした。
任天堂DSは、ベストセラーのDSラインを発売し、Wi-Fiサポートとタッチスクリーンを備えたデュアルスクリーンデザインを導入しました。このイノベーションにより、スタイラスペンを使用したインタラクティブなゲームプレイのボトム画面を利用して、ユニークなゲーム体験が可能になりました。
E3 2005でレジーフィルズエイメによって発表されたゲームボーイマイクロは、非常に小さく、機能が満載でした。調整可能な明るさを備えたバックライト画面が含まれており、Game Boyのアドバンスタイトルに加えて、Game BoyとGame Boyのカラーゲームと後方互換性がありました。その革新にもかかわらず、生産が停止する前にわずか242万台を販売しました。
元のDSの直後にリリースされたNintendo DS Liteは、より明るい画面とバッテリー寿命の改善により、よりスリムで軽くなりました。これらの機能強化により、さまざまな照明条件でゲームを楽しむことが容易になりました。
Nintendo Wiiは、Wiiリモートを介したモーションコントロールに焦点を当てた任天堂のホームコンソール市場を活性化しました。 NunchukやWii MotionPlusなどのさまざまなアクセサリーをサポートし、GameCubeゲームとの逆方向に互換性がありました。 Wiiの仮想コンソールにより、プレイヤーは以前の任天堂システムから古典的なタイトルを購入してプレイすることができました。
任天堂DSIは、カメラとSDカードスロットをDSラインに追加し、マルチメディア機能を強化しました。ただし、以前のモデルで見つかったゲームボーイアドバンススロットを削除しました。
任天堂DSI XLは、より大きく、より広い画面を提供し、デュアルトップスピーカーを使用してオーディオを改善しました。バッテリー寿命の延長と大型ディスプレイは、DSタイトルのゲームエクスペリエンスを強化しました。
Nintendo 3DSは、ステレオスピック3D機能を備えたDSシリーズを進めました。メガネは不要でした。 The Legend of Zelda:A WorldsとSuper Mario 3D Landのリンクを含む、ゲームの堅牢なラインナップが特徴で、前任者からの重要なアップグレードがマークされています。
Nintendo 3DS XLは、元の3DSよりも90%大きな画面を提供し、視界とゲームプレイの浸漬を改善しました。より大きな視聴体験を提供しながら、3DSのすべての機能を保持しました。
Nintendo Wii UはWiiに引き継がれ、TVのプレイ用の統合画面でGamePadコントローラーを導入しました。これは、HDグラフィックスをサポートした最初の任天堂コンソールであり、Xenoblade Chronicles XやSuper Mario 3D Worldなど、ゲームの強力なラインナップを提供しました。その可能性にもかかわらず、そのアイデンティティに関するマーケティングと混乱が不十分であり、混乱は圧倒的な販売につながりました。
Wii Miniは、ライフサイクルの終わりにリリースされたWiiのコンパクトバージョンでした。トップロードディスクドライブを備えていましたが、GameCubeサポート、Wi-Fi、480p解像度、およびSDカードスロットを省略しました。
Nintendo 2DSは、3D機能を削除し、フラットなデザインを採用することにより、3DSファミリーへのより手頃なエントリを提供しました。モノスピーカーでいくつかの音質を犠牲にしましたが、すべての3DSゲームとの互換性を維持しました。
新しいNintendo 3DSは、AmiiboのNFCサポートとともに、C-StickやZR/ZLボタンなどの追加コントロールを備えた元の3DSを強化しました。そのリリースはさまざまな地域でずらされ、北米は後でそれを受け取りました。
New Nintendo 3DS XLは、標準の新しい3DSよりもさらに大きな画面を特徴としており、さらに没入感のあるゲーム体験を提供しています。フェイスプレートを交換する機能を削除しましたが、複数の特別版のデザインで補償されました。
Nintendo Switchは、Wii Uのビジョンを実現し、ホームとポータブルゲームを1つのシームレスな体験にブレンドしました。その用途の広いデザインは、史上最高のゲームを含む素晴らしいファーストパーティライブラリによってサポートされている外出先でのゲームを可能にします。
新しいNintendo 2DS XLは、アナログスティック、ショルダーボタン、Amiiboサポートで2DSをアップグレードし、クラムシェルデザインに戻りました。また、新しい3DSタイトルを再生し、ユーザー向けのゲームライブラリを拡張しました。
Nintendo Switch Liteは、よりコンパクトで手頃な価格のバージョンのスイッチを提供し、内蔵コントローラーでのハンドヘルドプレイのみに焦点を当てています。この設計により、元のスイッチと比較して100ドルの価格削減が可能になりました。
Nintendo Switch OLEDモデルは、ディスプレイを7インチOLEDパネルにアップグレードし、ビジュアルとオーディオを改善しました。また、丸い角とLANポートを備えた新しいドックが含まれており、接続オプションが強化されています。
長年の憶測の後、任天堂は公式にSwitch 2を発表しました。予告編は、24プレイヤーレースで新しいマリオカートをほのめかし、物理的なゲームとデジタルゲームの両方と「ほとんど」後方互換性を確認しました。アナリストは、Switch 2が約400ドルの小売店を示唆しています。リリース日を含む詳細は、4月2日の任天堂直接で予定されています。
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