Nintendo သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက်မယိမ်းယိုင်သောကတိကဝတ်ပြုခြင်းအတွက်ကျော်ကြားသောဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် Titan-Titan ဖြစ်သည်။ အိမ်ငှားခရင့်ကစားပွဲ၏အစောပိုင်းကာလများမှ Nintendo သည်ဆယ်စုနှစ်များစွာအကြာတွင်ဆက်လက်ဆွဲဆောင်နိုင်သည့်အထင်ကရပညာတတ်ဂုဏ်သတ္တိများကိုတသမတ်တည်းပေးပို့ခဲ့သည်။ လာမည့်ခေါင်းစဉ်များစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအသံဖြင့်ကုမ္ပဏီ၏အရှိန်အဟုန်သည် 0 င်ရောက်လာခြင်းလက္ခဏာများမရှိပါ။ Nintendo switch ကိုစတင်ဖွင့်လှစ်ခြင်းကိုစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်း Nintendo console ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှု၏ထူးခြားသောသမိုင်းကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရန်ပြီးပြည့်စုံသောအချိန်ဖြစ်သည်။
အောက်ဖော်ပြပါအချက်မှာ, ဗျာဒိတ်ရူပါရုံလောကတွင်၎င်းတို့၏အပြင်းအထန်ပံ့ပိုးမှုများမှတစ်ဆင့်သင့်အားလွမ်းဆွတ်ဖွယ်ခရီးတစ်ခုတွင်သင့်အားလွမ်းဆွတ်လာသည့် Console Nintendo တိုင်းတွင်ပြည့်စုံသော Nintendo တိုင်း၏ပြည့်စုံသောစာရင်းတစ်ခုစီကိုကျွန်ုပ်တို့စုစည်းထားသည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များ* သင်၏ system အတွက် Nintendo switch သို့မဟုတ် titles အသစ်တစ်ခုကိုသိမ်းဆည်းရန်ရှာဖွေနေပါသလား။ ယနေ့ရရှိနိုင်သည့်အကောင်းဆုံး Nintendo အပေးအယူများကိုစစ်ဆေးရန်သေချာပါစေ။ *
စုစုပေါင်း Nintendo က ** console 32 လုံးကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ နှစ်များတစ်လျှောက်လာမည့် switch 2 နှင့်အတူ 23 ရက်နေ့တွင်အနေဖြင့် 33 ရက်အထိဖြစ်သည်။ ဤအရေအတွက်တွင် XL နှင့် Mini Editions ကဲ့သို့သောအိမ်နှင့်လက်ကိုင်စနစ်နှစ်ခုလုံးအတွက်တည်းဖြတ်မူပုံစံများကိုပါ 0 င်သည်။
နောက်ဆုံးပေါ်မော်ဒယ်
4see ကအမေဇုံမှာ
Nintendo ၏ဖွံ့ဖြိုးရေးအတွေ့အကြုံမရှိခြင်းကြောင့် Nintensi Electronics များနှင့် ပူးပေါင်း. Nintendo ၏ကန ဦး အနေဖြင့် Nintendo ၏ကန ဦး ကို Gaming Symromronics များနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ထိုစနစ်များသည်အချိန်အတန်ကြာသောအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့ပြီးဂိမ်းဆန်းသစ်တီထွင်မှုတွင်နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းအမြစ်တွယ်နေသောအနာဂတ်နှင့် ပတ်သက်. စတီယာရင် Nintendo ဖြစ်သည်။ ရာစုနှစ်ဝက်နီးပါးအကြာတွင်တောင်မှတောင်မှ Nintendo ၏ထူးချွန်မှုအတွက် Nintendo ၏ဆက်လက်ကတိက 0 တ်တွင်အရောင်အသွေးစုံလင်သောတီဗီဂိမ်း၏အမွေကိုကျော်လွန်သွားသည်။
Nintendo ၏လက်ကိုင်ဈေးကွက်သို့ပထမဆုံးခြေလှမ်းသည်ဂိမ်းနှင့်နာရီများနှင့်အတူပါ 0 င်သည်။ ဤယူနစ်များသည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိယူနစ်သန်း 40 ကျော်ရောင်းချခြင်း, D-pad ကဲ့သို့သော d-pad ကဲ့သို့သော bundrawreaking features များကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့်မြည်း Kong ဂိမ်းနှင့်နာရီများတွင်အစုအဝေးအင်္ဂါရပ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ 2020 နှင့် 2021 တွင် Mario နှင့် Zelda တို့၏နှစ်ပတ်လည်နေ့ပွဲများကျင်းပသည့် 2020 နှင့် 2021 တွင်နိူးထမှုတွေ့ရသည်။
Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (NES) ကိုဂျပန်နိုင်ငံရှိမိသားစုကွန်ပျူတာ (NES) သည်မြောက်အမေရိကတွင် Nintendo ၏ပထမဆုံးအိမ် console ဖြစ်သည်။ Zelda နှင့် Metroid ၏ဒဏ် leg ာရီဆန်သောဒဏ် M ာရီပုံပြင်များကဲ့သို့ဒဏ် leg ာရီဆန်သောဂိမ်းများနှင့်အတူဂိမ်းကစားခြင်းကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ NES သည်ဗွီဒီယိုဂိမ်းသမိုင်းတွင်အုတ်မြစ်ဖြစ်သည့်အုတ်မြစ်ဖြစ်သည်, အနာဂတ်မျိုးဆက်များအတွက်မျိုးဆက်များအတွက်စင်မြင့်တစ်ခုပြုလုပ်သည်။
Game Boy သည် 1989 နွေရာသီတွင်မြောက်အမေရိကတွင်မြောက်အမေရိကတွင်မြောက်အမေရိကတွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော Nintendo ၏ပထမဆုံးစစ်မှန်သောလက်ကိုင် console ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်းနှင့်စောင့်ကြည့်ခြင်းအားဖြင့်အရာတစ်ခုကိုထောက်ပံ့သောဂိမ်းများကိုကြည့်ရှုရန်ခွင့်ပြုသည်။ ဂျပန်နိုင်ငံမှအပဒေသများ မှလွဲ. အများဆုံးဒေသများတွင်ကျော်ကြားသော Tetris သည် Game Boy အတွေ့အကြုံနှင့်ထပ်တူထပ်မျှဖြစ်လာခဲ့သည်။
Super Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (SNES) သည် 16-bit ဂရပ်ဖစ်များကို Nintendo ၏ပလက်ဖောင်းသို့မိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးသူတို့၏အဓိကလုပ်ငန်းများအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်တိုးတက်မှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Super Mario World နှင့်မြည်း Kong နိုင်ငံကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များသည်စနစ်၏စွမ်းဆောင်နိုင်မှုကိုပြသသည်။ နောက်ပိုင်းတွင်၎င်း၏မျိုးဆက်တွင်နောက်ပိုင်းတွင်စျေးကွက်သို့ 0 င်ရောက်လာသော်လည်း SNE များသည်၎င်း၏ထူးခြားသောဆော့ဗ်ဝဲစာကြည့်တိုက်နှင့်ကျယ်ပြန့်သောအယူခံ 0 င်မှုကိုကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။
Virtual Boy သည် Nintendo ၏ပုံမှန်မဟုတ်သောခလုတ်များထဲမှတစ်ခုအနေဖြင့် 3D မြင်ကွင်းများကိုပထမဆုံးအကြိမ်ကမ်းလှမ်းသည်။ Mario ၏တင်းနစ်နှင့် Virtual Boy Wario မြေကဲ့သို့သောထင်ရှားသောခေါင်းစဉ်များအပါအ 0 င်ဂိမ်းပေါင်း 22 ခုသာထုတ်လွှင့်ခြင်းနှင့်အတူစနစ်သည်တစ်နှစ်အကြာတွင်မရပ်မီယူနစ် 800,000 လက်အောက်တွင်ရောင်းချခြင်းဖြစ်သည်။
Game Boy Pocket သည်သေးငယ်သော, ချောချောမွေ့မွေ့ဒီဇိုင်းကို၎င်း၏ယခင်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အနက်ရောင်နှင့်အဖြူရောင်ဖန်သားပြင်နှင့်အတူပါ 0 င်သည်။ ပိုမိုကောင်းမွန်သောပြသမှုတုန့်ပြန်မှုအချိန်ပိုမိုကောင်းမွန်ရန် hardware များတိုးတက်ရန်လည်းကောင်း 0 င်ရောက်ခဲ့သည်။
Nintendo 64 သည် 3D ဂရပ်ဖစ်ကို 3D ဂရပ်ဖစ်ကို Nintendo's Home Consoles နှင့် Tele Mario 64 ကဲ့သို့သော titles နှင့် zelda ၏ဒဏ် le ာရီပုံပြင်များနှင့်အတူ titles များဖြင့်ယူဆောင်လာခဲ့သည်။ ၎င်း၏ဆန်းသစ်သော controller သည်ဂိမ်းထိန်းချုပ်မှုကိုပြောင်းလဲစေပြီး Analog ချောင်းကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ N64 ၏အမွေသည်အထင်ကရဒီဇိုင်းများစွာပါ 0 င်သည်။
Japan မှအထူးသီးသန့်ဖြစ်သည့်ဂိမ်းကောင်လေးသည် Game Boy အိတ်ကပ်ထဲ၌ပိုမိုကြီးမားသောပြန်လည်တည်းဖြတ်ခြင်းဖြစ်ပြီးမှေးမှိန်နေသောအခြေအနေများတွင်ကစားခြင်းအတွက်နောက်ခံတွင်ပါ 0 င်သည်။ ဤအင်္ဂါရပ်သည်၎င်း၏ဘက်ထရီသက်တမ်းကိုနာရီ 20 ခန့်အထိတိုးချဲ့ခဲ့ပြီးဂိမ်းကောင်လေးအိတ်ကပ်အိတ်ကပ်၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုကျော်ဖြတ်နိုင်သည်။
ဂိမ်းကောင်လေးသည် Nintendo ၏လက်ကိုင်များသို့ Vibrant အရောင်ကိုမူရင်းဂိမ်းကောင်လေးများနှင့်နောက်ပြန်လိုက်ဖက်ခြင်းအားထိန်းသိမ်းထားစဉ်အတွင်း vibrant အရောင်ကိုဆောင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်လက်ရှိခေါင်းစဉ်များ, Tetris ကဲ့သို့အတွေ့အကြုံအသစ်များနှင့်အရောင်မျက်နှာပြင်အတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောရာနှင့်ချီသောဂိမ်းများကိုစတင်ခြင်းတို့အတွက်အတွေ့အကြုံအသစ်များအတွက်ခွင့်ပြုထားသည်။
Game Boy Advance (GBA) သည် Nintendo အတွက်လက်ကိုင်နည်းပညာတွင်အလျားလိုက်ဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းနှင့် 16-bit ဂရပ်ဖစ်များကိုထောက်ပံ့ခြင်းဖြင့် Nintendo အတွက်လက်ကိုင်နည်းပညာတွင်သိသိသာသာခုန်ခြင်းဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကောင်လေးနှင့်ဂိမ်းကောင်လေးအရောင်ဂိမ်းများနှင့်အတူနောက်ပြန်သဟဇာတဖြစ်ပြီးရရှိနိုင်သည့်စာကြည့်တိုက်ကိုထောင်နှင့်ချီသောခေါင်းစဉ်များအထိတိုးချဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။
Image Credit: GamesRadar
ပိုကီမွန် Mini သည်ပိုကီမွန်ဂိမ်းများပေါ်တွင်သာအာရုံစိုက်သောအလွန်သေးငယ်သောလက်ကိုင် console ဖြစ်သည်။ အရွယ်အစားသေးသေးလေးများရှိသော်လည်း၎င်းသည်နာရီ, အနီအောက်ရောင်ခြည်ဖြင့်ဆက်သွယ်ပြောဆိုမှုများ, လေးခုသာရှိသည့် 4 ခုသာထိုဂိမ်း 10 ခုသာဖြန့်ချိခဲ့သည်။
Nintendo Gamecube သည် Nintendo Gamecube သည် Nintendo 64 ကိုဆက်လက်ထားရှိပြီး Super Mario Sunshine နှင့် Zelda ၏ဒဏ် leter ာရီ၏ဒဏ် lets ာရီ - လေ Wio Warmer ။ ၎င်းသည် discuse အခြေခံမီဒီယာများသို့အသွင်ကူးပြောင်းပြီး ergonomic controller ကို built-in Rumble နှင့် Digital Triggers တို့နှင့်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ Gamecube ၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုသည်ယနေ့တိရိစ္ဆာန်ဖြတ်ကူးခြင်းကဲ့သို့သော franchise များနှင့်အတူယနေ့ခေတ်တွင်ပင်ပိုမိုလူကြိုက်များမှုရရှိသည်။
Panasonic Q သည် Panasonic နှင့် Nintendo တို့အကြားထူးခြားသောပူးပေါင်းမှုကို DVD Player ဖြင့်ပေါင်းစပ်ထားသော Panasonic နှင့် Nintendo တို့အကြားပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ချောချောမွေ့မွေ့သောသံမဏိဒီဇိုင်းနှင့်ရှေ့ LCD Panel တို့သည်ထူးခြားကြသော်လည်းစျေးနှုန်းမြင့်မားသောစျေးနှုန်းသည်နှစ်နှစ်တာကာလအတွင်းရောင်းအားနှင့်စျေးကွက်အကန့်အသတ်ဖြင့်သာရှိခဲ့သည်။
Game Boy Advance SP က Clamshell ဒီဇိုင်းကိုပြသပြီးမျက်နှာပြင်ကိုထိပ် panel နှင့် controls ကိုအောက်ခြေသို့ရွေ့လျားစေသည်။ ၎င်းသည်အားပြန်သွင်းနိုင်သည့်ဘက်ထရီကိုမိတ်ဆက်ပြီးနောက်ပိုင်းတွင်မော်ဒယ်လ်များ, backlit screen တွင် backlit screen ဖြင့်မိတ်ဆက်ပေးသည်။
Nintendo DS သည်အရောင်းရဆုံး DSS Line နှင့် touchscreen နှင့်အတူ dual-screen ဒီဇိုင်းကိုမိတ်ဆက်ပေးသည့်အကောင်းဆုံးရောင်းအားလိုင်းကိုစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤဆန်းသစ်တီထွင်မှုသည်ထူးခြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကိုခွင့်ပြုထားသည်။
2005 E3 2005 Reggie Fils-Aiméမှထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သောဂိမ်းကောင်လေးမိုက်ခရိုသည်ထူးခြားသေးငယ်သေးသောအင်္ဂါရပ်များနှင့်အတူထုပ်ပိုးထားသည်။ ၎င်းသည်ချိန်ညှိနိုင်သောအရောင်နှင့်အတူ backlit screen တစ်ခုပါ 0 င်ပြီး Game Boy Advance ခေါင်းစဉ်များအပြင်ဂိမ်းကောင်လေးနှင့်ဂိမ်းကောင်လေးများအရောင်ဂိမ်းများနှင့်နောက်ပြန်လိုက်ဖက်သည်။ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများရှိသော်လည်းထုတ်လုပ်မှုမရပ်တန့်မီ 2.42 သန်းသာရောင်းချခဲ့သည်။
မူရင်း DS အပြီးမကြာမီတွင် Nintendo DS Lite သည်တောက်ပပြီးတောက်ပသောဖန်သားပြင်များနှင့်ဘက်ထရီသက်တမ်းတိုးတက်လာခြင်းနှင့်ပိုမိုပေါ့ပါးသည်။ ဤတိုးမြှင့်မှုများသည်အလင်းရောင်အမျိုးမျိုးတွင်ဂိမ်းများကိုပျော်မွေ့ရန်ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။
Nintendo Wii သည် Wii Remote မှတစ်ဆင့်ရွေ့လျားမှုထိန်းချုပ်မှုများကိုအဓိကထားသည့် Nintendo ၏မူလတန်း constale စျေးကွက်ကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေသည့် Nintendo ၏မူလတန်း console စျေးကွက်ကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေခဲ့သည်။ Nunchuk နှင့် Wii MotionPlus ကဲ့သို့သောဆက်စပ်ပစ္စည်းအမျိုးမျိုးကိုထောက်ပံ့ခဲ့ပြီး Gamecube ဂိမ်းများနှင့်နောက်ပြန်သဟဇာတဖြစ်သည်။ Wii ၏ virtual console သည်ကစားသမားများကိုယခင် Nintendo စနစ်များမှဂန္ထဝင်ခေါင်းစဉ်များကို 0 ယ်ယူရန်နှင့်ကစားရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။
Nintendo DSI ကဆက်ပြောသည်ကင်မရာများနှင့် SD ကဒ်အထိုင်တစ်ခုသည် DS Line သို့ SD ကဒ်ပြားတစ်ခုဖြစ်ပြီးမာလ်တီမီဒီယာစွမ်းရည်များကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ သို့သော်၎င်းသည်အစောပိုင်းမော်ဒယ်များတွင်တွေ့ရသောဂိမ်းကောင်မလေးများ slot ကိုဖယ်ရှားခဲ့သည်။
Nintendo DSI XL သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောကျယ်ပြန့်သောဖန်သားပြင်များနှင့်ထိပ်တန်းစပီကာများဖြင့်ပိုမိုကြီးမားသောဖန်သားပြင်နှင့်အသံတိုးတက်လာသောအသံကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ၎င်း၏တိုးချဲ့ဘက်ထရီသက်တမ်းနှင့်ပိုကြီးတဲ့ display ကို DS ခေါင်းစဉ်များအတွက်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။
Nintendo 3DS သည် DS Series ကို Stereoscopic 3D စွမ်းရည်များဖြင့်အဆင့်မြင့်ခြင်း, မျက်မှန်မလိုအပ်ပါ။ ၎င်းသည် Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များအပါအ 0 င်ဂိမ်းများကိုကြံ့ခိုင်သောကစားနည်းများပါ 0 င်သည်။
Nintendo 3DDS XL သည်မူရင်း 3DS ထက် 90% ပိုကြီးသည့်မျက်နှာပြင်ကိုကမ်းလှမ်းခဲ့ပြီးမြင်သာနိုင်မှုနှင့်ဂိမ်းနှစ်မြှုပ်ခြင်းများကိုတိုးတက်စေသည်။ ၎င်းသည် 3DS ၏အင်္ဂါရပ်များအားလုံးကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောကြည့်ရှုခြင်းအတွေ့အကြုံကိုပေးသည်။
Nintendo Wii သည် Wii ကိုအောင်မြင်ခဲ့ပြီး GamePad Controller ကို TV Play အတွက်ပေါင်းစည်းထားသောမျက်နှာပြင်ဖြင့်မိတ်ဆက်ပေးသည်။ ၎င်းသည် HD ဂရပ်ဖစ်များကိုထောက်ပံ့ရန်ပထမဆုံး Nintendo console ဖြစ်ပြီး Xenobleade Chronicles X နှင့် Super Mario 3D World အပါအ 0 င်ဂိမ်းများကိုအားကြီးသောဂိမ်းများကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ အလားအလာကောင်းများ, စျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့်၎င်း၏ဝိသေသလက်ခဏာနှင့် ပတ်သက်. ရှုပ်ထွေးမှုများကိုရှုပ်ထွေးစေသည်။
Wii Mini သည်သက်တမ်းကုန်ဆုံးချိန်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး Wii ၏ကျစ်လစ်သိပ်သည်းသောဗားရှင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင်ထိပ်တင်ထားသော disc drive တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း Gamecube အထောက်အပံ့, Wi-Fi, 480p resolution နှင့် SD card slots များကိုချန်လှပ်ထားသည်။
Nintendo 2DS သည် 3D စွမ်းရည်ကိုဖယ်ရှားခြင်းနှင့်ပြားချပ်ချပ်ဒီဇိုင်းကိုလက်ခံခြင်းဖြင့် 3DS မိသားစုသို့ပိုမိုတတ်နိုင်သော 0 င်ရောက်မှုကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ Mono Speaker ဖြင့်အသံအရည်အသွေးအချို့ကိုစွန့်လွှတ်ခဲ့စဉ်က 3DS ဂိမ်းများအားလုံးနှင့်လိုက်ဖက်မှုကိုထိန်းသိမ်းထားနိုင်ခဲ့သည်။
Nintendo 3DS အသစ်သည် amiibo အတွက် NFC အထောက်အပံ့များနှင့်အတူ C-Stick နှင့် ZR / ZL ခလုတ်များကဲ့သို့သော C-Stick နှင့် ZR / zl ခလုတ်များကဲ့သို့အပိုဆောင်း 3DS ကိုပိုမိုထိန်းချုပ်မှုများဖြင့်မြှင့်တင်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏ထုတ်ပြန်ချက်သည်ကွဲပြားခြားနားသောဒေသများ၌တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ဖြစ်သည်။
Nintendo 3DDs XL အသစ်သည်ပုံမှန်အားဖြင့် 3DS အသစ်များထက်ပိုမိုကြီးမားသောဖန်သားပြင်များပင်ပါ 0 င်သည်။ ၎င်းသည်မျက်နှာပြားများကိုလဲလှယ်နိုင်သည့်စွမ်းရည်ကိုဖယ်ရှားပေးသော်လည်းအထူးထုတ်ဝေဒီဇိုင်းများနှင့်လျော်ကြေးပေးခဲ့သည်။
Nintendo switch သည် Wii U ၏ရူပါရုံကိုနားလည်သဘောပေါက်ခြင်း, ၎င်း၏စွယ်စုံသောဒီဇိုင်းသည် Go ကိုကစားရန်ခွင့်ပြုထားသည်။
Nintendo 2DS XL အသစ်သည် 2DS XL ကို analog stick stick stick stick, ပခုံးခလုတ်များနှင့် AMIIBO အထောက်အပံ့ဖြင့်အဆင့်မြှင့်တင်ခဲ့သည်။ အသုံးပြုသူများအတွက်ဂိမ်းစာကြည့်တိုက်ကိုချဲ့ထွင်ရန် 3DS ခေါင်းစဉ်အသစ်များဖွင့်လှစ်ထားသည်။
Nintendo switch lite သည် Complet-in Controller များနှင့်အတူလက်ကိုင်ကစားခြင်းကိုသာအာရုံစိုက်သော compact နှင့်တတ်နိုင်သော switch version ကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ ဤဒီဇိုင်းသည်မူလခလုတ်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ဒေါ်လာ 100 ဈေးနှုန်းလျှော့ချရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။
Nintendo switch Oled Model သည် 7 လက်မ OLED Panel ကိုအဆင့်မြှင့်တင်ခြင်း, ၎င်းတွင်ပတ်ပတ်လည်ထောင့်များနှင့် LAN ဆိပ်ကမ်းများပါ 0 င်သော dock အသစ်တစ်ခုလည်းပါဝင်သည်။
နှစ်ပေါင်းများစွာထင်မြင်ယူဆချက်အပြီးတွင် Nintendo သည် switch 2 ကိုတရားဝင်ပြသခဲ့သည်။ အနိမ့်နောက်တွဲယာဉ်သည် 0 မ်းမြောက်ခြင်းဖြင့်ချိတ်ဆက်မှုနည်းတူအသစ်တစ်ခုနှင့်နောက်ထပ် USB-C port ကဲ့သို့သောဆန်းသစ်သောအင်္ဂါရပ်များကိုပြသခဲ့သည်။ နောက်တွဲယာဉ်သည် Mario Kart တွင် 24 ကစားသမားပြိုင်ပွဲများနှင့်အတူ Mario Kart တွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ လေ့လာသုံးသပ်သူများက switch 2 သည်ဒေါ်လာ 400 0 န်းကျင်ကိုလက်လီရောင်းချနိုင်သည်။ ဖြန့်ချိမည့်နေ့အပါအ 0 င်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို April ပြီ 2 ရက်တွင်လာမည့် Nintendo Direct တွင်မျှော်လင့်ရသည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များ