Nintendo staat als een titan op het gebied van videogames, bekend om zijn baanbrekende geest en niet aflatende toewijding aan innovatie. Vanaf de begindagen van thuisconsole gaming heeft Nintendo consequent een rijk tapijt van iconische intellectuele eigenschappen geleverd die fans tientallen jaren later blijven boeien. Met een spannende line -up van aankomende titels vertoont het momentum van het bedrijf geen tekenen van afnemen. Terwijl we gretig anticiperen op de lancering van de Nintendo Switch 2, is dit het perfecte moment om na te denken over de illustere geschiedenis van de console -evolutie van Nintendo.
Hieronder hebben we een uitgebreide lijst samengesteld van elke console die Nintendo ooit heeft uitgebracht, die je uitnodigen op een nostalgische reis door hun baanbrekende bijdragen aan de gamingwereld.
Antwoord.*Op zoek naar een nieuwe Nintendo -schakelaar of nieuwe titels voor uw systeem? Bekijk zeker de beste Nintendo -deals die vandaag beschikbaar zijn.*
In totaal heeft Nintendo in de loop der jaren ** 32 consoles ** vrijgegeven, met de komende Switch 2 klaar om de 33e te worden. Deze telling omvat verschillende revisiemodellen voor zowel thuis- als handheld -systemen, zoals de XL- en Mini -edities.
Nieuwste model
4See het bij Amazon
De Color TV-Game-serie markeerde de eerste onderneming van Nintendo in gaminghardware, een samenwerking met Mitsubishi Electronics vanwege het gebrek aan hardware-ontwikkelingservaring van Nintendo. Deze systemen waren destijds een volmonds succes en stuurde Nintendo naar een toekomstige diepgeworteld in gaming -innovatie. Zelfs vandaag, bijna een halve eeuw later, resoneert de erfenis van de kleuren-tv-game binnen de voortdurende toewijding van Nintendo aan uitmuntendheid van gaming.
Nintendo's eerste stap in de handheld -markt kwam met de Game & Watch -apparaten, elk met unieke games. Deze eenheden verkochten wereldwijd meer dan 40 miljoen eenheden en introduceerden baanbrekende functies zoals de D-Pad in de Donkey Kong Game & Watch. De serie zag een revival in 2020 en 2021 met limited edition -modellen die de verjaardag van Mario en Zelda vierden.
Het Nintendo Entertainment System (NES), bekend als de Family Computer (Famicom) in Japan, was de eerste thuisconsole van Nintendo in Noord -Amerika. Het heeft een revolutie teweeggebracht in gaming met cartridge-gebaseerde games, waarbij legendarische franchises zoals Super Mario, de legende van Zelda en Metroid lanceren. De NES is een hoeksteen in de geschiedenis van de videogames en vormt het toneel voor toekomstige generaties gaming.
De Game Boy was Nintendo's eerste echte handheld -console, uitgebracht in Noord -Amerika in de zomer van 1989. Het ging verder dan het spel en horloge door cartridges te ondersteunen, waardoor spelers kunnen genieten van een enorme bibliotheek met games. Tetris, beroemd gebundeld met de console in de meeste regio's behalve Japan, werd synoniem met de Game Boy -ervaring.
Het Super Nintendo Entertainment System (SNES) introduceerde 16-bit graphics in het platform van Nintendo, wat belangrijke vooruitgang inluidt voor hun belangrijkste franchises. Titels zoals Super Mario World en Donkey Kong Country toonden de mogelijkheden van het systeem. Ondanks dat ze later in zijn generatie de markt betreden, werden de SNE's de best verkochte console van zijn tijd, dankzij de uitzonderlijke softwarebibliotheek en brede aantrekkingskracht.
De virtuele jongen valt op als een van de meest ongebruikelijke consoles van Nintendo, omdat ze de eerste zijn die 3D -visuals aanbiedt. Met slechts 22 games vrijgegeven, inclusief opmerkelijke titels zoals Mario's Tennis en Virtual Boy Wario Land, was het systeem van korte duur en verkocht hij iets minder dan 800.000 eenheden voordat ze na een jaar werden stopgezet.
De Game Boy Pocket bood een kleiner, slanker ontwerp in vergelijking met zijn voorganger, met een scherper zwart-wit scherm. Het had ook verbeterde hardware voor een betere responstijd van de weergave, hoewel de levensduur van de batterij korter was vanwege de compacte grootte.
De Nintendo 64 bracht 3D -afbeeldingen naar de thuisconsoles van Nintendo met baanbrekende titels zoals Super Mario 64 en de legende van Zelda: Ocarina of Time. De innovatieve controller introduceerde de analoge stick, en revolutionering van gamebesturing. De erfenis van de N64 bevat talloze iconische speciale edities, veel met doorschijnende ontwerpen.
Exclusief voor Japan, was het spel van de game boy een grotere herziening van de game boy -pocket, maar bevatte een achtergrondverlichting voor het spelen in schemerige omstandigheden. Deze functie verlengde de levensduur van de batterij tot ongeveer 20 uur en overtrof de prestaties van de game boy -pocket.
De game boy -kleur bracht levendige kleuren naar de handhelds van Nintendo met behoud van achterwaartse compatibiliteit met originele Game Boy -games. Dit zorgde voor nieuwe ervaringen met bestaande titels, zoals Tetris, en de lancering van honderden nieuwe games die zijn ontworpen voor het kleurendisplay.
De Game Boy Advance (GBA) vertegenwoordigde een belangrijke sprong in de handheld-technologie voor Nintendo, met een horizontaal ontwerp en ondersteunende 16-bit grafische afbeeldingen. Het was achterwaarts compatibel met Game Boy en Game Boy Color Games en breidde de beschikbare bibliotheek uit naar duizenden titels.
Afbeelding Credit: GamesRadar
De Pokémon Mini was een kleine draagbare console die uitsluitend was gericht op Pokémon -spellen. Ondanks het kleine formaat bevatte het een klok, infraroodcommunicatie en rumble -mogelijkheden. Slechts 10 wedstrijden werden uitgebracht, met slechts vier die Noord -Amerika bereikten.
De Nintendo Gamecube zette de erfenis van de Nintendo 64 voort en bood vervolg op populaire franchises zoals Super Mario Sunshine en The Legend of Zelda: Wind Waker. Het ging over naar op schijf gebaseerde media en introduceerde een ergonomische controller met ingebouwde gerommel en analoge/digitale triggers. De invloed van de Gamecube blijft bestaan, waarbij franchises zoals het oversteken van dieren tegenwoordig nog grotere populariteit wonen.
De Panasonic Q was een unieke samenwerking tussen Panasonic en Nintendo, waarbij GameCube -functionaliteit werd gecombineerd met een dvd -speler. Het slanke roestvrijstalen ontwerp en het voorste LCD -paneel waren onderscheidend, maar de hoge prijs leidde tot beperkte omzet en een korte marktleven van twee jaar.
De Game Boy Advance SP bevatte een clamshell -ontwerp, waardoor het scherm naar het bovenste paneel en de bedieningselementen naar beneden werd verplaatst. Het introduceerde een oplaadbare batterij en, in latere modellen, een verlicht scherm, hoewel het een hoofdtelefoonaansluiting ontbrak, waarvoor een adapter voor audio -uitvoer nodig was.
De Nintendo DS lanceerde de best verkochte DS-lijn, introduceerde Wi-Fi-ondersteuning en een ontwerp met dubbele scherm met een touchscreen. Deze innovatie maakte unieke gaming -ervaringen mogelijk, met behulp van het onderste scherm voor interactieve gameplay met een styluspen.
De Game Boy Micro, onthuld door Reggie Fils-Aimé op E3 2005, was opmerkelijk klein maar boordevol functies. Het bevatte een verlicht scherm met verstelbare helderheid en was achterwaarts compatibel met Game Boy- en Game Boy Color -games, naast Game Boy Advance -titels. Ondanks zijn innovatie verkocht het slechts 2,42 miljoen eenheden voordat de productie stopte.
De Nintendo DS Lite, uitgebracht kort na de originele DS, was slanker en lichter met helderdere schermen en verbeterde batterijduur. Deze verbeteringen maakten het gemakkelijker om te genieten van games in verschillende lichtomstandigheden.
De Nintendo Wii revitaliseerde Nintendo's Home Console -markt met zijn focus op motion controls via de Wii -afstandsbediening. Het ondersteunde een reeks accessoires zoals de Nunchuk en Wii MotionPlus en was achterwaarts compatibel met GameCube -games. Met de virtuele console van Wii konden spelers klassieke titels kopen en spelen van eerdere Nintendo -systemen.
De Nintendo DSI voegde camera's en een SD -kaartsleuf toe aan de DS -lijn, waardoor de multimedia -mogelijkheden worden verbeterd. Het verwijderde echter de game Boy Advance -slot in eerdere modellen.
De Nintendo DSI XL bood grotere, bredere schermen en verbeterde audio met dubbele topluidsprekers. De uitgebreide levensduur van de batterij en het grotere display verbeterde de gamervaring voor DS -titels.
De Nintendo 3DS bevorderde de DS -serie met stereoscopische 3D -mogelijkheden, geen bril vereist. Het bevatte een robuuste line -up van games, waaronder The Legend of Zelda: A Link tussen Worlds en Super Mario 3D Land, die een belangrijke upgrade van zijn voorganger markeerde.
De Nintendo 3DS XL bood een 90% groter scherm dan de originele 3DS, waardoor de zichtbaarheid en gameplay onderdompeling werden verbeterd. Het behield alle kenmerken van de 3DS en biedt een grotere kijkervaring.
De Nintendo Wii U volgde de Wii op en introduceerde de Gamepad-controller met een geïntegreerd scherm voor off-tv-spel. Het was de eerste Nintendo -console die HD -afbeeldingen ondersteunen en bood een sterke line -up van games, waaronder Xenoblade Chronicles X en Super Mario 3D World. Ondanks zijn potentieel leidde slechte marketing en verwarring over de identiteit ervan tot overweldigende verkoop.
De Wii Mini was een compacte versie van de Wii, uitgebracht aan het einde van zijn levenscyclus. Het bevatte een top-loading schijfstation maar liet GameCube-ondersteuning, Wi-Fi, 480P-resolutie en SD-kaartsleuven weg.
De Nintendo 2DS bood een meer betaalbare toegang tot de 3DS -familie door 3D -mogelijkheden te verwijderen en een vlak ontwerp aan te nemen. Hoewel het een geluidskwaliteit opgeofferd met een mono -luidspreker, handhaafde het compatibiliteit met alle 3DS -games.
De nieuwe Nintendo 3DS verbeterde de originele 3DS met extra bedieningselementen zoals de C-Stick- en ZR/ZL-knoppen, samen met NFC-ondersteuning voor AMIIBO. De vrijlating was gespreid over verschillende regio's, waarbij Noord -Amerika het later ontving.
De nieuwe Nintendo 3DS XL bevatte nog grotere schermen dan de standaard nieuwe 3DS en bood een nog meer meeslepende gaming -ervaring. Het verwijderde de mogelijkheid om gezichtsplaten te ruilen, maar werd gecompenseerd met meerdere speciale editie -ontwerpen.
De Nintendo Switch realiseerde de visie van de Wii U, die naar huis en draagbare gamen combineerde in één naadloze ervaring. Het veelzijdige ontwerp maakt gaming onderweg mogelijk, ondersteund door een geweldige first-party bibliotheek met enkele van de beste games aller tijden.
De nieuwe Nintendo 2DS XL heeft de 2DS geüpgraded met een analoge stick, schouderknoppen en Amiibo -ondersteuning, terugkerend naar het Clamshell -ontwerp. Het speelde ook nieuwe 3DS -titels en breidde de gamebibliotheek uit voor gebruikers.
De Nintendo Switch Lite bood een meer compacte en betaalbare versie van de Switch, die zich uitsluitend richtte op handheld-spel met ingebouwde controllers. Dit ontwerp maakte een prijsverlaging van $ 100 mogelijk in vergelijking met de oorspronkelijke schakelaar.
Het OLED-model van Nintendo Switch heeft het display opgewaardeerd naar een 7-inch OLED-paneel, waardoor visuals en audio worden verbeterd. Het omvatte ook een nieuw dok met afgeronde hoeken en een LAN -poort, het verbeteren van connectiviteitsopties.
Na jaren van speculatie heeft Nintendo officieel de Switch 2 onthuld. De onthullingstrailer toonde innovatieve functies zoals een nieuwe Joy-Con Attachment-methode, een groter scherm en een extra USB-C-poort. De trailer liet doorschemeren op een nieuwe Mario Kart met 24-spelers races en bevestigde "meestal" achterwaartse compatibiliteit met zowel fysieke als digitale spellen. Analisten suggereren dat de Switch 2 ongeveer $ 400 zou kunnen verkopen. Meer details, waaronder een releasedatum, worden verwacht op een aankomende Nintendo Direct op 2 april.
Antwoord.