Nintendo est un titan dans le domaine des jeux vidéo, réputé pour son esprit pionnier et son engagement inébranlable envers l'innovation. Dès les premiers jours du jeu sur la console domestique, Nintendo a toujours livré une riche tapisserie de propriétés intellectuelles emblématiques qui continuent de captiver les fans des décennies plus tard. Avec une gamme passionnante de titres à venir, l'élan de l'entreprise ne montre aucun signe de décroissance. Alors que nous prévoyons avec impatience le lancement du Nintendo Switch 2, c'est le moment idéal pour réfléchir à l'histoire illustre de l'évolution de la console de Nintendo.
Ci-dessous, nous avons compilé une liste complète de chaque console que Nintendo ait jamais publiée, vous invitant à un voyage nostalgique à travers leurs contributions révolutionnaires au monde du jeu.
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Au total, Nintendo a publié ** 32 consoles ** au fil des ans, avec le prochain Switch 2 sur le point de devenir le 33e. Ce décompte comprend divers modèles de révision pour les systèmes à domicile et à ordinateur de poche, tels que les éditions XL et Mini.
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La série de jeux de télévision en couleur a marqué l'entreprise initiale de Nintendo dans le matériel de jeu, une collaboration avec Mitsubishi Electronics en raison du manque d'expérience de développement matériel de Nintendo. Ces systèmes ont été un succès retentissant à l'époque, dirigeant Nintendo vers un avenir profondément enraciné dans l'innovation du jeu. Aujourd'hui encore, près d'un demi-siècle plus tard, l'héritage du jeu de télévision couleur résonne dans l'engagement continu de Nintendo envers l'excellence du jeu.
La première étape de Nintendo dans le marché portable est venue avec les appareils Game & Watch, chacun avec des jeux uniques. Ces unités ont vendu plus de 40 millions d'unités dans le monde, introduisant des fonctionnalités révolutionnaires comme le D-Pad dans le Donkey Kong Game & Watch. La série a vu un renouveau en 2020 et 2021 avec des modèles en édition limitée célébrant les anniversaires de Mario et Zelda.
Le Nintendo Entertainment System (NES), connu sous le nom de Family Computer (FAMICOM) au Japon, a été la première console maison de Nintendo en Amérique du Nord. Il a révolutionné le jeu avec des jeux à base de cartouches, lançant des franchises légendaires comme Super Mario, The Legend of Zelda et Metroid. Le NES est une pierre angulaire de l'histoire du jeu vidéo, préparant le terrain pour les générations futures de jeux.
Le Game Boy a été la première véritable console portable de Nintendo, sorti en Amérique du Nord à l'été 1989. Il a progressé au-delà du jeu et de regarder en soutenant les cartouches, permettant aux joueurs de profiter d'une vaste bibliothèque de jeux. Tetris, célèbre avec la console dans la plupart des régions, sauf le Japon, est devenu synonyme de l'expérience de Game Boy.
Le Super Nintendo Entertainment System (SNES) a introduit des graphiques 16 bits sur la plate-forme de Nintendo, inaugurant des progrès importants pour leurs principales franchises. Des titres comme Super Mario World et Donkey Kong Country ont présenté les capacités du système. Malgré son entrée sur le marché plus tard dans sa génération, le SNES est devenu la console la plus vendue de son temps, grâce à sa bibliothèque de logiciels exceptionnelle et son large attrait.
Le garçon virtuel se démarque comme l'une des consoles les plus inhabituelles de Nintendo, étant la première à offrir des visuels 3D. Avec seulement 22 jeux sortis, y compris des titres notables comme le tennis de Mario et le garçon virtuel Wario Land, le système a été de courte durée, vendant un peu moins de 800 000 unités avant d'être interrompu après un an.
Le Game Boy Pocket a offert un design plus petit et plus élégant par rapport à son prédécesseur, avec un écran en noir et blanc plus net. Il a également une amélioration du matériel pour un meilleur temps de réponse d'affichage, bien que sa durée de vie de sa batterie ait été plus courte en raison de sa taille compacte.
Le Nintendo 64 a apporté des graphismes 3D aux consoles à domicile de Nintendo avec des titres révolutionnaires comme Super Mario 64 et The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Son contrôleur innovant a introduit le bâton analogique, révolutionnant le contrôle du jeu. L'héritage du N64 comprend de nombreuses éditions spéciales emblématiques, dont beaucoup mettant en vedette des designs translucides.
Exclusif au Japon, le Game Boy Light a été une plus grande révision de la poche de Game Boy, mais comprenait un rétro-éclairage pour jouer dans des conditions sombres. Cette fonctionnalité a prolongé sa durée de vie de la batterie à environ 20 heures, dépassant les performances du Game Boy Pocket.
La couleur du Game Boy a apporté une couleur vibrante aux ordinateurs de poche de Nintendo tout en maintenant une compatibilité en arrière avec les jeux de garçons de jeu originaux. Cela a permis de nouvelles expériences avec les titres existants, comme Tetris, et le lancement de centaines de nouveaux jeux conçus pour l'affichage des couleurs.
Le Game Boy Advance (GBA) a représenté un saut significatif dans la technologie portative pour Nintendo, adoptant une conception horizontale et soutenant les graphiques 16 bits. C'était compatible en arrière avec Game Boy et Game Boy Color Games, élargissant la bibliothèque disponible à des milliers de titres.
Crédit d'image: Gamesradar
Le Pokémon Mini était une minuscule console portable axée uniquement sur les jeux Pokémon. Malgré sa petite taille, il comportait une horloge, une communication infrarouge et des capacités de grondement. Seuls 10 matchs ont été publiés, avec seulement quatre atteignant l'Amérique du Nord.
Le Nintendo Gamecube a poursuivi l'héritage de la Nintendo 64, offrant des suites à des franchises populaires telles que Super Mario Sunshine et la légende de Zelda: Wind Waker. Il est passé à des médias basés sur un disque et a introduit un contrôleur ergonomique avec un grondement intégré et des déclencheurs analogiques / numériques. L'influence du GameCube perdure, avec des franchises comme Animal Crossing gagnant encore plus de popularité aujourd'hui.
Le Panasonic Q était une collaboration unique entre Panasonic et Nintendo, combinant la fonctionnalité Gamecube avec un lecteur DVD. Sa conception en acier inoxydable élégant et son panneau LCD avant étaient distinctifs, mais son prix élevé a conduit à des ventes limitées et à une durée de vie du marché courte de deux ans.
Le Game Boy Advance SP comportait un design à clapet, déplaçant l'écran vers le panneau supérieur et les commandes en bas. Il a introduit une batterie rechargeable et, dans des modèles ultérieurs, un écran rétroéclairé, bien qu'il manquait d'une prise casque, nécessitant un adaptateur pour la sortie audio.
La Nintendo DS a lancé la ligne DS la plus vendue, introduisant le support Wi-Fi et une conception à double écran avec un écran tactile. Cette innovation a permis des expériences de jeu uniques, en utilisant l'écran inférieur pour un gameplay interactif avec un stylet.
Le Game Boy Micro, dévoilé par Reggie Fils-Aimé à l'E3 2005, était remarquablement petit mais rempli de fonctionnalités. Il comprenait un écran rétro-éclairé avec une luminosité réglable et était en arrière compatible avec Game Boy et Game Boy Color Games, en plus des titres Game Boy Advance. Malgré son innovation, il n'a vendu que 2,42 millions d'unités avant la fin de la production.
Le Nintendo DS Lite, libéré peu de temps après le DS d'origine, était plus mince et plus léger avec des écrans plus brillants et une durée de vie de la batterie améliorée. Ces améliorations ont permis de profiter des jeux dans diverses conditions d'éclairage.
La Nintendo Wii a revitalisé le marché de la console domestique de Nintendo en mettant l'accent sur les contrôles de mouvement via la télécommande Wii. Il a soutenu une gamme d'accessoires comme le Nunchuk et Wii MotionPlus, et était en arrière compatible avec les jeux GameCube. La console virtuelle de la Wii a permis aux joueurs d'acheter et de jouer des titres classiques de Nintendo Systems précédents.
Le Nintendo DSI a ajouté des caméras et une fente de carte SD à la ligne DS, améliorant ses capacités multimédias. Cependant, il a supprimé la machine à sous Advance du Game Boy dans les modèles antérieurs.
Le Nintendo DSI XL a offert des écrans plus grands et plus larges et un son amélioré avec des haut-parleurs doubles. Sa durée de vie de la batterie étendue et son plus grand écran ont amélioré l'expérience de jeu pour les titres DS.
La Nintendo 3DS a avancé la série DS avec des capacités 3D stéréoscopiques, pas de lunettes requises. Il comportait une gamme robuste de jeux, dont la Legend of Zelda: un lien entre les mondes et Super Mario 3D Land, marquant une mise à niveau significative de son prédécesseur.
Le Nintendo 3DS XL a offert un écran de 90% plus grand que la 3DS d'origine, améliorant la visibilité et l'immersion du gameplay. Il a conservé toutes les caractéristiques de la 3DS tout en offrant une plus grande expérience de visionnement.
La Nintendo Wii U a succédé à la Wii, introduisant le contrôleur GamePad avec un écran intégré pour le jeu hors TV. C'était la première console Nintendo à prendre en charge les graphiques HD et a offert une solide gamme de jeux, notamment Xenoblade Chronicles X et Super Mario 3D World. Malgré son potentiel, une mauvaise commercialisation et une confusion au sujet de son identité ont conduit à des ventes décevantes.
La Wii Mini était une version compacte de la Wii, publiée à la fin de son cycle de vie. Il comportait un lecteur de disque à chargement le plus chargé, mais a omis le support Gamecube, le Wi-Fi, la résolution 480p et les emplacements de carte SD.
Le Nintendo 2DS a offert une entrée plus abordable dans la famille 3DS en supprimant les capacités 3D et en adoptant une conception plate. Bien qu'il ait sacrifié une certaine qualité sonore avec un haut-parleur mono, il a maintenu la compatibilité avec tous les jeux 3DS.
La nouvelle Nintendo 3DS a amélioré la 3DS d'origine avec des contrôles supplémentaires comme les boutons C-Stick et Zr / ZL, ainsi que la prise en charge de NFC pour Amiibo. Sa libération a été échelonnée dans différentes régions, l'Amérique du Nord la recevant plus tard.
Le nouveau Nintendo 3DS XL comportait des écrans encore plus grands que le nouveau 3DS standard, offrant une expérience de jeu encore plus immersive. Il a supprimé la possibilité d'échanger des plaques de visage mais compensée par plusieurs conceptions en édition spéciale.
Le Switch Nintendo a réalisé la vision de la Wii U, mélangeant des jeux à la maison et portables en une seule expérience transparente. Sa conception polyvalente permet de jouer en déplacement, soutenu par une bibliothèque stellaire première partie qui comprend certains des plus grands jeux de tous les temps.
Le nouveau Nintendo 2DS XL a mis à niveau le 2DS avec un bâton analogique, des boutons d'épaule et un support Amiibo, revenant à la conception de la cotel. Il a également joué de nouveaux titres 3DS, élargissant la bibliothèque de jeux pour les utilisateurs.
Le Nintendo Switch Lite a offert une version plus compacte et abordable du commutateur, se concentrant uniquement sur le jeu portable avec des contrôleurs intégrés. Cette conception a permis une réduction des prix de 100 $ par rapport au commutateur d'origine.
Le modèle OLED Nintendo Switch a mis à niveau l'affichage vers un panneau OLED de 7 pouces, améliorant les visuels et l'audio. Il comprenait également une nouvelle quai avec des coins arrondis et un port LAN, améliorant les options de connectivité.
Après des années de spéculation, Nintendo a officiellement dévoilé le Switch 2. La bande-annonce de révélation a présenté des fonctionnalités innovantes comme une nouvelle méthode de fixation Joy-Con, un écran plus grand et un port USB-C supplémentaire. La bande-annonce a fait allusion à un nouveau Mario Kart avec des courses de 24 joueurs et a confirmé la compatibilité «principalement» avec les jeux physiques et numériques. Les analystes suggèrent que le Switch 2 pourrait coûter environ 400 $. Plus de détails, y compris une date de sortie, sont attendus dans une prochaine Nintendo Direct le 2 avril.
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