Nintendo steht im Bereich der Videospiele als Titan, der für seinen wegweisenden Geist und sein unerschütterliches Engagement für Innovation bekannt ist. Ab den frühen Tagen des Heimkonsolenspielens hat Nintendo konsequent einen reichen Wandteppich von legendären intellektuellen Eigenschaften geliefert, die die Fans Jahrzehnte später weiterhin fesseln. Mit einer aufregenden Aufstellung kommender Titel zeigt die Dynamik des Unternehmens keine Anzeichen von Nachlassen. Wie wir mit der Einführung des Nintendo Switch 2 mit Spannung erwarten, ist es der perfekte Moment, um über die berühmte Geschichte der Konsolenentwicklung von Nintendo nachzudenken.
Im Folgenden haben wir eine umfassende Liste aller Konsolen erstellt, die Nintendo jemals veröffentlicht hat, und haben Sie auf eine nostalgische Reise durch ihre bahnbrechenden Beiträge zur Spielewelt eingeladen.
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Insgesamt hat Nintendo im Laufe der Jahre ** 32 Konsolen ** veröffentlicht, wobei der bevorstehende Switch 2 für den 33. Platz wird. Diese Zählung enthält verschiedene Revisionsmodelle für Heim- und Handheld -Systeme wie die XL- und Mini -Editionen.
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In der Farb-TV-Spielserie wurde Nintendos erstes Unternehmen in Gaming-Hardware geprägt, eine Zusammenarbeit mit Mitsubishi Electronics, da Nintendos Mangel an Hardwareentwicklungserfahrung mangelt. Diese Systeme waren zu dieser Zeit ein durchschlagender Erfolg und lenkten Nintendo auf eine Zukunft zu, die tief in Gaming Innovation verwurzelt war. Noch heute, fast ein halbes Jahrhundert später, schwingt das Erbe des Farbfernsehspiels in Nintendos fortwährendem Engagement für Gaming-Exzellenz mit.
Nintendos erster Schritt in den Handheld Market war mit den Game & Watch -Geräten mit jeweils einzigartigen Spielen. Diese Einheiten verkauften weltweit über 40 Millionen Einheiten und führten bahnbrechende Funktionen wie das D-Pad im Donkey Kong Game & Watch ein. In der Serie wurde 2020 und 2021 eine Wiederbelebung mit Models in limitierter Auflage zu sehen, die die Jubiläen von Mario und Zelda feierten.
Das Nintendo Entertainment System (NES), bekannt als Family Computer (Famicom) in Japan, war Nintendos erste Heimkonsole in Nordamerika. Es revolutionierte Spiele mit Spielen mit Sitz in Patronen und startete legendäre Franchise-Unternehmen wie Super Mario, die Legende von Zelda und Metroid. Der NES ist ein Eckpfeiler in der Videospielgeschichte und bildet die Bühne für zukünftige Generationen von Spielen.
Der Game Boy war Nintendos erster wahrer Handheld -Konsole, die im Sommer 1989 in Nordamerika veröffentlicht wurde. Es ging über das Game & Watch hinaus, indem er Patronen unterstützte und es den Spielern ermöglichte, eine riesige Bibliothek von Spielen zu genießen. Tetris, der in den meisten Regionen außer Japan mit der Konsole mit der Konsole gebündelt war, wurden zum Synonym für die Erfahrung des Game Boy.
Das Super Nintendo Entertainment System (SNES) führte die Plattform von Nintendo 16-Bit-Grafiken ein und leitete erhebliche Fortschritte für ihre Haupt-Franchise-Unternehmen ein. Titel wie Super Mario World und Donkey Kong Country zeigten die Fähigkeiten des Systems. Trotz der späteren Generation in den Markt wurde die SNES dank seiner außergewöhnlichen Softwarebibliothek und der breiten Anziehungskraft zur meistverkauften Konsole seiner Zeit.
Der virtuelle Junge fällt als eine der ungewöhnlichsten Konsolen von Nintendo aus und ist der erste, der 3D -Bilder anbietet. Mit nur 22 Spielen, darunter bemerkenswerte Titel wie Marios Tennis und Virtual Boy Wario Land, war das System kurzlebig und verkaufte sich knapp 800.000 Einheiten, bevor er nach einem Jahr eingestellt wurde.
Die Game Boy Pocket bot im Vergleich zu seinem Vorgänger ein kleineres, schlankeres Design mit einem schärferen schwarz-weißen Bildschirm. Es war auch eine verbesserte Hardware für eine bessere Reaktionszeit für Displays, obwohl die Akkulaufzeit aufgrund seiner kompakten Größe kürzer war.
Die Nintendo 64 brachte 3D -Grafiken in die Heimkonsolen von Nintendo mit bahnbrechenden Titeln wie Super Mario 64 und The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Der innovative Controller führte den analogen Stick ein und revolutionierte Spielkontrolle. Das Erbe des N64 enthält zahlreiche legendäre Sonderausgaben, von denen viele mit transluzenten Designs enthalten.
Das Game Boy Light exklusiv in Japan war eine größere Überarbeitung der Game Boy -Tasche, beinhaltete jedoch eine Hintergrundbeleuchtung für das Spielen unter schwachen Bedingungen. Diese Funktion verlängerte seine Akkulaufzeit auf rund 20 Stunden und übertraf die Leistung der Game Boy Pocket.
Die Farbe von Game Boy brachte Nintendos Handhelds lebendige Farbe und hielt gleichzeitig die Abwärtskompatibilität mit originalen Spiele -Spielspielen bei. Dies ermöglichte neue Erfahrungen mit vorhandenen Titeln wie Tetris und dem Start von Hunderten neuer Spiele, die für das Farbdisplay entwickelt wurden.
Der Game Boy Advance (GBA) war für Nintendo einen erheblichen Sprung in der Handheld-Technologie, wobei ein horizontales Design eingenommen und 16-Bit-Grafiken unterstützt werden. Es war rückwärtskompatibel mit Game Boy- und Game Boy -Farbspielen und erweiterte die verfügbare Bibliothek auf Tausende von Titeln.
Bildnachweis: GamesRadar
Der Pokémon Mini war eine winzige Handheld -Konsole, die sich ausschließlich auf Pokémon -Spiele konzentrierte. Trotz seiner geringen Größe hatte es eine Uhr, eine Infrarotkommunikation und Rumble -Fähigkeiten. Es wurden nur 10 Spiele veröffentlicht, wobei nur vier Nordamerika erreichten.
Der Nintendo Gamecube setzte das Erbe des Nintendo 64 fort und bietet Fortsetzungen für beliebte Franchise -Unternehmen wie Super Mario Sunshine und The Legend of Zelda: Wind Waker. Es wechselte in Disc-basierte Medien und führte einen ergonomischen Controller mit integrierten Rumbeln und analogen/digitalen Triggern ein. Der Einfluss des Gamecube bleibt dadurch, dass Franchise -Unternehmen wie Animal Crosse heute noch größere Popularität erlangen.
Das Panasonic Q war eine einzigartige Zusammenarbeit zwischen Panasonic und Nintendo und kombinierte Gamecube -Funktionalität mit einem DVD -Player. Das elegante Design und die vordere LCD -Panel aus rostfreiem Stahl waren unverwechselbar, aber sein hoher Preis führte zu begrenzten Umsätzen und einer kurzen Marktdauer von zwei Jahren.
Der Game Boy Advance SP zeigte ein Clamshell -Design, das den Bildschirm in die obere Panel und die Steuerelemente nach unten bewegte. Es führte einen wiederaufladbaren Akku und in späteren Modellen ein hinterleuchteter Bildschirm ein, obwohl ihm eine Kopfhörerbuchse fehlte, die einen Adapter für die Audioausgabe erforderte.
Der Nintendo DS startete die meistverkaufte DS-Linie und führte die Wi-Fi-Unterstützung und ein Dual-Screen-Design mit einem Touchscreen ein. Diese Innovation ermöglichte einzigartige Spielerlebnisse, wobei der untere Bildschirm für interaktives Gameplay mit einem Stiftstift verwendet wurde.
Der Game Boy Micro, der von Reggie Fils-Aimé auf der E3 2005 vorgestellt wurde, war bemerkenswert klein und doch mit Merkmalen gefüllt. Es beinhaltete einen hinterleuchteten Bildschirm mit verstellbarer Helligkeit und war neben Game Boy Advance -Titeln neben Game Boy -Vorab -Titeln rückwärtskompatibel. Trotz seiner Innovation verkaufte es nur 2,42 Millionen Einheiten, bevor die Produktion eingestellt wurde.
Der Nintendo DS Lite, der kurz nach dem ursprünglichen DS veröffentlicht wurde, war schlanker und leichter mit helleren Bildschirmen und einer verbesserten Akkulaufzeit. Diese Verbesserungen erleichterten es, Spiele unter verschiedenen Beleuchtungsbedingungen zu genießen.
Der Nintendo Wii revitalisierte den Markt für Heimkonsole von Nintendo mit dem Fokus auf Bewegungskontrollen über die Wii -Fernbedienung. Es unterstützte eine Reihe von Accessoires wie Nunchuk und Wii MotionPlus und war mit Gamecube -Spielen rückwärtskompatibel. Die virtuelle Konsole der Wii ermöglichte es den Spielern, klassische Titel von früheren Nintendo -Systemen zu kaufen und zu spielen.
Der Nintendo DSI fügte die DS -Linie Kameras und einen SD -Kartensteckplatz hinzu, wodurch die Multimedia -Funktionen verbessert werden. Der Game Boy Advance Slot in früheren Modellen entfernte jedoch.
Der Nintendo DSI XL bot größere, breitere Bildschirme und verbesserte Audio mit Dual -Top -Lautsprechern. Die verlängerte Akkulaufzeit und das größere Display verbesserten das Spielerlebnis für DS -Titel.
Der Nintendo 3DS hat die DS -Serie mit stereoskopischen 3D -Funktionen vorgezogen, keine Brille erforderlich. Es enthielt eine robuste Reihe von Spielen, darunter die Legende von Zelda: eine Verbindung zwischen Welten und Super Mario 3D Land, die ein bedeutendes Upgrade seines Vorgängers markierte.
Der Nintendo 3DS XL bot einen 90% größeren Bildschirm als der ursprüngliche 3DS, was die Sichtbarkeit und das Gameplay -Eintauchen verbesserte. Es behielt alle Merkmale des 3DS bei und lieferte gleichzeitig ein größeres Betrachtungserlebnis.
Der Nintendo Wii U trat die Wii ab und führte den Gamepad-Controller mit einem integrierten Bildschirm für Off-TV-Spiele ein. Es war die erste Nintendo -Konsole, die HD -Grafiken unterstützte, und bot eine starke Reihe von Spielen an, darunter Xenoblade Chronicles X und Super Mario 3D World. Trotz seines Potenzials führten schlechte Marketing und Verwirrung über seine Identität zu überwältigenden Verkäufen.
Der Wii Mini war eine kompakte Version der Wii, die am Ende ihres Lebenszyklus veröffentlicht wurde. Es enthielt einen Top-Lading-Disc-Laufwerk, ließ jedoch Gamecube-Support, Wi-Fi, 480p-Auflösung und SD-Karten-Slots aus.
Der Nintendo 2DS bot einen günstigeren Einstieg in die 3DS -Familie, indem er 3D -Funktionen entfernt und ein flaches Design einführte. Während es mit einem Mono -Lautsprecher eine gewisse Klangqualität opferte, behielt es die Kompatibilität mit allen 3DS -Spielen bei.
Der neue Nintendo 3DS verbesserte die ursprünglichen 3DS mit zusätzlichen Steuerelementen wie den Tasten C-Stick und ZR/ZL sowie die NFC-Unterstützung für Amiibo. Die Veröffentlichung war in verschiedenen Regionen gestaffelt, wobei Nordamerika es später erhielt.
Der neue Nintendo 3DS XL hatte noch größere Bildschirme als das Standard -New 3DS und bietet ein noch eindringlicheres Spielerlebnis. Es wurde die Fähigkeit entfernt, Gesichtsplatten auszutauschen, aber mit mehreren Sonderausgaben -Designs ausgeglichen.
Der Nintendo Switch erkannte die Vision der Wii U, mischte sich nach Hause und tragbare Spiele in ein nahtloses Erlebnis. Das vielseitige Design ermöglicht das Spielen von Spielen, unterstützt von einer herausragenden Erstanbieter-Bibliothek, die einige der größten Spiele aller Zeiten enthält.
Der neue Nintendo 2DS XL hat die 2DS mit einem analogen Stick, Schulterknöpfen und Amiibo -Unterstützung verbessert und zum Clamshell -Design zurückgekehrt. Es wurde auch neue 3DS -Titel gespielt und die Gaming -Bibliothek für Benutzer erweitert.
Der Nintendo Switch Lite bot eine kompaktere und erschwinglichere Version des Switchs, die sich ausschließlich auf das Handheld-Spiel mit eingebauten Controllern konzentrierte. Dieses Design ermöglichte eine Preissenkung von 100 US -Dollar im Vergleich zum ursprünglichen Schalter.
Das Nintendo Switch OLED-Modell hat das Display auf ein 7-Zoll-OLED-Panel verbessert, wodurch Visuals und Audio verbessert wurden. Es enthielt auch ein neues Dock mit abgerundeten Ecken und einen LAN -Anschluss, wodurch die Konnektivitätsoptionen verbessert werden.
Nach Jahren der Spekulationen hat Nintendo den Switch offiziell enthüllt. 2. Der aufschlussreiche Trailer zeigt innovative Funktionen wie eine neue Joy-Con-Anhangsmethode, einen größeren Bildschirm und einen zusätzlichen USB-C-Anschluss. Der Trailer deutete auf ein neues Mario-Kart mit 24-Spieler-Rennen hin und bestätigte "meistens" Rückwärtskompatibilität mit physischen als auch digitalen Spielen. Analysten schlagen vor, dass der Switch 2 möglicherweise rund 400 US -Dollar erhält. Weitere Details, einschließlich eines Veröffentlichungsdatums, werden am 2. April bei einem bevorstehenden Nintendo -Direktwert erwartet.
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