Nintendo se erige como un titán en el ámbito de los videojuegos, reconocido por su espíritu pionero y su compromiso inquebrantable con la innovación. Desde los primeros días de los juegos de la consola doméstica, Nintendo ha entregado constantemente un rico tapiz de propiedades intelectuales icónicas que continúan cautivando a los fanáticos décadas después. Con una emocionante línea de los próximos títulos, el impulso de la compañía no muestra signos de menguing. Mientras anticipamos ansiosamente el lanzamiento de Nintendo Switch 2, es el momento perfecto para reflexionar sobre la ilustre historia de la evolución de la consola de Nintendo.
A continuación, hemos compilado una lista completa de cada consola que Nintendo ha lanzado, invitándote a un viaje nostálgico a través de sus innovadoras contribuciones al mundo de los juegos.
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En total, Nintendo ha lanzado ** 32 consolas ** a lo largo de los años, con el próximo Switch 2 preparado para convertirse en el 33º. Este recuento incluye varios modelos de revisión para sistemas de casa y portátiles, como las ediciones XL y Mini.
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La serie Color TV-Game marcó la empresa inicial de Nintendo en Gaming Hardware, una colaboración con Mitsubishi Electronics debido a la falta de experiencia en desarrollo de hardware de Nintendo. Estos sistemas fueron un éxito rotundo en ese momento, dirigiendo a Nintendo hacia un futuro profundamente arraigado en la innovación de los juegos. Incluso hoy, casi medio siglo después, el legado del juego de televisión en color resuena en el compromiso continuo de Nintendo con la excelencia en el juego.
El primer paso de Nintendo en el mercado portátil llegó con los dispositivos Game & Watch, cada uno con juegos únicos. Estas unidades vendieron más de 40 millones de unidades en todo el mundo, presentando características innovadoras como el D-Pad en Donkey Kong Game & Watch. La serie vio un renacimiento en 2020 y 2021 con modelos de edición limitada que celebran los aniversarios de Mario y Zelda.
El Nintendo Entertainment System (NES), conocido como Family Computer (Famicom) en Japón, fue la primera consola doméstica de Nintendo en América del Norte. Revolucionó los juegos con juegos basados en cartuchos, lanzando franquicias legendarias como Super Mario, The Legend of Zelda y Metroid. El NES es una piedra angular en la historia de los videojuegos, preparando el escenario para las generaciones futuras de juegos.
El Game Boy fue la primera consola de mano verdadera de Nintendo, lanzada en América del Norte en el verano de 1989. Avanzó más allá del juego y el reloj al apoyar los cartuchos, permitiendo a los jugadores disfrutar de una vasta biblioteca de juegos. Tetris, famoso con la consola en la mayoría de las regiones, excepto Japón, se convirtió en sinónimo de la experiencia de Game Boy.
El SUPER Nintendo Entertainment System (SNES) introdujo gráficos de 16 bits en la plataforma de Nintendo, marcando el comienzo de los avances significativos para sus principales franquicias. Títulos como Super Mario World y Donkey Kong Country mostraron las capacidades del sistema. A pesar de ingresar al mercado más adelante en su generación, los SNES se convirtieron en la consola más vendido de su tiempo, gracias a su excepcional biblioteca de software y su amplio atractivo.
El niño virtual se destaca como una de las consolas más inusuales de Nintendo, siendo las primeras en ofrecer imágenes en 3D. Con solo 22 juegos lanzados, incluidos títulos notables como Mario's Tennis y Virtual Boy Wario Wario Land, el sistema fue de corta duración, vendiendo poco menos de 800,000 unidades antes de ser descontinuado después de un año.
El bolsillo Game Boy ofreció un diseño más pequeño y elegante en comparación con su predecesor, con una pantalla en blanco y negro más nítidos. También contaba con un hardware mejorado para un mejor tiempo de respuesta de visualización, aunque su duración de la batería fue más corta debido a su tamaño compacto.
La Nintendo 64 trajo gráficos 3D a las consolas caseras de Nintendo con títulos innovadores como Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Su innovador controlador introdujo el palo analógico, revolucionando el control del juego. El legado del N64 incluye numerosas ediciones especiales icónicas, muchas con diseños translúcidos.
Exclusivo para Japón, Game Boy Light fue una revisión mayor del bolsillo Game Boy, pero incluyó una luz de fondo para jugar en condiciones tenue. Esta característica extendió su duración de la batería a alrededor de 20 horas, superando el rendimiento de Game Boy Pocket.
El color de Game Boy trajo un color vibrante a las computadoras de mano de Nintendo mientras mantenía la compatibilidad hacia atrás con los juegos originales de Game Boy. Esto permitió nuevas experiencias con títulos existentes, como Tetris, y el lanzamiento de cientos de nuevos juegos diseñados para la pantalla de color.
El Game Boy Advance (GBA) representó un salto significativo en la tecnología portátil para Nintendo, adoptando un diseño horizontal y admitiendo gráficos de 16 bits. Fue compatible con los juegos de color Game Boy y Game Boy, expandiendo la biblioteca disponible a miles de títulos.
Crédito de la imagen: GamesRadar
El Pokémon Mini era una pequeña consola de mano centrada únicamente en los juegos de Pokémon. A pesar de su pequeño tamaño, presentaba un reloj, comunicación infrarroja y capacidades de retumbar. Solo se lanzaron 10 juegos, con solo cuatro llegar a América del Norte.
Nintendo GameCube continuó el legado de la Nintendo 64, ofreciendo secuelas a franquicias populares como Super Mario Sunshine y The Legend of Zelda: Wind Waker. Hizo la transición a los medios basados en discos e introdujo un controlador ergonómico con rumble incorporado y desencadenantes analógicos/digitales. La influencia de GameCube perdura, con franquicias como el cruce de animales que ganan una popularidad aún mayor hoy.
El Panasonic Q fue una colaboración única entre Panasonic y Nintendo, combinando la funcionalidad de GameCube con un reproductor de DVD. Su elegante diseño de acero inoxidable y su panel LCD delantero eran distintivos, pero su alto precio condujo a ventas limitadas y una breve vida útil del mercado de dos años.
El Game Boy Advance SP presentó un diseño de almeja, moviendo la pantalla al panel superior y los controles a la parte inferior. Introdujo una batería recargable y, en modelos posteriores, una pantalla retroiluminada, aunque carecía de una toma de auriculares, que requería un adaptador para la salida de audio.
La Nintendo DS lanzó la línea DS más vendida, introduciendo soporte Wi-Fi y un diseño de doble pantalla con una pantalla táctil. Esta innovación permitió experiencias de juego únicas, utilizando la pantalla inferior para el juego interactivo con un lápiz óptico.
El Game Boy Micro, presentado por Reggie Fils-Aimé en el E3 2005, era notablemente pequeño pero lleno de características. Incluyó una pantalla retroiluminada con brillo ajustable y fue compatible con los juegos de color Game Boy y Game Boy, además de los títulos de Game Boy Advance. A pesar de su innovación, vendió solo 2.42 millones de unidades antes de que cesara la producción.
El Nintendo DS Lite, lanzado poco después del DS original, era más delgado y más ligero con pantallas más brillantes y una mejor vida útil de la batería. Estas mejoras hicieron que sea más fácil disfrutar de los juegos en varias condiciones de iluminación.
La Nintendo Wii revitalizó el mercado de consolas domésticas de Nintendo con su enfoque en los controles de movimiento a través del control remoto de Wii. Apoyó una variedad de accesorios como Nunchuk y Wii MotionPlus, y fue compatible con los juegos de GameCube. La consola virtual de la Wii permitió a los jugadores comprar y jugar títulos clásicos de los sistemas anteriores de Nintendo.
La Nintendo DSI agregó cámaras y una ranura para tarjeta SD a la línea DS, mejorando sus capacidades multimedia. Sin embargo, eliminó la ranura Game Boy Advance que se encuentra en modelos anteriores.
La Nintendo DSI XL ofreció pantallas más grandes y más amplias y audio mejorado con altavoces duales superiores. Su duración de la batería extendida y su pantalla más grande mejoraron la experiencia de juego para los títulos DS.
La Nintendo 3DS avanzó la serie DS con capacidades 3D estereoscópicas, no se requieren gafas. Presentó una sólida línea de juegos, incluida la leyenda de Zelda: un vínculo entre los mundos y Super Mario 3D Land, que marcó una mejora significativa de su predecesor.
La Nintendo 3DS XL ofreció una pantalla 90% más grande que la 3DS original, mejorando la visibilidad y la inmersión del juego. Conservó todas las características del 3DS al tiempo que proporcionaba una experiencia de visualización más grande.
La Nintendo Wii U tuvo éxito en la Wii, presentando el controlador GamePad con una pantalla integrada para la reproducción fuera de la televisión. Fue la primera consola de Nintendo en admitir gráficos HD y ofreció una fuerte línea de juegos, incluidas Xenoblade Chronicles X y Super Mario 3D World. A pesar de su potencial, el mal marketing y la confusión sobre su identidad condujeron a ventas decepcionantes.
El Wii Mini era una versión compacta de la Wii, lanzada al final de su ciclo de vida. Presentaba una unidad de disco de carga superior, pero omitió el soporte de GameCube, Wi-Fi, resolución de 480p y ranuras para tarjetas SD.
La Nintendo 2DS ofreció una entrada más asequible en la familia 3DS al eliminar las capacidades 3D y adoptar un diseño plano. Si bien sacrificó cierta calidad de sonido con un altavoz mono, mantuvo la compatibilidad con los juegos 3DS.
El nuevo Nintendo 3DS mejoró el 3DS original con controles adicionales como los botones C-stick y ZR/ZL, junto con el soporte de NFC para Amiibo. Su lanzamiento fue escalonado en diferentes regiones, con América del Norte recibiéndolo más tarde.
La nueva Nintendo 3DS XL presentaba pantallas aún más grandes que la nueva 3DS estándar, ofreciendo una experiencia de juego aún más inmersiva. Eliminó la capacidad de intercambiar placas faciales pero compensó con múltiples diseños de edición especial.
El Nintendo Switch se dio cuenta de la visión de la Wii U, que combina el hogar y los juegos portátiles con una experiencia perfecta. Su diseño versátil permite juegos sobre la marcha, respaldado por una biblioteca estelar de primera parte que incluye algunos de los mejores juegos de todos los tiempos.
La nueva Nintendo 2DS XL actualizó el 2DS con un palo analógico, botones de hombro y soporte de Amiibo, volviendo al diseño de la capa de alcha. También jugó nuevos títulos 3DS, expandiendo la biblioteca de juegos para los usuarios.
Nintendo Switch Lite ofreció una versión más compacta y asequible del Switch, centrándose únicamente en el juego portátil con controladores incorporados. Este diseño permitió una reducción de precios de $ 100 en comparación con el interruptor original.
El modelo OLED Nintendo Switch actualizó la pantalla a un panel OLED de 7 pulgadas, mejorando las imágenes y el audio. También incluyó un nuevo muelle con esquinas redondeadas y un puerto LAN, mejorando las opciones de conectividad.
Después de años de especulación, Nintendo ha presentado oficialmente el Switch 2. El trailer revelador mostró características innovadoras como un nuevo método de archivo adjunto Joy-Con, una pantalla más grande y un puerto USB-C adicional. El trailer insinuó un nuevo Mario Kart con carreras de 24 jugadores y confirmó la compatibilidad con "en su mayoría" hacia atrás con juegos físicos y digitales. Los analistas sugieren que el Switch 2 podría vender alrededor de $ 400. Se esperan más detalles, incluida una fecha de lanzamiento, en una próxima Nintendo Direct el 2 de abril.
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