Nintendo는 비디오 게임 영역에서 타이탄으로 서서 개척 정신과 혁신에 대한 확고한 헌신으로 유명합니다. 홈 콘솔 게임 초기부터 Nintendo는 수십 년 후에 팬들을 계속 사로 잡는 상징적 인 지적 속성의 풍부한 태피스트리를 지속적으로 제공했습니다. 다가오는 타이틀의 흥미 진진한 라인업 으로이 회사의 모멘텀은 사망의 징후를 보여주지 않습니다. 우리가 Nintendo Switch 2의 출시를 간절히 기대하면서, Nintendo의 콘솔 진화의 멋진 역사를 반영하는 것은 완벽한 순간입니다.
아래에서 우리는 Nintendo가 출시 한 모든 콘솔 목록을 작성하여 게임 세계에 대한 획기적인 기여를 통해 향수를 불러 일으키는 여행을 초대했습니다.
답변 결과*새로운 Nintendo 스위치 또는 시스템의 새로운 타이틀을 절약하려고하십니까? 오늘 이용할 수있는 최고의 Nintendo 거래를 확인하십시오.*
닌텐도는 총 수년에 걸쳐 ** 32 개의 콘솔 **을 출시했으며, 다가오는 스위치 2는 33 위가 될 것으로 예상했다. 이 카운트에는 XL 및 미니 에디션과 같은 가정 및 핸드 헬드 시스템에 대한 다양한 개정 모델이 포함됩니다.
최신 모델
4AMON에서 4 점을보십시오
컬러 TV 게임 시리즈는 Nintendo의 초기 벤처를 Gaming Hardware에 표시했으며, Nintendo의 하드웨어 개발 경험이 부족하여 Mitsubishi Electronics와의 협력으로 표시했습니다. 이 시스템은 당시 게임 혁신에 뿌리 깊은 미래를 향해 닌텐도를 조향하여 당시에 큰 성공을 거두었습니다. 거의 반세기 후, 컬러 TV 게임의 유산은 닌텐도의 게임 우수성에 대한 지속적인 약속 내에서 공명합니다.
Nintendo의 핸드 헬드 시장으로의 첫 걸음에는 Game & Watch 기기가 포함되어 있으며 각 게임은 독특한 게임이 있습니다. 이 장치는 전 세계 4 천만 대 이상의 유닛을 판매하여 Donkey Kong Game & Watch에서 D-Pad와 같은 획기적인 기능을 소개했습니다. 이 시리즈는 2020 년과 2021 년에 마리오와 젤다의 기념일을 축하하는 한정판 모델과 함께 부흥을 보았습니다.
일본의 Famicom (Family Computer)로 알려진 Nintendo Entertainment System (NES)은 북미에서 닌텐도 최초의 홈 콘솔이었습니다. 카트리지 기반 게임으로 게임에 혁명을 일으켜 슈퍼 마리오, 젤다의 전설 및 메트로이드와 같은 전설적인 프랜차이즈를 시작했습니다. NES는 비디오 게임 역사의 초석으로 미래 세대의 게임을위한 무대를 설정합니다.
이 게임 보이는 1989 년 여름 북아메리카에서 출시 된 Nintendo의 첫 진정한 핸드 헬드 콘솔이었습니다. 카트리지를 지원함으로써 게임 및 시계를 넘어 발전하여 플레이어가 방대한 게임 라이브러리를 즐길 수있었습니다. 일본을 제외한 대부분의 지역에서 콘솔과 유명한 테트리스는 게임 보이 경험과 동의어가되었습니다.
SNES (Super Nintendo Entertainment System)는 Nintendo의 플랫폼에 16 비트 그래픽을 소개하여 주요 프랜차이즈의 상당한 발전을 안내했습니다. Super Mario World 및 Donkey Kong Country와 같은 타이틀은 시스템의 기능을 보여주었습니다. SNES는 탁월한 소프트웨어 라이브러리와 광범위한 매력 덕분에 그 세대 후반에 시장에 진입 했음에도 불구하고 SNES는 당시의 가장 많이 팔린 콘솔이되었습니다.
가상 소년은 Nintendo의 가장 특이한 콘솔 중 하나로 두드러지며 3D 영상을 최초로 제공합니다. Mario 's Tennis 및 Virtual Boy Wario Land와 같은 주목할만한 타이틀을 포함하여 22 개의 게임 만 출시 된이 시스템은 수명이 짧았으며 1 년 후에 중단되기 전에 80 만 대 미만을 판매했습니다.
Game Boy Pocket은 이전 모델과 비교하여 더 작고 세련된 디자인을 제공했으며, 흑백 스크린이 선명합니다. 또한 컴팩트 한 크기로 인해 배터리 수명이 짧았지만 더 나은 디스플레이 응답 시간을 위해 개선 된 하드웨어를 자랑했습니다.
Nintendo 64는 Super Mario 64와 The Legend of Zelda : Ocarina of Time과 같은 획기적인 타이틀을 가진 Nintendo의 홈 콘솔에 3D 그래픽을 가져 왔습니다. 혁신적인 컨트롤러는 아날로그 스틱을 도입하여 게임 컨트롤을 혁신했습니다. N64의 레거시에는 수많은 상징적 인 특별판이 포함되어 있으며, 이는 반투명 디자인을 특징으로합니다.
일본에 전용 인 Game Boy Light는 Game Boy Pocket의 더 큰 개정 이었지만 희미한 조건에서 플레이를위한 백라이트가 포함되어 있습니다. 이 기능은 배터리 수명을 약 20 시간으로 연장하여 Game Boy Pocket의 성능을 능가했습니다.
게임 보이 컬러는 닌텐도의 핸드 헬드에 생생한 색상을 가져와 오리지널 게임 보이 게임과의 뒤로 호환성을 유지했습니다. 이를 통해 Tetris와 같은 기존 타이틀에 대한 새로운 경험과 컬러 디스플레이를 위해 설계된 수백 개의 새로운 게임이 시작되었습니다.
GAM (Game Boy Advance)은 Nintendo의 핸드 헬드 기술에서 중요한 도약으로 수평 디자인을 채택하고 16 비트 그래픽을 지원했습니다. 게임 보이 및 게임 보이 컬러 게임과 호환되었으며 사용 가능한 라이브러리를 수천 개의 타이틀로 확장했습니다.
이미지 크레디트 : GamesRadar
Pokémon Mini는 Pokémon 게임에만 초점을 맞춘 작은 핸드 헬드 콘솔이었습니다. 크기가 작지만 시계, 적외선 통신 및 럼블 기능이 특징입니다. 단 4 개만 북미에 도달하면서 단 10 개의 게임 만 출시되었습니다.
Nintendo Gamecube는 Nintendo 64의 유산을 계속했으며 Super Mario Sunshine 및 The Legend of Zelda : Wind Waker와 같은 인기있는 프랜차이즈에 속편을 제공합니다. 디스크 기반 미디어로 전환하고 내장 된 럼블 및 아날로그/디지털 트리거가있는 인체 공학적 컨트롤러를 도입했습니다. Gamecube의 영향력은 오늘날 동물 교차와 같은 프랜차이즈가 더 큰 인기를 얻고 있습니다.
Panasonic Q는 Panasonic과 Nintendo 간의 독특한 협업으로 Gamecube 기능을 DVD 플레이어와 결합했습니다. 세련된 스테인레스 스틸 디자인과 전면 LCD 패널은 독특했지만 높은 가격으로 매출이 제한되었고 2 년의 짧은 시장 수명이 제한되었습니다.
Game Boy Advance SP는 조개 껍질 디자인을 특징으로하여 화면을 상단 패널과 컨트롤로 옮겼습니다. 헤드폰 잭이 부족했지만 오디오 출력을위한 어댑터가 필요한 비록 충전식 배터리와 이후 모델에서 백라이트 화면을 도입했습니다.
Nintendo DS는 베스트셀러 DS 라인을 시작하여 Wi-Fi 지원 및 터치 스크린이있는 듀얼 스크린 디자인을 소개했습니다. 이 혁신은 스타일러스 펜으로 대화 형 게임 플레이를 위해 하단 화면을 활용하여 독특한 게임 경험을 허용했습니다.
E3 2005의 Reggie Fils-Aimé가 공개 한 Game Boy Micro는 놀랍도록 작지만 기능으로 가득했습니다. 그것은 조절 가능한 밝기가있는 백라이트 화면을 포함했으며 Game Boy Advance 타이틀 외에도 게임 보이 및 게임 보이 컬러 게임과 호환되었습니다. 혁신에도 불구하고 생산이 중단되기 전에 2,42 백만 대만 판매했습니다.
원래 DS 직후에 출시 된 Nintendo DS Lite는 더 밝은 화면과 배터리 수명이 향상되어 더 얇고 가볍습니다. 이러한 개선 사항으로 다양한 조명 조건에서 게임을 더 쉽게 즐길 수있었습니다.
Nintendo Wii는 Wii Remote를 통한 모션 컨트롤에 중점을두고 Nintendo의 홈 콘솔 시장을 활성화했습니다. Nunchuk 및 Wii MotionPlus와 같은 다양한 액세서리를 지원했으며 Gamecube 게임과 호환되었습니다. Wii의 가상 콘솔을 통해 플레이어는 이전 Nintendo 시스템에서 클래식 타이틀을 구매하고 재생할 수있었습니다.
Nintendo DSI는 DS 라인에 카메라와 SD 카드 슬롯을 추가하여 멀티미디어 기능을 향상 시켰습니다. 그러나 이전 모델에서 발견 된 Game Boy Advance 슬롯을 제거했습니다.
Nintendo DSI XL은 듀얼 탑 스피커와 함께 더 크고 더 넓은 화면과 개선 된 오디오를 제공했습니다. 확장 된 배터리 수명과 더 큰 디스플레이는 DS 타이틀의 게임 경험을 향상 시켰습니다.
Nintendo 3DS는 DS 시리즈를 입체 3D 기능으로 발전 시켰으며 안경이 필요하지 않습니다. 그것은 젤다의 전설 : 세계와 슈퍼 마리오 3D 토지의 링크를 포함하여 강력한 게임 라인업을 선보였으며, 전임자의 상당한 업그레이드를 표시했습니다.
Nintendo 3DS XL은 원래 3DS보다 90% 더 큰 화면을 제공하여 가시성 및 게임 플레이 침수를 향상 시켰습니다. 더 큰 시청 경험을 제공하면서 3DS의 모든 기능을 유지했습니다.
Nintendo Wii U는 Wii를 계승하여 OFF-TV 재생을위한 통합 화면으로 게임 패드 컨트롤러를 소개했습니다. HD 그래픽을 지원 한 최초의 닌텐도 콘솔 (Nintendo Console)은 Xenoblade Chronicles X 및 Super Mario 3D World를 포함한 강력한 게임 라인업을 제공했습니다. 그 잠재력에도 불구하고, 정체성에 대한 마케팅과 혼란은 압도적 인 판매로 이어졌습니다.
Wii Mini는 수명주기의 끝에 출시 된 Wii의 소형 버전이었습니다. 최고로드 디스크 드라이브를 특징으로했지만 GameCube 지원, Wi-Fi, 480p 해상도 및 SD 카드 슬롯이 생략되었습니다.
Nintendo 2DS는 3D 기능을 제거하고 평평한 디자인을 채택하여 3DS 패밀리에보다 저렴한 항목을 제공했습니다. 모노 스피커로 약간의 음질을 희생했지만 모든 3DS 게임과의 호환성을 유지했습니다.
새로운 Nintendo 3DS는 C-Stick 및 Zr/ZL 버튼과 같은 추가 컨트롤과 Amiibo에 대한 NFC 지원으로 원래 3DS를 향상 시켰습니다. 그 석방은 다른 지역에서 비틀 거리며 북미는 나중에 그것을 받았다.
New Nintendo 3DS XL은 표준 New 3D보다 더 큰 화면을 특징으로하여 훨씬 몰입 형 게임 경험을 제공합니다. 그것은 페이스 플레이트를 교환하는 능력을 제거했지만 여러 스페셜 에디션 디자인으로 보상했습니다.
Nintendo Switch는 Wii U의 비전을 실현하여 집과 휴대용 게임을 하나의 완벽한 경험으로 혼합했습니다. 다재다능한 디자인을 통해 이동 중에 게임을 할 수 있으며, 가장 위대한 게임을 포함하는 훌륭한 퍼스트 파티 라이브러리가 지원합니다.
새로운 Nintendo 2DS XL은 아날로그 스틱, 어깨 버튼 및 Amiibo 지원으로 2DS를 업그레이드하여 Clamshell 디자인으로 돌아 왔습니다. 또한 새로운 3DS 타이틀을 연주하여 사용자를위한 게임 라이브러리를 확장했습니다.
Nintendo Switch Lite는 내장 컨트롤러와 함께 핸드 헬드 플레이에만 초점을 맞춘보다 작고 저렴한 스위치 버전을 제공했습니다. 이 디자인은 원래 스위치에 비해 100 달러의 가격 인하를 허용했습니다.
Nintendo Switch OLED 모델은 디스플레이를 7 인치 OLED 패널로 업그레이드하여 비주얼 및 오디오를 향상 시켰습니다. 또한 둥근 모서리와 LAN 포트가있는 새로운 도크가 포함되어 연결 옵션이 향상되었습니다.
수년간의 추측 끝에 Nintendo는 공식적으로 Switch 2를 공개했습니다. 공개 트레일러는 새로운 Joy-Con 첨부 방법, 더 큰 화면 및 추가 USB-C 포트와 같은 혁신적인 기능을 보여주었습니다. 이 트레일러는 24 경기 경주가있는 새로운 마리오 카트에서 암시했으며 물리적 게임과 디지털 게임 모두와 "대부분"후진 호환성을 확인했습니다. 분석가들은 스위치 2가 약 400 달러 정도 소매 할 수 있다고 제안합니다. 출시일을 포함한 자세한 내용은 4 월 2 일에 다가오는 Nintendo Direct에서 예상됩니다.
답변 결과