任天堂是視頻遊戲領域的泰坦,以其開創性的精神和堅定不移的創新承諾而聞名。從家庭遊戲機遊戲的早期開始,任天堂一直提供豐富的標誌性知識分子掛毯,幾十年後繼續吸引粉絲。憑藉令人興奮的即將到來的冠軍頭銜,該公司的勢頭沒有顯示出衰落的跡象。當我們熱切期待Nintendo Switch 2的推出時,這是反思任天堂控制台演變的傑出歷史的理想時刻。
下面,我們彙編了任天堂有史以來每一個遊戲機的全面清單,邀請您在對遊戲世界的開創性貢獻中懷舊旅程。
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多年來,任天堂總共發布了** 32控制台**,即將推出的Switch 2有望成為第33位。該計數包括用於家庭和手持系統的各種修訂模型,例如XL和迷你版。
最新型號
4在亞馬遜看到它
Color TV-Game系列標誌著Nintendo最初從事遊戲硬件的企業,這是由於任天堂缺乏硬件開發經驗而與Mitsubishi Electronics的合作。當時,這些系統取得了巨大的成功,將任天堂轉向了植根於遊戲創新的未來。即使在今天,近半個世紀後,彩色電視遊戲的遺產也引起了任天堂對卓越遊戲的持續承諾的共鳴。
Nintendo進入手持式市場的第一步是遊戲和手錶設備,每個設備都具有獨特的遊戲。這些單元在全球售出的超過4000萬台單元,引入了突破性功能,例如Donkey Kong Game&Watch中的D-Pad。該系列在2020年和2021年進行了復興,限量版模型慶祝了馬里奧和塞爾達的周年紀念日。
Nintendo Entertainment System(NES)是日本的家庭計算機(FAMICOM),是任天堂在北美的第一個家用遊戲機。它通過基於墨盒的遊戲徹底改變了遊戲,推出了超級馬里奧(Super Mario),《塞爾達傳說》和《銀河戰士》等傳奇特許經營。 NES是視頻遊戲歷史上的基石,為子孫後代的遊戲奠定了基礎。
該遊戲男孩是任天堂的第一個真正的手持遊戲機,1989年夏天在北美髮行。它通過支持墨盒超越了遊戲和觀看,使玩家可以享受大量的遊戲圖書館。在日本以外的大多數地區,俄羅斯方塊與遊戲機捆綁在一起,成為遊戲男孩體驗的代名詞。
超級任天堂娛樂系統(SNES)向任天堂的平台推出了16位圖形,並為其主要特許經營而取得了重大進步。像Super Mario World和Donkey Kong Country這樣的標題展示了該系統的功能。儘管這一代人後來進入市場,但由於其出色的軟件庫和廣泛的吸引力,SNES成為了當時最暢銷的遊戲機。
虛擬男孩是任天堂最不尋常的遊戲機之一,是第一個提供3D視覺效果的遊戲機。只有22場比賽發布,其中包括Mario的網球和虛擬Boy Wario Land等著名冠軍,該系統是短暫的,售價不到800,000個單位,然後一年後停產。
與其前任相比,遊戲男孩的口袋提供了更小,更光滑的設計,具有鮮明的黑白屏幕。它還具有改進的硬件,以更好地顯示響應時間,儘管由於其緊湊的尺寸,電池壽命較短。
Nintendo 64將3D圖形帶到任天堂的主機上,具有超級馬里奧64和《塞爾達傳說:of Time Ocarina of Time》等開創性的標題。它的創新控制器引入了模擬棒,徹底改變了遊戲控制。 N64的遺產包括許多標誌性的特別版,許多版本具有半透明設計。
日本獨有的是,Game Boy Light對遊戲男孩口袋進行了更大的修訂,但包括在昏暗狀態下玩的背光。此功能將電池壽命延長到20個小時左右,超過了遊戲男孩口袋的性能。
遊戲男孩的顏色為任天堂的手持式帶來了鮮豔的色彩,同時保持了與原始遊戲男孩遊戲的向後兼容性。這允許使用俄羅斯方塊等現有標題的新體驗,以及為顏色顯示設計的數百種新遊戲。
Game Boy Advance(GBA)代表了任天堂手持技術的重大飛躍,採用了水平設計和支持16位圖形。它向後與遊戲男孩和遊戲男孩顏色遊戲兼容,將可用的圖書館擴展到了數千個標題。
圖片來源:GamesRadar
PokémonMini是一個僅專注於神奇寶貝遊戲的小型手持台。儘管尺寸很小,但它具有時鐘,紅外通信和隆隆聲的功能。只發布了10場比賽,只有4場到達北美。
Nintendo Gamecube繼續了Nintendo 64的遺產,為流行的特許經營提供了續集,例如Super Mario Sunshine和Zelda的傳奇:Wind Waker。它過渡到基於光盤的媒體,並引入了一個具有內置隆隆聲和模擬/數字觸發器的人體工程學控制器。 GameCube的影響力持續了,如今,動物過境等特許經營獲得了更大的知名度。
松下Q是松下和任天堂之間的獨特合作,將GameCube功能與DVD播放器相結合。它光滑的不銹鋼設計和前LCD面板與眾不同,但其高價導致銷售有限,市場壽命為兩年。
Game Boy Advance SP採用了翻蓋式設計,將屏幕移至頂部面板,並將控件移至底部。它引入了可充電電池,在以後的型號中,儘管缺少耳機插孔,但需要一個用於音頻輸出的適配器。
Nintendo DS推出了最暢銷的DS系列,引入了Wi-Fi支持和帶有觸摸屏的雙屏幕設計。這種創新允許獨特的遊戲體驗,利用底部屏幕用手寫筆互動遊戲。
Game Boy Micro於2005年E3上由Reggie Fils-aimé推出,雖然很小,但充滿了功能。它包括帶有可調節亮度的背光屏幕,除了遊戲男孩的標題外,還與遊戲男孩和遊戲男孩顏色遊戲兼容。儘管有創新,但在生產停止之前,它僅售出了242萬台。
原始DS後不久發布的Nintendo DS Lite較輕,更輕,屏幕更明亮,電池壽命改善。這些增強功能使在各種照明條件下享受遊戲變得更加容易。
Nintendo Wii振興了任天堂的主機市場,其專注於通過Wii遙控器進行運動控制。它支持了Nunchuk和Wii MotionPlus等一系列配件,並且與GameCube遊戲兼容。 Wii的虛擬控制台允許玩家從以前的Nintendo Systems購買和演奏經典遊戲。
任天堂DSI在DS系列中添加了相機和SD卡插槽,從而增強了其多媒體功能。但是,它刪除了在早期型號中發現的遊戲男孩預先插槽。
Nintendo DSI XL提供了更大,更寬的屏幕,並提供了雙頂揚聲器的改進音頻。它的延長電池壽命和較大的顯示功能增強了DS標題的遊戲體驗。
Nintendo 3DS帶有立體3D功能的DS系列,不需要眼鏡。它具有強大的遊戲陣容,包括《塞爾達傳說:世界與超級馬里奧3D》之間的聯繫,標誌著其前身的重大升級。
Nintendo 3DS XL的屏幕比原始3DS提供了90%的屏幕,從而提高了可見性和遊戲性浸入量。它保留了3DS的所有功能,同時提供了更大的觀看體驗。
Nintendo Wii U繼承了Wii,並通過集成屏幕進行了電視節目播放,向GamePad控制器介紹了遊戲板控制器。這是第一個支持HD圖形並提供強大遊戲陣容的任天堂遊戲機,包括Xenoblade Chronicles X和Super Mario 3D World。儘管具有潛力,但市場營銷和對其身份的困惑不佳導致銷售不足。
Wii Mini是在生命週期結束時發布的Wii的緊湊版本。它具有頂部裝載的光盤驅動器,但省略了GameCube支持,Wi-Fi,480p分辨率和SD卡插槽。
Nintendo 2DS通過刪除3D功能並採用扁平設計,為3DS家族提供了更實惠的入門。雖然它用單聲道揚聲器犧牲了一些聲音質量,但它與所有3DS遊戲保持了兼容性。
新的Nintendo 3DS通過C-Stick和ZR/ZL按鈕以及對Amiibo的NFC支持增強了原始3DS。它的發佈在不同地區的釋放交錯,北美後來收到了它。
新的Nintendo 3DS XL的屏幕比標準的新3DS更大,提供了更加身臨其境的遊戲體驗。它消除了交換面板的能力,但通過多個特別版設計進行了補償。
Nintendo Switch意識到了Wii U的願景,將家庭和便攜式遊戲融合為一種無縫的體驗。它的多功能設計允許在旅途中進行遊戲,並由出色的第一方庫支持,其中包括有史以來最偉大的遊戲。
新的Nintendo 2DS XL用模擬棒,肩部按鈕和Amiibo支撐升級了2DS,返回了翻蓋設計。它還播放了新的3DS標題,為用戶擴展了遊戲庫。
Nintendo Switch Lite提供了更緊湊,更實惠的開關版本,僅專注於帶有內置控制器的手持式播放。與原始開關相比,這種設計允許降低100美元的價格。
Nintendo Switch OLED模型將顯示屏升級為7英寸OLED面板,從而改善了視覺效果和音頻。它還包括一個帶有圓角和LAN端口的新碼頭,增強了連接選項。
經過多年的猜測,任天堂已正式公佈了Switch 2。展示的預告片展示了創新功能,例如新的Joy-Con附件方法,更大的屏幕和其他USB-C端口。預告片暗示了一個新的馬里奧卡丁車,其中包括24名玩家比賽,並確認與物理和數字遊戲的“大部分”向後兼容。分析師認為,Switch 2的零售價約為400美元。預計將在4月2日即將到來的Nintendo Direct上發布更多細節,包括發布日期。
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