Dom > Aktualności > Monster Hunter Wilds: Open World Gamepala Series
Po przełomowym sukcesie Monster Hunter World, Capcom ma ponownie zrewolucjonizować serię dzięki Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds oznacza, że odważny nowy rozdział Capcom w sadze Monster Hunter, przekształcając kultowe bitwy franczyzy w dynamiczny, połączony świat, który rozwija się z żywym ekosystemem rozwijającym się w czasie rzeczywistym.
Podczas wnikliwego wywiadu na ostatnim letnim festiwalu, producent serii Ryozo Tsujimoto, dyrektor wykonawczy Kaname Fujioka i dyrektor gry Yuya Tokuda podzielili się swoją wizją Monster Hunter Wilds. Podkreślili zmianę w kierunku bezproblemowej rozgrywki i wciągające środowisko, które reaguje na działania graczy.
Podobnie jak w przypadku jego poprzedników, gracze w Monster Hunter Wilds przyjmują rolę łowców badających nowe, niezbadane terytorium pełne wyjątkowej dzikiej przyrody i zasobów. Jednak demo gry podczas letniej gry Fest ujawniło znaczące odejście od tradycyjnej struktury opartej na misji. Zamiast segmentowanych stref, Wilds wprowadza bezproblemowy, otwarty świat, w którym gracze mogą swobodnie eksplorować, polować i angażować się w środowisko.
„Fildość gry jest naprawdę w centrum naszego projektu dla Monster Hunter Wilds” - stwierdził Fujioka. „Naszym celem było stworzenie szczegółowych i wciągających ekosystemów, które wymagają bezproblemowego świata pełnego wrogich potworów, które gracze mogą swobodnie polować”.
Demo prezentowało osady pustynne, ekspansywne biomy i różne potwory, wraz z łowcami NPC. To nowe podejście pozwala graczom wybierać swoje cele i działania bez presji timera, oferując bardziej wyzwolone wrażenia polowań. Fujioka podkreślił znaczenie interakcji na świecie, stwierdzając: „Skoncentrowaliśmy się na interakcjach, takich jak paczki potworów dążących do ofiary i ich spotkania z ludzkimi myśliwymi. Postacie te wykazują 24-godzinne wzorce zachowania, zwiększając dynamikę świata i organiczny charakter”.
Monster Hunter Wilds wprowadza również zmiany pogody w czasie rzeczywistym i zmieniają populacje potworów. Dyrektor gry Yuya Tokuda omówił, w jaki sposób nowa technologia umożliwiła ten dynamiczny świat, mówiąc: „Tworzenie ogromnego, rozwijającego się ekosystemu z licznymi potworami i interaktywnymi postaciami było znaczącym wyzwaniem. Możemy teraz osiągnąć jednoczesne zmiany środowiskowe, które wcześniej były nieosiągalne”.
Sukces Monster Hunter World zapewnił Capcom cenne spostrzeżenia, które ukształtowały rozwój dziczy. Producent serii Ryozo Tsujimoto zauważył znaczenie globalnego podejścia w całym procesie rozwoju. „Zwróciliśmy się do Monster Hunter World z globalnym sposobem myślenia, koncentrując się na jednoczesnych wydaniach na całym świecie i obszernej lokalizacji. Ta perspektywa pomogła nam zastanowić się, jak ponownie zaangażować graczy, którzy mogli odejść od serii i przywrócić ich do owczarni”.