Monster Hunter World'ün çığır açan başarısının ardından Capcom, Monster Hunter Wilds ile diziyi bir kez daha devrim yaratacak.
Canavar Hunter Wilds, Capcom'un Monster Hunter destanındaki cesur yeni bölümünü işaret ediyor ve franchise'ın ikonik savaşlarını gerçek zamanlı olarak gelişen yaşayan bir ekosistemle gelişen dinamik, birbirine bağlı bir dünyaya dönüştürüyor.
Son yaz oyunu festivalinde, seri yapımcı Ryozo Tsujimoto, genel müdür Kaname Fujioka ve oyun direktörü Yuya Tokuda, canavar avcısı Wilds için vizyonunu paylaştı. Sakinsiz oyuna ve oyuncu eylemlerine tepki veren sürükleyici bir ortama doğru bir kaymayı vurguladılar.
Seleflerinde olduğu gibi, Monster Hunter Wilds'teki oyuncular avcıların eşsiz vahşi yaşam ve kaynaklarla dolup taşan yeni, keşfedilmemiş bir bölgeyi keşfetmesinin rolünü üstleniyor. Bununla birlikte, oyunun Summer Game Fest'teki demosu, geleneksel görev tabanlı yapıdan önemli bir ayrılma olduğunu ortaya koydu. Segmentli bölgeler yerine Wilds, oyuncuların çevreyi özgürce keşfedebilecekleri, avlayabilecekleri ve etkileşime girebilecekleri kesintisiz, açık bir dünya tanıtıyor.
Fujioka, "Oyunun sorunsuzluğu gerçekten Monster Hunter Wilds için tasarımımızın kalbinde." "Amacımız, oyuncuların özgürce avlayabileceği düşman canavarlarla dolu kesintisiz bir dünya gerektiren ayrıntılı ve sürükleyici ekosistemler yapmaktı."
Demo, NPC avcıları ile birlikte çöl yerleşimlerini, geniş biyomları ve çeşitli canavarları sergiledi. Bu yeni yaklaşım, oyuncuların bir zamanlayıcı baskısı olmadan hedeflerini ve eylemlerini seçmelerine olanak tanır ve daha özgür bir av deneyimi sunar. Fujioka, "Av peşinde olan canavar paketleri ve insan avcılarıyla karşılaşmaları gibi etkileşimlere odaklandık. Bu karakterler, dünyanın dinamizmini ve organik hissi geliştirerek 24 saatlik davranış kalıpları sergiliyor."
Monster Hunter Wilds ayrıca gerçek zamanlı hava değişiklikleri ve dalgalanan canavar popülasyonları da sunuyor. Oyun direktörü Yuya Tokuda, yeni teknolojinin bu dinamik dünyayı nasıl sağladığını tartışarak, "Çok sayıda canavar ve etkileşimli karakterle geniş, gelişen bir ekosistem yaratmak önemli bir zorluktu. Artık daha önce ulaşılamayan eşzamanlı çevresel değişiklikler elde edebiliriz."
Monster Hunter World'ün başarısı, Capcom'a vahşi doğanın gelişimini şekillendiren değerli bilgiler sağladı. Seri yapımcı Ryozo Tsujimoto, geliştirme süreci boyunca küresel bir yaklaşımın önemini kaydetti. Diyerek şöyle devam etti: "Monster Hunter World'e, eşzamanlı dünya çapında sürümlere ve kapsamlı yerelleştirmeye odaklanarak küresel bir zihniyetle yaklaştık. Bu perspektif, seriden uzaklaşmış ve onları geri getirmiş olabilecek oyuncuları nasıl yeniden ele alacağımızı düşünmemize yardımcı oldu."