In seguito al rivoluzionario successo di Monster Hunter World, Capcom è destinato a rivoluzionare la serie ancora una volta con Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds segna l'audace nuovo capitolo di Capcom nella saga di Monster Hunter, trasformando le battaglie iconiche del franchise in un mondo dinamico e interconnesso che prospera con un ecosistema vivente che si evolve in tempo reale.
Durante un'intervista approfondita al recente Fest del gioco estivo, il produttore della serie Ryozo Tsujimoto, il direttore esecutivo Kaname Fujioka e il direttore del gioco Yuya Tokuda hanno condiviso la loro visione per Monster Hunter Wilds. Hanno messo in evidenza uno spostamento verso il gameplay senza soluzione di continuità e un ambiente coinvolgente che reagisce alle azioni del giocatore.
Come per i suoi predecessori, i giocatori di Monster Hunter Wilds assumono il ruolo dei cacciatori che esplorano un nuovo territorio inesplorato pieno di fauna selvatica e risorse uniche. Tuttavia, la demo del gioco all'estate Game Fest ha rivelato una significativa partenza dalla tradizionale struttura basata sulla missione. Invece di zone segmentate, Wilds introduce un mondo aperto e aperto in cui i giocatori possono esplorare, cacciare e impegnarsi liberamente con l'ambiente.
"La sicurezza del gioco è veramente al centro del nostro design per Monster Hunter Wilds", ha affermato Fujioka. "Il nostro obiettivo era quello di creare ecosistemi dettagliati e coinvolgenti che richiedono un mondo senza soluzione di continuità pieno di mostri ostili che i giocatori possono cacciare liberamente".
La demo ha mostrato insediamenti del deserto, biomi espansivi e una varietà di mostri, insieme a cacciatori di NPC. Questo nuovo approccio consente ai giocatori di selezionare i propri obiettivi e azioni senza la pressione di un timer, offrendo un'esperienza di caccia più liberata. Fujioka ha sottolineato l'importanza dell'interazione mondiale, affermando: "Ci siamo concentrati su interazioni come pacchetti di mostri che perseguono le prede e i loro incontri con i cacciatori umani. Questi personaggi mostrano modelli di comportamento 24 ore su 24, migliorando il dinamismo del mondo e l'atmosfera organica".
Monster Hunter Wilds introduce anche cambiamenti meteorologici in tempo reale e fluttuando popolazioni di mostri. La direttrice del gioco Yuya Tokuda ha discusso di come la nuova tecnologia ha permesso a questo mondo dinamico, dicendo: "Creare un vasto e evolvendo ecosistema con numerosi mostri e personaggi interattivi è stata una sfida significativa. Ora possiamo ottenere cambiamenti ambientali simultanei, che in precedenza era irraggiungibile".
Il successo di Monster Hunter World ha fornito a Capcom preziose intuizioni che hanno modellato lo sviluppo di terre selvagge. Il produttore della serie Ryozo Tsujimoto ha notato l'importanza di un approccio globale durante il processo di sviluppo. "Ci siamo avvicinati a Monster Hunter World con una mentalità globale, concentrandoci su versioni simultanee in tutto il mondo e una vasta localizzazione. Questa prospettiva ci ha aiutato a considerare come entusiasmare i giocatori che potrebbero essersi allontanati dalla serie e riportarli all'ovile."