Após o sucesso inovador do Monster Hunter World, a Capcom deve revolucionar a série mais uma vez com Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds marca o novo capítulo da Capcom na saga Monster Hunter, transformando as batalhas icônicas da franquia em um mundo dinâmico e interconectado que prospera com um ecossistema vivo evoluindo em tempo real.
Durante uma entrevista perspicaz no recente Summer Game Fest, o produtor da série Ryozo Tsujimoto, o diretor executivo Kaname Fujioka e o diretor de jogos Yuya Tokuda compartilharam sua visão para Monster Hunter Wilds. Eles destacaram uma mudança para a jogabilidade perfeita e um ambiente imersivo que reage às ações dos jogadores.
Assim como seus antecessores, os jogadores de Monster Hunter Wilds assumem o papel de caçadores que exploram um território novo e desconhecido repleto de animais selvagens e recursos únicos. No entanto, a demonstração do jogo no Summer Game Fest revelou um afastamento significativo da estrutura tradicional baseada em missão. Em vez de zonas segmentadas, Wilds apresenta um mundo aberto e sem costura, onde os jogadores podem explorar, caçar livremente e se envolver com o meio ambiente.
"A perfeição do jogo está realmente no coração do nosso design para Monster Hunter Wilds", afirmou Fujioka. "Nosso objetivo era criar ecossistemas detalhados e imersivos que exigem um mundo contínuo cheio de monstros hostis que os jogadores possam caçar livremente".
A demonstração apresentou assentamentos do deserto, biomas expansivos e uma variedade de monstros, juntamente com caçadores de NPC. Essa nova abordagem permite que os jogadores selecionem seus alvos e ações sem a pressão de um cronômetro, oferecendo uma experiência de caça mais liberada. Fujioka enfatizou a importância da interação mundial, afirmando: "Nós focamos em interações como pacotes de monstros que buscam presas e seus encontros com caçadores humanos. Esses personagens exibem padrões de comportamento 24 horas, melhorando o dinamismo do mundo e a sensação orgânica".
Monster Hunter Wilds também apresenta mudanças climáticas em tempo real e populações de monstros flutuantes. O diretor de jogos Yuya Tokuda discutiu como a nova tecnologia permitiu esse mundo dinâmico, dizendo: "Criar um vasto ecossistema em evolução com numerosos monstros e personagens interativos foi um desafio significativo. Agora podemos alcançar mudanças ambientais simultâneas, que antes eram inatingíveis".
O sucesso do Monster Hunter World forneceu à Capcom insights valiosos que moldaram o desenvolvimento de selvagens. O produtor da série Ryozo Tsujimoto observou a importância de uma abordagem global ao longo do processo de desenvolvimento. "Abordamos o Monster Hunter World com uma mentalidade global, concentrando-se em lançamentos mundiais simultâneos e extensa localização. Essa perspectiva nos ajudou a considerar como rejeitar os jogadores que podem ter se afastado da série e trazê-los de volta ao dobro".