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Monster Hunter Wilds:Open World GamePlay Redefinesシリーズ

モンスターハンターワールドの画期的な成功に続いて、カプコンはモンスターハンターワイルドと再びシリーズに革命をもたらす予定です。
By Simon
May 05,2025

モンスターハンターワイルズがオープンワールドゲームプレイでシリーズを再定義する

Monster Hunter Worldの画期的な成功に続いて、CapcomはMonster Hunter Wildsと再びシリーズに革命をもたらす予定です。

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モンスターハンターの狩猟場を再定義する

モンスターハンターワイルズがオープンワールドゲームプレイでシリーズを再定義する

Monster Hunter Wildsは、Monster Hunter SagaのMarks Capcomの大胆な新しい章で、フランチャイズの象徴的な戦いを、リアルタイムで進化する生きた生態系で繁栄するダイナミックで相互接続された世界に変えます。

最近の夏のゲームフェストでの洞察に富んだインタビューで、シリーズプロデューサーのリョゾ・ツジモト、エグゼクティブディレクターのカナメ藤岡、ゲームディレクターのユヤ・トクダは、モンスター・ハンター・ワイルドのビジョンを共有しました。彼らは、シームレスなゲームプレイへのシフトと、プレイヤーアクションに反応する没入型環境を強調しました。

その前任者と同様に、モンスターハンターワイルドのプレイヤーは、ユニークな野生生物と資源を埋める新しい未知の領土を探求するハンターの役割を引き受けています。しかし、夏のゲームフェストでのゲームのデモは、従来のミッションベースの構造からの大きな逸脱を明らかにしました。セグメント化されたゾーンの代わりに、Wildsは、プレイヤーが環境を自由に探索し、狩り、関与できるシームレスでオープンな世界を紹介します。

「ゲームのシームレスさは、モンスターハンターワイルドのデザインの中心にあります」と藤岡は述べています。 「私たちの目標は、プレイヤーが自由に狩ることができる敵対的なモンスターで満たされたシームレスな世界を必要とする詳細で没入型のエコシステムを作成することでした。」

ゲーム内の世界は非常にダイナミックです

モンスターハンターワイルズがオープンワールドゲームプレイでシリーズを再定義する

デモは、NPCハンターとともに、砂漠の集落、広大なバイオーム、さまざまなモンスターを紹介しました。この新しいアプローチにより、プレイヤーはタイマーのプレッシャーなしでターゲットとアクションを選択し、より解放された狩猟体験を提供できます。藤岡は、「獲物を追求するモンスターのパックや人間のハンターとの出会いなどの相互作用に焦点を当て、世界の相互作用の重要性を強調しました。これらのキャラクターは24時間の行動パターンを示し、世界のダイナミズムとオーガニックな雰囲気を高めます。」

Monster Hunter Wildsは、リアルタイムの天候の変化と変動するモンスター集団も紹介しています。ゲームディレクターのYuya Tokudaは、この新しいテクノロジーがこのダイナミックな世界をどのように可能にし、「多数のモンスターとインタラクティブなキャラクターを備えた広大で進化するエコシステムを作成することは重要な課題でした。これは以前は達成できなかった同時環境の変化を達成することができました。」

モンスターハンターワイルズがオープンワールドゲームプレイでシリーズを再定義する

Monster Hunter Worldの成功により、Capcomは野生の発展を形作る貴重な洞察を提供しました。シリーズプロデューサーのRyozo Tsujimotoは、開発プロセスを通じてグローバルなアプローチの重要性を指摘しました。 「私たちは、世界中の同時リリースと広範なローカリゼーションに焦点を当てたグローバルな考え方でモンスターハンターの世界にアプローチしました。この視点は、シリーズから離れて折り返してフォールドに戻す可能性のあるプレイヤーを再エンゲージする方法を検討するのに役立ちました。」

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