Sau thành công đột phá của Monster Hunter World, Capcom được thiết lập để cách mạng hóa bộ truyện một lần nữa với Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds đánh dấu chương mới táo bạo của Capcom trong Saga Monster Hunter, biến các trận chiến mang tính biểu tượng của nhượng quyền thành một thế giới năng động, kết nối phát triển mạnh với một hệ sinh thái sống phát triển trong thời gian thực.
Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc tại Lễ hội trò chơi mùa hè gần đây, nhà sản xuất loạt Ryozo Tsujimoto, giám đốc điều hành Kaname Fujioka, và giám đốc trò chơi Yuya Tokuda đã chia sẻ tầm nhìn của họ cho Monster Hunter Wilds. Họ nhấn mạnh một sự thay đổi đối với lối chơi liền mạch và một môi trường nhập vai phản ứng với các hành động của người chơi.
Cũng như những người tiền nhiệm của mình, những người chơi trong Monster Hunter Wilds đảm nhận vai trò của các thợ săn khám phá một lãnh thổ mới, chưa được khám phá tràn ngập động vật hoang dã và tài nguyên độc đáo. Tuy nhiên, bản demo của trò chơi tại Fest Game Fest đã tiết lộ một sự khởi đầu đáng kể từ cấu trúc dựa trên nhiệm vụ truyền thống. Thay vì các khu vực được phân đoạn, Wilds giới thiệu một thế giới mở, liền mạch, nơi người chơi có thể tự do khám phá, săn bắn và tham gia vào môi trường.
"Sự liền mạch của trò chơi thực sự là trung tâm của thiết kế của chúng tôi cho Monster Hunter Wilds," Fujioka tuyên bố. "Mục tiêu của chúng tôi là tạo ra các hệ sinh thái chi tiết và nhập vai đòi hỏi một thế giới liền mạch chứa đầy những con quái vật thù địch mà người chơi có thể tự do săn bắn."
Bản demo đã giới thiệu các khu định cư sa mạc, quần xã sinh vật mở rộng và một loạt các quái vật, cùng với các thợ săn NPC. Cách tiếp cận mới này cho phép người chơi chọn mục tiêu và hành động của họ mà không áp lực của bộ đếm thời gian, mang lại trải nghiệm săn bắn được giải phóng hơn. Fujioka nhấn mạnh tầm quan trọng của sự tương tác thế giới, nói: "Chúng tôi tập trung vào các tương tác như các gói quái vật theo đuổi con mồi và cuộc gặp gỡ của chúng với những người săn bắn con người. Những nhân vật này thể hiện các mô hình hành vi 24 giờ, tăng cường sự năng động và cảm giác hữu cơ của thế giới."
Monster Hunter Wilds cũng giới thiệu những thay đổi thời tiết theo thời gian thực và biến động quần thể quái vật. Giám đốc trò chơi Yuya Tokuda đã thảo luận về cách công nghệ mới cho phép thế giới năng động này, nói rằng "Tạo ra một hệ sinh thái rộng lớn, phát triển với nhiều quái vật và nhân vật tương tác là một thách thức đáng kể. Bây giờ chúng ta có thể đạt được những thay đổi môi trường đồng thời, trước đây không thể đạt được."
Thành công của Monster Hunter World đã cung cấp cho Capcom những hiểu biết có giá trị hình thành nên sự phát triển của hoang dã. Nhà sản xuất loạt Ryozo Tsujimoto lưu ý tầm quan trọng của cách tiếp cận toàn cầu trong suốt quá trình phát triển. "Chúng tôi đã tiếp cận Monster Hunter World với tư duy toàn cầu, tập trung vào các bản phát hành đồng thời trên toàn thế giới và nội địa hóa rộng rãi. Quan điểm này đã giúp chúng tôi xem xét cách tái tham gia những người chơi có thể đã rời khỏi loạt phim và đưa họ trở lại."