หลังจากความสำเร็จที่ก้าวล้ำของ Monster Hunter World, Capcom ได้รับการปฏิวัติซีรีส์อีกครั้งกับ Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds ทำเครื่องหมายบทใหม่ที่กล้าหาญของ Capcom ใน Monster Hunter Saga เปลี่ยนการต่อสู้ที่เป็นสัญลักษณ์ของแฟรนไชส์ให้กลายเป็นโลกที่มีพลังและเชื่อมโยงถึงกันซึ่งเจริญรุ่งเรืองด้วยระบบนิเวศที่มีชีวิตที่พัฒนาแบบเรียลไทม์
ในระหว่างการสัมภาษณ์ที่ลึกซึ้งในเทศกาลฤดูร้อนเมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการสร้างซีรีส์ Ryozo Tsujimoto ผู้อำนวยการบริหาร Kaname Fujioka และผู้อำนวยการเกม Yuya Tokuda แบ่งปันวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับ Monster Hunter Wilds พวกเขาเน้นการเปลี่ยนไปสู่การเล่นเกมที่ไร้รอยต่อและสภาพแวดล้อมที่ดื่มด่ำซึ่งตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่น
เช่นเดียวกับรุ่นก่อนผู้เล่นใน Monster Hunter Wilds สันนิษฐานว่าบทบาทของนักล่าสำรวจดินแดนใหม่ที่ไม่ได้จดบันทึกซึ่งเต็มไปด้วยสัตว์ป่าและทรัพยากรที่เป็นเอกลักษณ์ อย่างไรก็ตามการสาธิตของเกมที่ Summer Game Fest เปิดเผยการออกเดินทางที่สำคัญจากโครงสร้างภารกิจแบบดั้งเดิม แทนที่จะเป็นโซนที่แบ่งส่วน Wilds แนะนำโลกที่ไร้รอยต่อและเปิดกว้างที่ผู้เล่นสามารถสำรวจการล่าและมีส่วนร่วมกับสิ่งแวดล้อมได้อย่างอิสระ
“ ความไร้รอยต่อของเกมเป็นหัวใจสำคัญของการออกแบบของเราสำหรับ Monster Hunter Wilds” ฟูจิโอกะกล่าว "เป้าหมายของเราคือการสร้างระบบนิเวศที่มีรายละเอียดและดื่มด่ำซึ่งต้องการโลกที่ไร้รอยต่อที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดที่เป็นศัตรูที่ผู้เล่นสามารถตามล่าได้อย่างอิสระ"
การสาธิตการตั้งถิ่นฐานในทะเลทราย, biomes ที่กว้างขวางและสัตว์ประหลาดที่หลากหลายพร้อมกับนักล่า NPC วิธีการใหม่นี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเลือกเป้าหมายและการกระทำของพวกเขาโดยไม่ต้องใช้แรงกดดันจากตัวจับเวลาซึ่งมอบประสบการณ์การล่าสัตว์ที่มีอิสระมากขึ้น ฟูจิโอกะเน้นความสำคัญของการมีปฏิสัมพันธ์ของโลกโดยระบุว่า "เรามุ่งเน้นไปที่การมีปฏิสัมพันธ์เช่นฝูงสัตว์ประหลาดที่ติดตามเหยื่อและการเผชิญหน้ากับนักล่ามนุษย์ตัวละครเหล่านี้แสดงรูปแบบพฤติกรรม 24 ชั่วโมงเพิ่มความรู้สึกพลวัตของโลก
Monster Hunter Wilds ยังแนะนำการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศแบบเรียลไทม์และประชากรสัตว์ประหลาดที่ผันผวน ผู้อำนวยการเกม Yuya Tokuda พูดคุยกันว่าเทคโนโลยีใหม่เปิดใช้งานโลกที่มีพลวัตนี้ได้อย่างไรโดยกล่าวว่า "การสร้างระบบนิเวศที่กว้างใหญ่และพัฒนาขึ้นด้วยสัตว์ประหลาดและตัวละครเชิงโต้ตอบจำนวนมากเป็นความท้าทายที่สำคัญ
ความสำเร็จของ Monster Hunter World ทำให้ Capcom มีข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าซึ่งเป็นรูปของการพัฒนาของป่า ผู้ผลิตซีรีส์ Ryozo Tsujimoto กล่าวถึงความสำคัญของแนวทางระดับโลกตลอดกระบวนการพัฒนา "เราเข้าหา Monster Hunter World ด้วยความคิดระดับโลกโดยมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวทั่วโลกพร้อมกันและการแปลที่กว้างขวางมุมมองนี้ช่วยให้เราพิจารณาวิธีการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่อาจลอยออกไปจากซีรีส์และนำพวกเขากลับมา