在Monster Hunter World取得了突破性的成功之后,Capcom将与Monster Hunter Wilds再次彻底改变该系列赛。
Monster Hunter Wilds标志着Capcom在《怪物猎人传奇》(Monster Hunter Saga)中的大胆新篇章,将特许经营的标志性战斗变成了一个充满活力的相互联系的世界,该世界随着生命的生态系统的实时发展而壮成长。
在最近的夏季比赛盛会上的一次深刻的采访中,系列制片人Ryozo Tsujimoto,执行董事Kaname Fujioka和游戏总监Yuya Tokuda分享了他们对Monster Hunter Wilds的愿景。他们强调了向无缝游戏玩法和对玩家动作做出反应的沉浸式环境的转变。
与其前任一样,Monster Hunter Wilds中的球员扮演着猎人的角色,探索了一个新的,未知的领土,充满了独特的野生动植物和资源。但是,该游戏在夏季比赛节上的演示表明与传统的基于任务的结构有很大的不同。 Wilds不是分割的区域,而是引入了一个无缝的开放世界,玩家可以在这里自由探索,狩猎和与环境互动。
富士说:“游戏的无缝是我们为怪物猎人野人设计的核心。” “我们的目标是制作详尽而沉浸式的生态系统,这些系统需要一个无缝的世界,充满了玩家可以自由狩猎的敌对怪物。”
演示展示了沙漠定居点,广阔的生物群落和各种怪物以及NPC猎人。这种新方法使玩家可以在没有计时器的压力的情况下选择自己的目标和行动,从而提供更加解放的狩猎体验。藤本岛强调了世界互动的重要性,并指出:“我们专注于诸如追求猎物及其与人类猎人相遇的怪物的互动。这些角色表现出24小时的行为模式,增强了世界的活力和有机的感觉。”
Monster Hunter Wilds还引入了实时的天气变化和怪物的波动。游戏总监Yuya Tokuda讨论了新技术如何实现这个充满活力的世界,并说:“创建一个具有众多怪物和互动角色的广阔而不断发展的生态系统是一个重大挑战。我们现在可以实现同时的环境变化,这是以前无法实现的。”
Monster Hunter World的成功为Capcom提供了塑造荒野发展的宝贵见解。系列制作人Ryozo Tsujimoto指出了整个发展过程中全球方法的重要性。 “我们以全球心态与Monster Hunter World接触,重点是同时全球发行和广泛的本地化。这种观点帮助我们考虑了如何重新参与可能从系列赛中脱离的参与者,并将他们带回了折叠。”