Berikutan kejayaan terobosan Monster Hunter World, Capcom bersedia untuk merevolusikan siri ini sekali lagi dengan Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds menandakan bab baru yang berani Capcom di Monster Hunter Saga, mengubah pertempuran ikonik francais menjadi dunia yang dinamik dan saling berkaitan yang berkembang maju dengan ekosistem hidup yang berkembang dalam masa nyata.
Semasa wawancara yang berwawasan di Fest Summer Game baru -baru ini, pengeluar siri Ryozo Tsujimoto, pengarah eksekutif Kaname Fujioka, dan pengarah permainan Yuya Tokuda berkongsi visi mereka untuk Monster Hunter Wilds. Mereka menyerlahkan peralihan ke arah permainan lancar dan persekitaran yang mendalam yang bertindak balas terhadap tindakan pemain.
Seperti yang terdahulu, pemain di Monster Hunter Wilds menganggap peranan pemburu meneroka wilayah baru yang belum dipetakan dengan hidupan liar dan sumber yang unik. Walau bagaimanapun, demo permainan di Summer Game Fest mendedahkan pemergian yang ketara dari struktur berasaskan misi tradisional. Daripada zon yang dibahagikan, Wilds memperkenalkan dunia yang lancar, terbuka di mana pemain boleh meneroka, memburu, dan terlibat dengan alam sekitar.
"Ketiadaan permainan ini benar -benar di tengah -tengah reka bentuk kami untuk Monster Hunter Wilds," kata Fujioka. "Matlamat kami adalah untuk membuat ekosistem terperinci dan mendalam yang memerlukan dunia yang lancar penuh dengan raksasa yang bermusuhan yang pemain boleh memburu dengan bebas."
Demo mempamerkan penempatan padang pasir, bioma luas, dan pelbagai raksasa, bersama dengan pemburu NPC. Pendekatan baru ini membolehkan pemain memilih sasaran dan tindakan mereka tanpa tekanan pemasa, menawarkan pengalaman memburu yang lebih dibebaskan. Fujioka menekankan pentingnya interaksi dunia, menyatakan, "Kami memberi tumpuan kepada interaksi seperti pek raksasa yang mengejar mangsa dan pertemuan mereka dengan pemburu manusia. Watak-watak ini mempamerkan corak tingkah laku 24 jam, meningkatkan dinamisme dunia dan rasa organik."
Monster Hunter Wilds juga memperkenalkan perubahan cuaca masa nyata dan populasi raksasa yang berubah-ubah. Pengarah Permainan Yuya Tokuda membincangkan bagaimana teknologi baru membolehkan dunia dinamik ini, berkata, "Mewujudkan ekosistem yang luas dan berkembang dengan banyak raksasa dan watak -watak interaktif adalah satu cabaran penting. Sekarang kita dapat mencapai perubahan alam sekitar serentak, yang sebelum ini tidak dapat dicapai."
Kejayaan Monster Hunter World menyediakan Capcom dengan pandangan berharga yang membentuk perkembangan liar. Pengeluar siri Ryozo Tsujimoto mencatatkan pentingnya pendekatan global sepanjang proses pembangunan. "Kami mendekati Monster Hunter World dengan minda global, yang memberi tumpuan kepada siaran di seluruh dunia dan penyetempatan yang luas.