Na het baanbrekende succes van Monster Hunter World, zal Capcom de serie opnieuw revolutioneren met Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds markeert het moedige nieuwe hoofdstuk van Capcom in de Monster Hunter Saga en transformeert de iconische gevechten van de franchise in een dynamische, onderling verbonden wereld die gedijt met een levend ecosysteem dat zich in realtime evolueert.
Tijdens een inzichtelijk interview op het recente Summer Game Fest, deelden serieproducent Ryozo Tsujimoto, uitvoerend directeur Kaname Fujioka en game -regisseur Yuya Tokuda hun visie op Monster Hunter Wilds. Ze benadrukten een verschuiving naar naadloze gameplay en een meeslepende omgeving die reageert op acties van spelers.
Net als bij zijn voorgangers, nemen spelers in Monster Hunter Wilds de rol aan van jagers die een nieuw, onbekend territorium verkennen boordevol unieke dieren in het wild en middelen. De demo van de game op Summer Game Fest onthulde echter een aanzienlijk afwijking van de traditionele missiegebaseerde structuur. In plaats van gesegmenteerde zones, introduceert Wilds een naadloze, open wereld waar spelers vrijelijk kunnen verkennen, jagen en met de omgeving kunnen omgaan.
"De naadloosheid van het spel vormt echt de kern van ons ontwerp voor Monster Hunter Wilds," verklaarde Fujioka. "Ons doel was om gedetailleerde en meeslepende ecosystemen te maken die een naadloze wereld vereisen vol vijandige monsters die spelers vrij kunnen jagen."
De demo toonde woestijnafwikkelingen, uitgebreide biomen en een verscheidenheid aan monsters, samen met NPC -jagers. Met deze nieuwe aanpak kunnen spelers hun doelen en acties selecteren zonder de druk van een timer en een meer bevrijde jachtervaring bieden. Fujioka benadrukte het belang van wereldinteractie en verklaarde: "We hebben ons gericht op interacties zoals packs van monsters die prooi nastreven en hun ontmoetingen met menselijke jagers. Deze personages vertonen 24-uurs gedragspatronen, waardoor de dynamiek van de wereld en het organische gevoel wordt verbeterd."
Monster Hunter Wilds introduceert ook realtime weersveranderingen en fluctuerende monsterpopulaties. Game -regisseur Yuya Tokuda besprak hoe nieuwe technologie deze dynamische wereld mogelijk maakte en zei: "Het creëren van een enorm, evoluerend ecosysteem met tal van monsters en interactieve personages was een belangrijke uitdaging. We kunnen nu gelijktijdige veranderingen in het milieu bereiken, die voorheen onbereikbaar waren."
Het succes van Monster Hunter World bood Capcom waardevolle inzichten die de ontwikkeling van wildernis hebben gevormd. Serieproducent Ryozo Tsujimoto merkte het belang van een wereldwijde aanpak op tijdens het ontwikkelingsproces. "We benaderden de Monster Hunter World met een wereldwijde mentaliteit, gericht op gelijktijdige wereldwijde releases en uitgebreide lokalisatie. Dit perspectief hielp ons te overwegen hoe we spelers opnieuw kunnen betrekken die mogelijk van de serie zijn afgedreven en terug in de plooi brengen."