在Monster Hunter World取得了突破性的成功之後,Capcom將與Monster Hunter Wilds再次徹底改變該系列賽。
Monster Hunter Wilds標誌著Capcom在《怪物獵人傳奇》(Monster Hunter Saga)中的大膽新篇章,將特許經營的標誌性戰鬥變成了一個充滿活力的相互聯繫的世界,該世界隨著生命的生態系統的實時發展而壯成長。
在最近的夏季比賽盛會上的一次深刻的採訪中,系列製片人Ryozo Tsujimoto,執行董事Kaname Fujioka和遊戲總監Yuya Tokuda分享了他們對Monster Hunter Wilds的願景。他們強調了向無縫遊戲玩法和對玩家動作做出反應的沉浸式環境的轉變。
與其前任一樣,Monster Hunter Wilds中的球員扮演著獵人的角色,探索了一個新的,未知的領土,充滿了獨特的野生動植物和資源。但是,該遊戲在夏季比賽節上的演示表明與傳統的基於任務的結構有很大的不同。 Wilds不是分割的區域,而是引入了一個無縫的開放世界,玩家可以在這裡自由探索,狩獵和與環境互動。
富士說:“遊戲的無縫是我們為怪物獵人野人設計的核心。” “我們的目標是製作詳盡而沉浸式的生態系統,這些系統需要一個無縫的世界,充滿了玩家可以自由狩獵的敵對怪物。”
演示展示了沙漠定居點,廣闊的生物群落和各種怪物以及NPC獵人。這種新方法使玩家可以在沒有計時器的壓力的情況下選擇自己的目標和行動,從而提供更加解放的狩獵體驗。藤本島強調了世界互動的重要性,並指出:“我們專注於諸如追求獵物及其與人類獵人相遇的怪物的互動。這些角色表現出24小時的行為模式,增強了世界的活力和有機的感覺。”
Monster Hunter Wilds還引入了實時的天氣變化和怪物的波動。遊戲總監Yuya Tokuda討論了新技術如何實現這個充滿活力的世界,並說:“創建一個具有眾多怪物和互動角色的廣闊而不斷發展的生態系統是一個重大挑戰。我們現在可以實現同時的環境變化,這是以前無法實現的。”
Monster Hunter World的成功為Capcom提供了塑造荒野發展的寶貴見解。系列製作人Ryozo Tsujimoto指出了整個發展過程中全球方法的重要性。 “我們以全球心態與Monster Hunter World接觸,重點是同時全球發行和廣泛的本地化。這種觀點幫助我們考慮瞭如何重新參與可能從系列賽中脫離的參與者,並將他們帶回了折疊。”