Dom > Aktualności > Pionier e-sportu: szachy zajmują centralne miejsce
Szachy debiutują w e-sporcie podczas Mistrzostw Świata w E-sportach 2025!
Starożytna gra w szachy wkracza do świata e-sportu! Podczas Pucharu Świata w Esportach 2025 (EWC), największego na świecie festiwalu gier i e-sportu, po raz pierwszy odbędą się zawody w szachach. To przełomowe posunięcie jest wynikiem znaczącego partnerstwa pomiędzy Chess.com, arcymistrzem Magnusem Carlsenem i Fundacją Pucharu Świata w Esportach (EWCF).
Ta współpraca ma na celu przedstawienie gry strategicznej szerszemu, bardziej mainstreamowemu odbiorcy, wykorzystując jej bogatą historię i globalny urok.
Ralf Reichert, dyrektor generalny EWCF, entuzjastycznie określił szachy jako „matkę wszystkich gier strategicznych”, podkreślając ich doskonałe zgodność z misją ERZ, polegającą na jednoczeniu popularnych gier i ich społeczności.
Mistrz świata i obecny gracz numer jeden, GM Magnus Carlsen, będzie ambasadorem wydarzenia, którego celem jest połączenie szachów z nowym pokoleniem graczy. Wyraził swoje podekscytowanie dołączeniem szachów do innych głównych tytułów e-sportowych podczas ERZ, postrzegając partnerstwo jako istotną szansę na rozwój i zaangażowanie.
Turniej Szachowy ERZ 2025:
Zawody szachowe EWC, w których pula nagród wynosi 1,5 miliona dolarów, odbędą się w Riyadzie w Arabii Saudyjskiej w dniach 31 lipca–3 sierpnia 2025 r. Kwalifikacja zostanie ustalona na podstawie turnieju Champions Chess Tour (CCT) 2025, który odbędzie się w lutym i maj. 12 najlepszych graczy CCT oraz czterech z „kwalifikatorów ostatniej szansy” będzie rywalizować o pulę nagród o wartości 300 000 dolarów i upragnione miejsce w ERZ.
Aby zwiększyć atrakcyjność dla fanów e-sportu, CCT zastosuje szybszy, bardziej dynamiczny format. Mecze będą miały 10-minutowy pomiar czasu bez odstępów, a o rozstrzygnięciu remisu zadecyduje pojedynczy mecz Armageddonu.
Szachy, które powstały w starożytnych Indiach ponad 1500 lat temu, fascynują graczy od wieków. Transformacja cyfrowa, ułatwiona przez platformy takie jak Chess.com, a także rozwój osobowości zajmujących się streamingiem i internetem, znacznie poszerzyły jego zasięg, szczególnie podczas pandemii Covid-19. Popularność programów takich jak „The Queen's Gambit” dodatkowo przyczyniła się do wzrostu zainteresowania.
Dzięki oficjalnemu uznaniu szachów za e-sport, szachy są przygotowane na jeszcze większy rozwój i nową falę pełnych pasji graczy.