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eSport-Pionier: Schach steht im Mittelpunkt

Schach feiert sein Esports-Debüt bei der Esports-Weltmeisterschaft 2025! Das alte Schachspiel hält Einzug in die Welt des E-Sports! Beim Esports World Cup (EWC) 2025, dem weltweit größten Gaming- und E-Sport-Festival, wird es zum ersten Mal Wettkampfschach geben. Dieser bahnbrechende Schritt ist das Ergebnis von
By George
Jan 24,2025

Chess is an eSport Now

Schach gibt sein Esports-Debüt bei der Esports-Weltmeisterschaft 2025!

Das alte Schachspiel hält Einzug in die Welt des E-Sports! Beim Esports World Cup (EWC) 2025, dem weltweit größten Gaming- und E-Sport-Festival, wird es zum ersten Mal Wettkampfschach geben. Dieser bahnbrechende Schritt ist das Ergebnis einer bedeutenden Partnerschaft zwischen Chess.com, Großmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF).

Diese Zusammenarbeit zielt darauf ab, das Strategiespiel einem breiteren, Mainstream-Publikum vorzustellen und dabei von seiner reichen Geschichte und globalen Anziehungskraft zu profitieren.

Ralf Reichert, CEO der EWCF, beschrieb Schach begeistert als „die Mutter aller Strategiespiele“ und betonte die perfekte Übereinstimmung mit der Mission der EWC, beliebte Spiele und ihre Communities zu vereinen.

Der Weltmeister und aktuelle Nummer-eins-Spieler, GM Magnus Carlsen, wird als Botschafter der Veranstaltung fungieren und darauf abzielen, Schach mit einer neuen Generation von Spielern zu verbinden. Er brachte seine Begeisterung darüber zum Ausdruck, dass Schach beim EWC anderen großen E-Sport-Titeln beitreten wird, und betrachtete die Partnerschaft als eine wichtige Chance für Wachstum und Engagement.

Chess is an eSport Now

Das EWC-Schachturnier 2025:

Der EWC-Schachwettbewerb mit einem Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar findet vom 31. Juli bis 3. August 2025 in Riad, Saudi-Arabien, statt. Die Qualifikation wird durch die 2025 Champions Chess Tour (CCT) ermittelt, die im Februar stattfindet und Mai. Die besten 12 CCT-Spieler, zusammen mit vier aus einem „Last Chance Qualifier“, kämpfen um einen Preispool von 300.000 US-Dollar und einen begehrten Platz im EWC.

Um die Attraktivität für E-Sport-Fans zu steigern, wird das CCT ein schnelleres, dynamischeres Format verwenden. Bei den Spielen gilt eine Zeitkontrolle von 10 Minuten ohne Zeiterhöhung, und ein einziges Armageddon-Spiel entscheidet über den Tiebreaker.

Schach hat seinen Ursprung vor über 1500 Jahren im alten Indien und fasziniert Spieler seit Jahrhunderten. Der digitale Wandel, der durch Plattformen wie Chess.com erleichtert wird, und der Aufstieg von Streaming- und Online-Persönlichkeiten haben seine Reichweite erheblich erweitert, insbesondere während der COVID-19-Pandemie. Die Popularität von Shows wie „Das Damengambit“ trug zusätzlich zu diesem Anstieg des Interesses bei.

Mit seiner offiziellen Anerkennung als E-Sport steht Schach vor noch größerem Wachstum und einer neuen Welle leidenschaftlicher Spieler.

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