Gumawa ang Chess sa Esports Debut nito sa 2025 Esports World Cup!
Ang sinaunang laro ng chess ay pumapasok sa mundo ng mga esport! Ang 2025 Esports World Cup (EWC), ang pinakamalaking gaming at esports festival sa mundo, ay magtatampok ng mapagkumpitensyang chess sa unang pagkakataon. Ang groundbreaking na hakbang na ito ay resulta ng makabuluhang partnership sa pagitan ng Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen, at ng Esports World Cup Foundation (EWCF).
Layunin ng pakikipagtulungang ito na ipakilala ang madiskarteng laro sa mas malawak, mas mainstream na madla, na ginagamit ang mayamang kasaysayan nito at pandaigdigang apela.
Si Ralf Reichert, CEO ng EWCF, ay masigasig na inilarawan ang chess bilang "ang ina ng lahat ng laro ng diskarte," na nagpapakita ng perpektong pagkakahanay nito sa misyon ng EWC na pagsamahin ang mga sikat na laro at kanilang mga komunidad.
Ang world champion at kasalukuyang numero unong manlalaro, si GM Magnus Carlsen, ay magsisilbing ambassador para sa kaganapan, na naglalayong ikonekta ang chess sa isang bagong henerasyon ng mga manlalaro. Ipinahayag niya ang kanyang pananabik tungkol sa pagsali sa chess sa iba pang mga pangunahing titulo ng esport sa EWC, na tinitingnan ang partnership bilang isang mahalagang pagkakataon para sa paglago at pakikipag-ugnayan.
Ang EWC 2025 Chess Tournament:
Ang EWC chess competition, na ipinagmamalaki ang $1.5 million na premyong pool, ay magaganap sa Riyadh, Saudi Arabia, mula Hulyo 31 hanggang Agosto 3, 2025. Ang kwalipikasyon ay matutukoy sa pamamagitan ng 2025 Champions Chess Tour (CCT), na gaganapin sa Pebrero at Mayo. Ang nangungunang 12 manlalaro ng CCT, kasama ang apat mula sa isang "Last Chance Qualifier," ay maglalaban-laban para sa isang $300,000 na papremyo at isang hinahangad na puwesto sa EWC.
Upang mapahusay ang apela sa mga tagahanga ng esports, gagamit ang CCT ng mas mabilis, mas dynamic na format. Magtatampok ang mga laban ng 10 minutong kontrol sa oras na walang dagdag, at isang laro ng Armageddon ang magpapasya sa mga tiebreak.
Ang chess, na nagmula sa sinaunang India mahigit 1500 taon na ang nakalilipas, ay nakakuha ng mga manlalaro sa loob ng maraming siglo. Ang digital transition nito, na pinadali ng mga platform tulad ng Chess.com, at ang pagtaas ng streaming at online na mga personalidad ay lubos na nagpalawak ng abot nito, lalo na sa panahon ng pandemya ng COVID-19. Ang katanyagan ng mga palabas tulad ng "The Queen's Gambit" ay higit na nag-ambag sa pag-akyat ng interes na ito.
Sa opisyal na pagkilala nito bilang isang esport, ang chess ay nakahanda para sa mas malaking pag-unlad at isang bagong alon ng mga masigasig na manlalaro.