Chess maakt zijn Esports-debuut op de Esports World Cup 2025!
Het eeuwenoude schaakspel betreedt de wereld van esports! De Esports World Cup (EWC) 2025, 's werelds grootste gaming- en esports-festival, zal voor het eerst competitief schaken omvatten. Deze baanbrekende zet is het resultaat van een belangrijke samenwerking tussen Chess.com, grootmeester Magnus Carlsen en de Esports World Cup Foundation (EWCF).
Deze samenwerking heeft tot doel het strategische spel te introduceren bij een breder, meer mainstream publiek, waarbij wordt geprofiteerd van de rijke geschiedenis en mondiale aantrekkingskracht ervan.
Ralf Reichert, CEO van de EWCF, omschreef schaken enthousiast als "de moeder van alle strategiespellen", en benadrukte de perfecte afstemming ervan met de missie van de EWC om populaire spellen en hun gemeenschappen te verenigen.
Wereldkampioen en huidige nummer één speler, GM Magnus Carlsen, zal dienen als ambassadeur voor het evenement, met als doel schaken te verbinden met een nieuwe generatie spelers. Hij uitte zijn enthousiasme over het feit dat schaken deel gaat uitmaken van andere grote esports-titels op de EOR, en beschouwt de samenwerking als een essentiële kans voor groei en betrokkenheid.
Het EWC 2025 schaaktoernooi:
De EWC-schaakcompetitie, met een prijzenpot van $ 1,5 miljoen, zal plaatsvinden in Riyadh, Saoedi-Arabië, van 31 juli tot 3 augustus 2025. De kwalificatie wordt bepaald via de 2025 Champions Chess Tour (CCT), gehouden in februari en mei. De twaalf beste CCT-spelers, samen met vier van een 'Last Chance Qualifier', strijden om een prijzenpot van $ 300.000 en een felbegeerde plek in de EWC.
Om de aantrekkingskracht op esports-fans te vergroten, zal de CCT een sneller, dynamischer formaat gebruiken. Wedstrijden hebben een tijdcontrole van 10 minuten zonder tijdsverloop, en een enkele Armageddon-game beslist over de tiebreak.
Schaken, meer dan 1500 jaar geleden ontstaan in het oude India, fascineert spelers al eeuwenlang. De digitale transitie, gefaciliteerd door platforms als Chess.com, en de opkomst van streaming- en onlinepersoonlijkheden hebben het bereik ervan aanzienlijk vergroot, vooral tijdens de COVID-19-pandemie. De populariteit van shows als "The Queen's Gambit" heeft verder bijgedragen aan deze toename van de belangstelling.
Met de officiële erkenning als e-sport is schaken klaar voor een nog grotere groei en een nieuwe golf van gepassioneerde spelers.