Дом > Новости > Пионер киберспорта: шахматы в центре внимания

Пионер киберспорта: шахматы в центре внимания

Шахматы дебютируют в киберспорте на чемпионате мира по киберспорту 2025 года! Древняя игра шахмат входит в мир киберспорта! На Кубке мира по киберспорту 2025 года (EWC), крупнейшем в мире фестивале игр и киберспорта, впервые будут представлены соревновательные шахматы. Этот революционный шаг стал результатом
By George
Jan 24,2025

Chess is an eSport Now

Шахматы дебютируют в киберспорте на чемпионате мира по киберспорту 2025 года!

Древняя игра шахматы входит в мир киберспорта! На Кубке мира по киберспорту 2025 года (EWC), крупнейшем в мире фестивале игр и киберспорта, впервые будут представлены соревновательные шахматы. Этот новаторский шаг является результатом тесного партнерства Chess.com, гроссмейстера Магнуса Карлсена и Фонда Кубка мира по киберспорту (EWCF).

Это сотрудничество направлено на то, чтобы представить стратегическую игру более широкой и широкой аудитории, используя ее богатую историю и глобальную привлекательность.

Ральф Райхерт, генеральный директор EWCF, с энтузиазмом назвал шахматы «матерью всех стратегических игр», подчеркнув их идеальное соответствие миссии EWC по объединению популярных игр и их сообществ.

Чемпион мира и действующий игрок номер один, гроссмейстер Магнус Карлсен, выступит послом мероприятия, стремясь познакомить шахматы с новым поколением игроков. Он выразил радость по поводу присоединения шахмат к другим крупным киберспортивным турнирам на EWC, рассматривая это партнерство как жизненно важную возможность для роста и взаимодействия.

Chess is an eSport Now

Шахматный турнир EWC 2025:

Шахматные соревнования EWC с призовым фондом в 1,5 миллиона долларов пройдут в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа 2025 года. Квалификация будет определена в рамках 2025 Champions Chess Tour (CCT), который пройдет в феврале. и Мэй. 12 лучших игроков CCT, а также четверо участников «Последнего шанса» будут бороться за призовой фонд в размере 300 000 долларов и заветное место на EWC.

Чтобы повысить привлекательность для любителей киберспорта, CCT будет использовать более быстрый и динамичный формат. В матчах будет 10-минутный контроль времени без увеличения, а тай-брейки будут определяться в одной игре Армагеддона.

Шахматы, зародившиеся в древней Индии более 1500 лет назад, увлекали игроков на протяжении веков. Переход на цифровые технологии, чему способствовали такие платформы, как Chess.com, а также рост потокового вещания и онлайн-личностей значительно расширили его охват, особенно во время пандемии COVID-19. Популярность таких шоу, как «Ферзевый гамбит», еще больше способствовала всплеску интереса.

После официального признания шахмат как киберспорта, шахматы готовы к еще большему росту и новой волне страстных игроков.

Главные новости

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved