¡El ajedrez hace su debut en los deportes electrónicos en la Copa Mundial de deportes electrónicos 2025!
¡El antiguo juego de ajedrez está ingresando al mundo de los deportes electrónicos! La Copa Mundial de Esports (EWC) de 2025, el festival de juegos y deportes electrónicos más grande del mundo, contará con ajedrez competitivo por primera vez. Este movimiento innovador es el resultado de una importante asociación entre Chess.com, el gran maestro Magnus Carlsen y la Esports World Cup Foundation (EWCF).
Esta colaboración tiene como objetivo presentar el juego estratégico a una audiencia más amplia y generalizada, aprovechando su rica historia y atractivo global.
Ralf Reichert, director ejecutivo de la EWCF, describió con entusiasmo el ajedrez como "la madre de todos los juegos de estrategia", destacando su perfecta alineación con la misión de la EWC de unir los juegos populares y sus comunidades.
El campeón mundial y actual jugador número uno, el GM Magnus Carlsen, actuará como embajador del evento, con el objetivo de conectar el ajedrez con una nueva generación de jugadores. Expresó su entusiasmo por la incorporación del ajedrez a otros títulos importantes de deportes electrónicos en el EWC, y consideró la asociación como una oportunidad vital para el crecimiento y el compromiso.
El Torneo de Ajedrez EWC 2025:
La competición de ajedrez EWC, que cuenta con un premio acumulado de 1,5 millones de dólares, se llevará a cabo en Riad, Arabia Saudita, del 31 de julio al 3 de agosto de 2025. La clasificación se determinará a través del Champions Chess Tour (CCT) de 2025, que se celebrará en febrero. y mayo. Los 12 mejores jugadores del CCT, junto con cuatro de un "Last Chance Qualifier", competirán por un premio acumulado de $300 000 y un codiciado lugar en el EWC.
Para mejorar el atractivo para los fanáticos de los deportes electrónicos, el CCT utilizará un formato más rápido y dinámico. Las partidas contarán con un control de tiempo de 10 minutos sin incremento, y una única partida de Armageddon decidirá los desempates.
El ajedrez, originario de la antigua India hace más de 1500 años, ha cautivado a los jugadores durante siglos. Su transición digital, facilitada por plataformas como Chess.com, y el auge del streaming y las personalidades en línea han ampliado significativamente su alcance, particularmente durante la pandemia de COVID-19. La popularidad de programas como "The Queen's Gambit" contribuyó aún más a este aumento del interés.
Con su reconocimiento oficial como deporte electrónico, el ajedrez está preparado para un crecimiento aún mayor y una nueva ola de jugadores apasionados.