Catur Membuat Debut Esportsnya di Piala Dunia Esports 2025!
Permainan catur purba memasuki dunia esukan! Piala Dunia Esports (EWC) 2025, festival permainan dan sukan terbesar di dunia, akan menampilkan catur kompetitif buat kali pertama. Langkah terobosan ini adalah hasil perkongsian penting antara Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen, dan Yayasan Piala Dunia Esports (EWCF).
Kerjasama ini bertujuan untuk memperkenalkan permainan strategik kepada khalayak yang lebih luas dan lebih arus perdana, memanfaatkan sejarahnya yang kaya dan daya tarikan globalnya.
Ralf Reichert, Ketua Pegawai Eksekutif EWCF, dengan penuh semangat menyifatkan catur sebagai "ibu kepada semua permainan strategi", menyerlahkan penjajaran sempurnanya dengan misi EWC untuk menyatukan permainan popular dan komuniti mereka.
Juara dunia dan pemain nombor satu semasa, GM Magnus Carlsen, akan berkhidmat sebagai duta untuk acara itu, bertujuan untuk menghubungkan catur dengan pemain generasi baharu. Dia menyatakan keterujaannya tentang catur menyertai gelaran esport utama lain di EWC, melihat perkongsian itu sebagai peluang penting untuk pertumbuhan dan penglibatan.
Kejohanan Catur EWC 2025:
Pertandingan catur EWC, yang menawarkan kumpulan hadiah $1.5 juta, akan berlangsung di Riyadh, Arab Saudi, dari 31 Julai hingga 3 Ogos 2025. Kelayakan akan ditentukan melalui Jelajah Catur Juara (CCT) 2025, yang diadakan pada Februari dan Mei. 12 pemain terbaik CCT, bersama-sama dengan empat daripada "Last Chance Qualifier", akan bersaing untuk merebut hadiah $300,000 dan tempat yang diidamkan dalam EWC.
Untuk meningkatkan daya tarikan kepada peminat sukan, CCT akan menggunakan format yang lebih pantas dan dinamik. Perlawanan akan menampilkan kawalan masa 10 minit tanpa kenaikan, dan satu permainan Armageddon akan menentukan pemecah seri.
Catur, yang berasal dari India purba lebih 1500 tahun yang lalu, telah memikat hati pemain selama berabad-abad. Peralihan digitalnya, yang difasilitasi oleh platform seperti Chess.com, dan peningkatan penstriman dan personaliti dalam talian telah meluaskan jangkauannya dengan ketara, terutamanya semasa pandemik COVID-19. Populariti rancangan seperti "The Queen's Gambit" seterusnya menyumbang kepada lonjakan minat ini.
Dengan pengiktirafan rasminya sebagai esport, catur bersedia untuk pertumbuhan yang lebih hebat dan gelombang baharu pemain yang bersemangat.