บ้าน > ข่าว > ผู้บุกเบิก eSports: หมากรุกเป็นศูนย์กลาง

ผู้บุกเบิก eSports: หมากรุกเป็นศูนย์กลาง

Chess เปิดตัว Esports ครั้งแรกที่ Esports World Cup ปี 2025! เกมหมากรุกโบราณกำลังเข้าสู่โลกแห่ง ESports! 2025 Esports World Cup (EWC) ซึ่งเป็นเทศกาลเกมและกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในโลก จะมีการแข่งหมากรุกเป็นครั้งแรก การเคลื่อนไหวที่ก้าวล้ำนี้เป็นผลมาจาก
By George
Jan 24,2025
<>

หมากรุกเปิดตัว Esports ครั้งแรกในการแข่งขัน Esports World Cup ปี 2025!Chess is an eSport Now

เกมหมากรุกโบราณกำลังเข้าสู่โลกแห่ง ESports! 2025 Esports World Cup (EWC) ซึ่งเป็นเทศกาลเกมและกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในโลก จะมีการแข่งหมากรุกเป็นครั้งแรก การเคลื่อนไหวที่ก้าวล้ำนี้เป็นผลมาจากความร่วมมือครั้งสำคัญระหว่าง Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen และมูลนิธิ Esports World Cup Foundation (EWCF)

ความร่วมมือนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแนะนำเกมเชิงกลยุทธ์ให้กับผู้ชมกระแสหลักในวงกว้างมากขึ้น โดยใช้ประโยชน์จากประวัติศาสตร์อันยาวนานและการดึงดูดทั่วโลก

Ralf Reichert ซีอีโอของ EWCF อธิบายหมากรุกอย่างกระตือรือร้นว่าเป็น "ตัวแม่ของเกมแนววางกลยุทธ์" โดยเน้นย้ำถึงความสอดคล้องที่สมบูรณ์แบบกับภารกิจของ EWC ในการรวบรวมเกมยอดนิยมและชุมชนเข้าด้วยกัน

GM Magnus Carlsen แชมป์โลกและผู้เล่นอันดับหนึ่งคนปัจจุบันจะทำหน้าที่เป็นทูตของงาน โดยมีเป้าหมายเพื่อเชื่อมโยงหมากรุกกับผู้เล่นรุ่นใหม่ เขาแสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับการเข้าร่วมหมากรุกในการแข่งขัน ESports ที่สำคัญอื่นๆ ที่ EWC โดยมองว่าความร่วมมือนี้เป็นโอกาสสำคัญสำหรับการเติบโตและการมีส่วนร่วม

<>

การแข่งขันหมากรุก EWC 2025:

Chess is an eSport Nowการแข่งขันหมากรุก EWC ซึ่งมีเงินรางวัลรวม 1.5 ล้านเหรียญสหรัฐ จะจัดขึ้นที่ริยาด ประเทศซาอุดีอาระเบีย ตั้งแต่วันที่ 31 กรกฎาคม ถึง 3 สิงหาคม 2025 รอบคัดเลือกจะพิจารณาจาก Champions Chess Tour (CCT) ประจำปี 2025 ซึ่งจัดขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์ และเดือนพฤษภาคม ผู้เล่น CCT 12 อันดับแรก พร้อมด้วยสี่คนจาก "Last Chance Qualifier" จะแข่งขันกันเพื่อชิงเงินรางวัลรวม 300,000 ดอลลาร์และตำแหน่งที่เป็นเจ้าข้าวเจ้าของใน EWC

เพื่อเพิ่มความน่าดึงดูดให้กับแฟนกีฬา CCT จะใช้รูปแบบที่เร็วขึ้นและมีไดนามิกมากขึ้น การแข่งขันจะมีการควบคุมเวลา 10 นาทีโดยไม่มีการเพิ่ม และเกม Armageddon เกมเดียวจะตัดสินไทเบรก หมากรุกที่มีต้นกำเนิดในอินเดียโบราณเมื่อกว่า 1,500 ปีที่แล้ว ครองใจผู้เล่นมานานหลายศตวรรษ การเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล ซึ่งอำนวยความสะดวกโดยแพลตฟอร์ม เช่น Chess.com และการเพิ่มขึ้นของการสตรีมและบุคลิกออนไลน์ ได้ขยายขอบเขตการเข้าถึงอย่างมีนัยสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ความนิยมของรายการอย่าง "The Queen's Gambit" มีส่วนทำให้ความสนใจพุ่งสูงขึ้นนี้

ด้วยการได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าเป็นอีสปอร์ต หมากรุกจึงพร้อมสำหรับการเติบโตที่ยิ่งใหญ่ยิ่งขึ้นและเป็นคลื่นลูกใหม่ของผู้เล่นที่มีความหลงใหล

ข่าวเด่น

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved