O xadrez faz sua estreia nos esportes eletrônicos na Copa do Mundo de esportes eletrônicos de 2025!
O antigo jogo de xadrez está entrando no mundo dos esportes eletrônicos! A Copa do Mundo de Esports de 2025 (EWC), o maior festival de jogos e esportes eletrônicos do mundo, apresentará xadrez competitivo pela primeira vez. Este movimento inovador é o resultado de uma parceria significativa entre o Chess.com, o Grande Mestre Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF).
Esta colaboração visa apresentar o jogo estratégico a um público mais amplo e mainstream, capitalizando sua rica história e apelo global.
Ralf Reichert, CEO da EWCF, descreveu com entusiasmo o xadrez como "a mãe de todos os jogos de estratégia", destacando o seu alinhamento perfeito com a missão do EWC de unir os jogos populares e as suas comunidades.
O campeão mundial e atual jogador número um, GM Magnus Carlsen, servirá como embaixador do evento, com o objetivo de conectar o xadrez a uma nova geração de jogadores. Ele expressou seu entusiasmo com a adesão do xadrez a outros títulos importantes de esportes eletrônicos no EWC, vendo a parceria como uma oportunidade vital para crescimento e engajamento.
Torneio de Xadrez EWC 2025:
A competição de xadrez do EWC, com um prêmio total de US$ 1,5 milhão, acontecerá em Riade, na Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto de 2025. A qualificação será determinada através do 2025 Champions Chess Tour (CCT), realizado em fevereiro. e maio. Os 12 melhores jogadores do CCT, juntamente com quatro do "Last Chance Qualifier", competirão por um prêmio total de US$ 300.000 e uma cobiçada vaga no EWC.
Para aumentar o apelo aos fãs de esportes eletrônicos, o CCT utilizará um formato mais rápido e dinâmico. As partidas contarão com controle de tempo de 10 minutos sem incremento, e um único jogo do Armageddon decidirá o desempate.
O xadrez, originário da Índia antiga há mais de 1.500 anos, cativa os jogadores há séculos. A sua transição digital, facilitada por plataformas como o Chess.com, e a ascensão do streaming e de personalidades online ampliaram significativamente o seu alcance, especialmente durante a pandemia da COVID-19. A popularidade de programas como "O Gambito da Rainha" contribuiu ainda mais para esse aumento de interesse.
Com seu reconhecimento oficial como um esporte eletrônico, o xadrez está preparado para um crescimento ainda maior e uma nova onda de jogadores apaixonados.