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電子競技先鋒:國際象棋占據舞台中心

國際象棋首次亮相2025年電競世界杯! 古老的國際象棋遊戲即將進入電子競技世界! 2025 年電子競技世界杯 (EWC) 作為全球最大的遊戲和電子競技盛典,將首次以競技國際象棋為特色。 這一突破性舉措的結果是
By George
Jan 24,2025

Chess is an eSport Now

國際象棋在 2025 年電子競技世界杯上首次亮相電子競技!

古老的國際象棋遊戲即將進入電子競技世界! 2025 年電子競技世界杯 (EWC) 作為全球最大的遊戲和電子競技盛典,將首次以競技國際象棋為特色。 這一突破性舉措是 Chess.com、大師馬格努斯·卡爾森和電子競技世界杯基金會 (EWCF) 之間重要合作的結果。

此次合作旨在利用其豐富的曆史和全球吸引力,將這款戰略遊戲介紹給更廣泛、更主流的受眾。

EWCF 首席執行官 Ralf Reichert 熱情地將國際象棋描述為“所有策略遊戲之母”,強調它與 EWC 團結流行遊戲及其社區的使命完美契合。

世界冠軍、現任世界排名第一的棋手總經理馬格努斯·卡爾森將擔任本次活動的大使,旨在將國際象棋與新一代棋手聯係起來。 他對國際象棋加入 EWC 的其他主要電子競技項目感到興奮,並將此次合作視為成長和參與的重要機會。

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EWC 2025 國際象棋錦標賽:

獎金池為 150 萬美元的 EWC 國際象棋比賽將於 2025 年 7 月 31 日至 8 月 3 日在沙特阿拉伯利雅得舉行。資格將通過 2 月份舉行的 2025 年國際象棋冠軍巡回賽 (CCT) 確定和五月。前 12 名 CCT 選手,以及來自“最後機會資格賽”的四名選手,將爭奪 300,000 美元的獎金池和令人垂涎的 EWC 席位。

為了增強對電子競技愛好者的吸引力,CCT 將采用更快、更動態的賽製。 比賽時間控製為10分鍾,不加分,決勝局由單場決勝局決定。

國際象棋起源於 1500 多年前的古印度,幾個世紀以來一直吸引著棋手。 在 Chess.com 等平台的推動下,其數字化轉型以及流媒體和在線名人的興起極大地擴大了其影響範圍,特別是在 COVID-19 大流行期間。 《皇後棄兵》等節目的受歡迎進一步推動了這種興趣的激增。

隨著國際象棋被官方認可為電子競技項目,國際象棋必將迎來更大的發展,並迎來新一波充滿熱情的玩家。

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