Dom > Aktualności > „Duskbloods: graj jako krwiącki, a nie Bloodborne 2”
Duskbloods zanurzą graczy w roli kroku, ale nie dostrzegają twoich nadziei - to nie jest Bloodborne 2. Zanurz się w szczegółach ambitnego projektu Software, Duskbloods i odkrywają jego innowacyjne cechy.
Z oprogramowania, mistrzowie za Elden Ring, zapewnili swoją dedykowaną grupę fanów, że pozostają zaangażowani w tworzenie renomowanych doświadczeń dla jednego gracza, nawet jeśli zapuszczają się na terytoria dla wielu graczy. Podczas najnowszego Nintendo Direct 2 kwietnia zaprezentowali nadchodzący ekskluzywny tytuł Nintendo Switch 2, The Duskbloods - internetowej gry PVPVE, która zachowuje charakterystyczne tematy i estetykę duszy. To ogłoszenie pojawia się po piętach innego projektu dla wielu graczy, Elden Ring Nightreign.
W szczegółowym poście na nowym blogu Nintendo Insider, Creator's Voice, z 4 kwietnia, od dyrektora Software Hidetaka Miyazaki zajął się obawami społeczności. Podkreślił, że pomimo koncentracji na trybie wieloosobowym dzięki nadchodzącym wydaniom, z oprogramowania nie porzuci swoich korzeni w tworzeniu gier dla jednego gracza.
Miyazaki wyjaśnił: „Podczas gdy zmierzchekloods jest zasadniczo internetowym tytułem wieloosobowym, nie sygnalizuje to wyłącznie na gry wieloosobowej.
Miyazaki rzucił światło na główny temat gry: krew. Gracze wejdą w buty „krwiącorn”, osób obdarzonych nadludzkimi zdolnościami pochodzącymi z unikalnego źródła krwi. Przywołał paralele do wampirów, ale podkreślił, że postacie te nie będą przedstawiane jako tradycyjne potworne postacie.
Narracja kręci się wokół pogoni za „Pierwszą Krew”, która pojawia się podczas „Zmierzchu ludzkości”, apokaliptycznego wydarzenia, które obejmuje różne czasy i lokalizacje.
Omawiając ustawienia gry, Miyazaki zauważył: „The Duskbloods zawiera mieszankę środowisk gotyckich i wiktoriańskich, a także ustawienia przypominające wczesne okresy współczesne, takie jak scena kolejowa prezentowana w przyczepie”.
Wyjaśnił ponadto, że krew w grze służy jako symbol, reprezentujący znaczenie historyczne, przeniesienie władzy, tkanie przeznaczenia i transcendencję ludzkich ograniczeń.
Zwiastun Duskbloods pokazał różnorodną gamę postaci, z których każda ma charakterystyczne projekty i osobowości. Miyazaki potwierdził, że gracze będą mieli do wyboru kilkanaście postaci, z dostępnym poziomem dostosowywania. Wyraził: „Unikalne projekty postaci i broń oferują różne opcje, umożliwiając graczom znalezienie swoich ulubionych”.
W centrum gry gracze mogą wybrać i dostosowywać swoje postacie przed nurkowaniem w sesjach online dla wielu graczy online, które mogą obsługiwać do 8 graczy. Po każdym meczu gracze wracają do piasty, aby zbierać nagrody, przede wszystkim elementy dostosowywania znaków.
Mecze zwykle stają się, gdy pozostaje jeden gracz, chociaż istnieją alternatywne warunki zwycięstwa, takie jak pokonanie potężnego szefa lub sprostanie konkretnym wyzwaniom.
Miyazaki rozwinął: „Niezależnie od tego, czy jest to PVP, czy PVE, naszym celem jest stworzenie doświadczenia, które pozwala graczom udoskonalić swoje umiejętności poprzez rozgrywkę. Spotkania Bossa Pve są przeznaczone, aby poczuć osiągnięcie po pokonaniu”.
Wprowadził także koncepcję „ról” w grze, która przypisuje graczom unikalne obowiązki i cele. Podczas gdy szczegóły wciąż są finalizowane, Miyazaki podał przykłady takie jak „Destined Rivals”, w których gracze muszą zlokalizować i pokonać wyznaczonego rywala, oraz „Destined Companion”, w którym tworzenie więzi z konkretnymi partnerami daje specjalne nagrody.
Dodał: „Role można przypisać poprzez dostosowywanie krwi, zwiększając aspekt odgrywania ról i dodając głębokość interakcji graczy”.
Spostrzeżenia udostępnione na blogu Voice's Creator's Creator's Blog oferują wgląd w wizję Software dla Duskbloods. Ponieważ gra ma być ekskluzywnym ekskluzywnym Nintendo Switch 2, który ma zostać wydany w 2026 roku, fani mogą spodziewać się więcej ogłoszeń w przyszłości. Bądź na bieżąco z naszymi aktualizacjami, aby uzyskać najnowsze na Duskbloods!