黄昏的人会让玩家沉浸在血液中的角色中,但不要寄希望于您的希望,而不是血统的2。深入研究Frossoftware的雄心勃勃的项目的细节,Duskbloods,并探索其创新功能。
Elden Ring背后的策划者Fromsoftware保证了他们的忠实粉丝群,即使他们冒险进入多人游戏领土,他们仍然致力于制定著名的单人游戏体验。在4月2日的最新Nintendo Direct中,他们推出了即将推出的Nintendo Switch 2独家标题,即Duskbloods,这是一款在线多人PVPVE游戏,保留了标志性的Soulslike主题和美学。这一公告紧随另一个多人项目Elden Ring Nightreign的高跟鞋。
在Nintendo的新内幕博客上的详细帖子中,创作者的声音日期为4月4日,宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)从4月4日发出的声音解决了社区的关注。他强调,尽管关注多人游戏和即将发布的发行版,但FromSoftware并不会放弃他们在单人游戏开发中的根源。
宫崎骏澄清说:“虽然Duskbloods从根本上是一个在线多人游戏的标题,但这并不意味着我们专注于多人游戏的重点。我们也很高兴能继续开发单人游戏专注的标题,例如Nintendo Switch,例如Nintendo Switch 2版本的Elden Ring,它体现了我们的传统风格。”
Miyazaki阐明了游戏的中心主题:血液。玩家将踏入“流血”的鞋子,并拥有从独特的血源来源的超人能力。他与吸血鬼相似,但强调这些角色不会被描绘成传统的可怕人物。
叙事围绕着追求“第一血”的追求,这是在“人类的暮色”期间出现的,这是一个世界末日的事件,它跨越了不同的时间和地方。
Miyazaki在讨论游戏的设置时指出:“ Duskbloods具有哥特式和维多利亚时代风格的环境,以及让人联想到近代早期的设置,例如在预告片中展示的火车场景。”
他进一步解释说,游戏中的血液是一个象征,代表了历史意义,权力的转移,命运的编织以及人类限制的超越。
Duskbloods的预告片展示了各种各样的角色,每个角色都有独特的设计和个性。 Miyazaki确认玩家将有超过十二个字符可供选择,并提供一定程度的自定义。他表示:“独特的角色设计和武器提供了多种选择,使玩家可以找到自己的最爱。”
在游戏中心,玩家可以在潜入在线多人游戏中之前选择和自定义角色,最多可以支持8个玩家。每次比赛结束后,玩家返回集线器以收集奖励,主要是字符自定义项目。
尽管存在另类的胜利条件,但比赛通常会得出结论,例如击败了强大的老板或应对特定的挑战。
Miyazaki详细阐述了:“无论是PvP还是PVE,我们的目标都是创造一种经验,使玩家可以通过游戏玩法来完善自己的技能。PVEBoss遇到的遇到旨在具有挑战性,在克服时提供了成就感。”
他还介绍了游戏中“角色”的概念,该概念分配了玩家独特的职责和目标。虽然细节仍在最终确定,但宫崎骏提供了诸如“注定竞争对手”之类的例子,玩家必须在其中找到并击败他们指定的竞争对手和“注定的伴侣”,其中与特定的伴侣形成纽带会产生特殊的奖励。
他补充说:“角色可以通过鲜血定制,增强角色扮演方面并为玩家互动增加深度。”
Nintendo的创作者的语音博客上共享的见解为FromSoftware对Duskbloods的愿景提供了瞥见。由于游戏将成为Nintendo Switch 2独家,定于2026年发布,因此粉丝们可以期待将来会有更多的公告。请继续关注我们的最新信息的更新!